Sega-Chef nennt P2E-Spiele „langweilig“, Tom Bradys NFT-Firma ändert es und mehr

Sega-Co-COO gähnt bei P2E-Spielen

Der Co-Chief Operating Officer von Sega hat Play-to-Earn-Spiele als „langweilig“ bezeichnet, da das Unternehmen sich von der Franchise-Vergabe einiger seiner angesagtesten Produkte an den Blockchain-Gaming-Bereich zurückgezogen hat.

Bloomberg gemeldet Am 6. Juli sagte Shuji Utsumi, der Co-COO des Spieleunternehmens hinter Sonic The Hedgehog, dass Sega seine Pläne zur Entwicklung von Blockchain-Spielen vorerst zurückstellen werde.

Auch Blockchain-Gaming-Projekte von Drittanbietern hätten keinen Zugang zu Segas größten Franchises, fügte Utsumi hinzu:

„Die Action in Play-to-Earn-Spielen ist langweilig. Was nützt es, wenn Spiele keinen Spaß machen?“

Einige der weniger bekannten Sega-Titel werden jedoch weiterhin für den Betrieb in Sammlungen nicht fungibler Token (NFT) lizenziert, seine kleineren Franchises erhalten Blockchain-Spiele, die später in diesem Jahr angekündigt werden sollen, und Sega pumpt immer noch Millionen in entsprechende Projekte.

Es ist ungewiss, ob das von Sega im letzten Jahr angepriesene „Superspiel“, das 2026 auf den Markt kommen soll, weiterhin Web3-Technologie beinhalten wird.

Utsumi glaubte, dass die Technologie beispielsweise für das Verschieben von In-Game-Gegenständen zwischen Spieletiteln nützlich sei, aber Sega könnte sich zurückhalten, bis die Technologie breiteren Einsatz findet.

„Wir prüfen, ob sich diese Technologie in dieser Branche tatsächlich durchsetzen wird“, sagte Utsumi.

Tom Bradys NFT-Co. Schluss mit NFTs

Berichten zufolge ändert der professionelle American-Football-Star Tom Brady die Strategie für sein NFT-fokussiertes Startup Autograph – das sich nun von NFTs entfernt.

Am 6. Juli The New York Times gemeldet Das Marketing von Autograph hat die Krypto-Sprache stillschweigend abgeschafft, Begriffe wie NFT heruntergespielt und den Fokus von deren Vermarktung auf die Unterstützung von Stars im Allgemeinen bei der Bindung ihrer Fans verlagert, so Personen mit Kenntnissen des Unternehmens.

Brady war Mitbegründer des Unternehmens im Jahr 2021 mit dem Ziel, Prominenten beim Verkauf von NFTs zu helfen, erzielte im Januar 2022 einen Series-B-Sieg im Wert von 170 Millionen US-Dollar und schloss NFT-Verträge mit ESPN, der Profi-Golforganisation PGA Tour und anderen ab.

Laut einer mit den Finanzen des Unternehmens vertrauten Person sollen die Einnahmen von Autograph im Jahr 2022 im Einklang mit dem breiteren Kryptomarkt zurückgegangen sein.

Bradys Ruf im Kryptobereich hat aufgrund seiner Verbindungen zur inzwischen bankrotten Kryptobörse FTX gelitten. Er wird auch in einer Sammelklage genannt, die sich gegen angebliche prominente Förderer der Börse richtet.

Keine Notwendigkeit für Euro-Metaverse-Vorschriften … noch nicht: EU-Wettbewerbschef

Metaversen und diejenigen, die sie erstellen, müssen sich keine Gedanken über spezifische Vorschriften machen – zumindest noch nicht in der Europäischen Union (EU).

Reuters gemeldet Am 6. Juni sagte EU-Wettbewerbskommissarin Margrethe Vestager, dass es keine Bedenken hinsichtlich dieses Bereichs gegeben habe, obwohl die Tech-Giganten Microsoft, Meta und jetzt Apple gemeinsam Milliarden in den Versuch gesteckt haben, den aufstrebenden Sektor in die Enge zu treiben.

Die hohen Ausgaben einer kleinen Konzentration von Unternehmen in einem neuen Markt werfen für Vestager keine Wettbewerbsbedenken auf:

„Tatsächlich sehen wir, dass es viele Innovationen gibt, wenn es um virtuelle Welten geht. Ich glaube nicht, dass ein Unternehmen sozusagen behaupten kann, dass es ihm gehört, aber wir hoffen, das herauszufinden.“

Bestehende EU-Gesetze rund um Marktmonopole, Datenschutz und die kommenden Regeln zu künstlicher Intelligenz können laut Vestager auch auf das Metaverse angewendet werden.

„In Europa haben wir jetzt eine Reihe digitaler Rechtsvorschriften“, fügte sie hinzu. „Ich denke, wir haben Zeit zum Nachforschen, um zu wissen, dass wir uns nicht auf die Regulierung als erste Art Sicherheitspuffer stürzen sollten.“

Sie sagte, sie werde nächste Woche eine Metaverse-bezogene Initiative vorstellen, die darauf abzielt, den Kartellbehörden dabei zu helfen, den Bereich zu verstehen.

Major League Baseball erhält neues virtuelles Baseballstadion

US-Profi-Baseball bekommt ein Stadion im Metaverse, offenbar die erste Profiliga, die eine virtuelle Welt besitzt, in der sich Fans versammeln können.

Am 5. Juli startete das Metaverse-Technologieunternehmen Improbable angekündigt den neuen virtuellen Raum, was ihm den originellen Titel „MLB Virtual Baseball Stadion“ verleiht.

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Das virtuelle Stadion wurde im Rahmen des „MSquared“-Netzwerks interoperabler Web3-Metaversen von Improbable entwickelt. Improbable half auch dem NFT-Konglomerat Yuga Labs beim Aufbau seines Otherside-Metaversums.

Kenny Gersh, Executive Vice President für Medien- und Geschäftsentwicklung bei MLB, sagte: „Nicht jeder hat die Möglichkeit, an Spielen der Major League teilzunehmen“, aber jetzt sei diese Möglichkeit „für jeden mit einer Internetverbindung“ geöffnet.

Der unwahrscheinliche Gründer und CEO Herman Narula glaubte, dass die Technologie beim „Erstellen und Verkaufen“ helfen könnte […] Digitale Vermögenswerte.“ Die Liga hat eine bestehende Partnerschaft mit der NFT-Plattform Candy Digital.

Weitere nette Neuigkeiten

Laut Daten, die das Analyseunternehmen Nansen mit Cointelegraph geteilt hat, liegen die NFT-Lizenzgebühren auf Ethereum auf dem tiefsten Stand seit zwei Jahren. Der Rückgang der Lizenzgebühren erfolgt, da auch der Mindestpreis von Yugas Flaggschiff-NFTs Bored Ape Yacht Club (BAYC) sinkt.

Yat Siu, Mitbegründer von Animoca Brands, sagte gegenüber Cointelegraph, das Unternehmen sei hinsichtlich des Blockchain-Gaming-Sektors optimistisch und sagte, es suche nach einer Lizenz, bevor es seinen 800-Millionen-Dollar-Metaverse-Fonds zum Einsatz bringe.

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