Sega glaubt, dass sein „Super Game“ über 600 Millionen US-Dollar einbringen könnte


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Der japanische Videospielgigant Sega hat in seinem Update ein Update zu seinem „Superspiel“ veröffentlicht Integrierter Bericht für 2022in dem das Engagement des Unternehmens für das Projekt bekräftigt und behauptet wird, dass es bis zum Ende des Geschäftsjahres im März 2026 erscheinen wird.

In einem Abschnitt des Berichts über die „langfristigen Ziele“ des Unternehmens wird erwähnt, wie Sega „daran strebt, ein Superspiel zu entwickeln“, das ein „großer Titel“ mit einer globalen Veröffentlichung wäre. Der Titel „entwickelt sich derzeit“ und sagt, das „ultimative Ziel“ sei es, etwas so Revolutionäres zu schaffen, dass es mehr Benutzer anziehen wird als jedes andere Projekt, an dem es gearbeitet hat.

Laut CEO Haruki Satomi glaubt Sega, dass das Projekt einen potenziellen Umsatz von 100 Milliarden Yen (etwas mehr als 670 Millionen US-Dollar) auf Lebenszeit erreichen könnte. Sega hofft, dieses Ziel zu erreichen, indem es eine große Community aus Spielern, Streamern und Zuschauern anzieht:

“Diese Art von Community erweitert und entwickelt Spielinhalte weiter, fügt dem Spiel einen Mehrwert hinzu, der von Entwicklern unvorstellbar ist, und löst eine breitere Bewegung aus – die noch mehr Benutzer anziehen und die Präsenz des Spiels dramatisch steigern kann.”

In einem anderen Abschnitt des Berichts, in dem auf dieses „Superspiel“ verwiesen wird, werden bemerkenswerte geistige Eigentumsrechte wie Sonic the Hedgehog, Persona, Phantasy Star, Totaler Krieg und Yakuza werden in einem Teil über die Stärkung des globalen Brandings bestehender IP gezeigt.



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