Sega hat Hyenas | abgesagt Eurogamer.net

Sega hat Hyenas, den kommenden Weltraum-Loot-Shooter von Creative Assembly, auf dramatische Weise eingemacht.

Der Herausgeber hat das Spiel erst letzten Monat auf der Gamescom der Presse und der Öffentlichkeit vorgeführt.

Heute, Sega angekündigt es hatte Hyenas in einem Finanzupdate abgesagt. Sie machte die „geringere Rentabilität der europäischen Region“ für die Entscheidung verantwortlich und habe sie veranlasst, ihr Projektportfolio zu überprüfen. „Die daraus resultierende Maßnahme wird darin bestehen, Hyenas und einige unangekündigte Titel in der Entwicklung abzusagen“, schrieb Sega.


Ein Blick auf das Gameplay von Hyenas.

Hyenas wurde von Creative Assembly entwickelt, dem in Großbritannien ansässigen Team, das vor allem für seine langjährige Total War-Strategiereihe bekannt ist.

Aber dieser weltraumgestützte Loot-Shooter war etwas ganz anderes: ein Helden-Shooter, der ein bisschen wie Payday im Weltraum aussieht. Hier handelte es sich bei der Beute um lizenzierte Objekte, die man aus der realen Welt kennt – wie eine Sonic the Hedgehog-Figur.

Einer der Helden im Spiel war sogar ein Sonic the Hedgehog-Cosplayer.

Anfang August sorgte die Sega-Spitze für Aufsehen, als sie die Entwicklung von Hyenas öffentlich als „herausfordernd“ bezeichnete. Damals sagte Sega, man prüfe auch eine „Anpassung“ des Geschäftsmodells des Spiels – und deutete an, dass es stattdessen als Free-to-Play-Spiel erscheinen könnte.

Nachdem ich am Sega-Stand auf der Gamescom ein paar Hyenas-Spiele gespielt hatte, setzte ich mich mit zwei Mitgliedern des Entwicklungsteams zusammen, um den Fortschritt des Projekts und Segas Kommentare zu besprechen.

Damals war Creative Assembly hinsichtlich der Chancen des Spiels optimistisch, erkannte jedoch die damit verbundenen Risiken an.

„Ich denke, es ist fair“, sagte Produktdirektor Alex Hunnisett, als er nach Segas „herausforderndem“ Kommentar gefragt wurde.

„Es ist eine neue IP, ein neues Genre für uns, das ist eine Herausforderung. Ich denke.“ [associate game director Christoph Will] drehte sich um und sagte: „Wenn Sie 10 Spieleentwickler fragen würden, ob das, was sie tun, eine Herausforderung darstellt, würden neun mit „Ja“ antworten und der andere würde lügen.“


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