Sea of ​​Thieves-Entwickler diskutieren über den „surrealen“ PS5-Start und das „Jahr der Sandbox“ im Jahr 2024

Wie Sie vielleicht gehört haben, erscheint Sea of ​​Thieves nächsten Monat für PlayStation 5. Es ist aus allen möglichen Gründen ein bedeutender Moment – ​​es ist vielleicht der größte der vier Microsoft-First-Party-Titel, die kürzlich für die Sony-Konsole bestätigt wurden, und es ist auch das erste Mal, dass Entwickler Rare in seiner fast 40-jährigen Geschichte einen PlayStation-Titel veröffentlicht hat – aber Es ist auch eine Gelegenheit für eine ganz neue Gruppe von Spielern, ein wundervolles, wirklich einzigartiges Spiel zu erleben (und das sage ich als großer Sea of ​​Thieves-Fan). Und da die Veröffentlichung des Multiplayer-Piratenabenteuers am 30. April auf PS5 bevorsteht, habe ich mit Creative Director Mike Chapman und Executive Producer Joe Neate über diesen neuesten Meilenstein, den Stand des Spiels und den großen Sandbox-Fokus des Teams für 2024 gesprochen.

“Wir hatten [the PS5 version] läuft eigentlich seit Ende letzten Jahres“, sagt Neate über die Reise von Sea of ​​Thieves zu einer neuen Konsole. „Wir haben intern getestet und kommen jetzt in die Take-Home-Phase, in der wir zu Hause spielen.“ unsere Hände auf dem [PlayStation] Ich frage mich, wie die beiden reagierten, als sie zum ersten Mal erfuhren, dass es eine PlayStation-Version geben würde? „Ich denke, es ist so ein surrealer Moment, dass wir diese Gelegenheit haben“, Chapman Antworten. „Im Kern geht es bei Sea of ​​Thieves darum, Barrieren zu beseitigen, Crews von Möchtegern-Piraten zu ermöglichen, gemeinsam auf den Wellen zu segeln, sich Schiffe zu teilen, und die Tatsache, dass wir jetzt eine weitere Plattform hinzufügen, damit die Leute ihre eigenen erstellen können.“ Ich bin die ideale Crew und genieße das Spiel, es ist monumental, absolut monumental – wenn du mir das 2018 erzählt hättest, hätte ich dir wahrscheinlich nicht geglaubt. Es ist wunderbar.”

„Und dieser neue Zustrom an Spielern“, fügt Neate hinzu, „dieser neue Zustrom an Feedback und Perspektiven für die Stärke und Gesundheit von Sea of ​​Thieves als fortlaufendes, sich weiterentwickelndes Spiel, das ist einfach ein großartiger Moment … Es ist eine wirklich gute Zeit dafür.“ Meer der Diebe.“


Sea of ​​Thieves auf PS5 – Eine Nachricht von unserem Team


Rare kündigt Sea of ​​Thieves für PlayStation 5 an.

Und wie Neate es erklärt, hat das Wissen, dass eine ganze Reihe neuer Spieler bald die Möglichkeit haben würden, zum ersten Mal auf der Sea of ​​Thieves zu segeln, die Entwicklungsrichtung von Rare im letzten Jahr geprägt. „Sie haben sich wahrscheinlich die Dinge angesehen, die wir gemacht haben, Dinge wie Safer Seas oder Staffel 11, [and] Da wir uns jetzt darüber im Klaren sind, dass wir auf diese neue Plattform stoßen, werden Sie wahrscheinlich gesehen haben, dass wir definitiv den Gedanken hatten: „Sehen Sie, wir werden an einen Punkt gelangen, an dem es einen Zustrom von Neuem geben wird.“ Leute, gibt es einen besseren Zeitpunkt für uns, um sicherzustellen, dass Sea of ​​Thieves für neue Spieler bestmöglich ist?‘“

Es handelt sich um einen Fokus, der eine lange Reihe grundlegender Aktualisierungen für das fast sechs Jahre alte Piratenabenteuer abdeckt – darunter On-Demand-PvP, koop-fokussierten Gildenfortschritt, private Server und eine radikale strukturelle Überarbeitung, die drastisch verschärft wurde Der frühere enorme Zeitaufwand des Spiels – und die Ergebnisse waren aus der Sicht eines langjährigen Spielers äußerst transformativ. In vielerlei Hinsicht fühlt sich die aktuelle 11. Staffel wie Sea of ​​Thieves 2.0 an, und wenn ich Neate und Chapman davon spreche, sind sie sich einig.

„Ich denke, dass es Teil der Entwicklung eines Spiels ist, mit dem wir jetzt seit sechs Jahren arbeiten, [there’s a bit of a] Blinder Fleck – Wenn Sie über eine bestehende Community verfügen, machen Sie sich weniger Gedanken über die Auffindbarkeit. Auch wenn wir eine so große Fülle an Inhalten in das Spiel gesteckt haben, stehen Ihnen diese nicht zur Verfügung; die Wirtschaft geriet ins Hintertreffen; Wir hatten viele Reisen, die einen auf die Wellen mitnahmen, und neues Gameplay, das wir seit 2018 nicht mehr berührt hatten … Staffel 11 war also sozusagen das Ende einer Ära für Sea of ​​Thieves und ein Neuanfang, indem sie all das vorangetrieben hat wieder an die Oberfläche. Wir haben also wirklich das Gefühl, ein starkes Fundament geschaffen zu haben, auf dem wir in den kommenden Jahren weiter aufbauen können.“


Titelbild für YouTube-Video#BeMorePirate 2024 Trailer: Offizielles Sea of ​​Thieves


Trailer zu Sea of ​​Thieves 2024.

Die Kehrseite all dieser systemischen Tüfteleien besteht darin, dass es einige Zeit gedauert hat, bis Rares längerfristige Vision für die Spieler in den Fokus gerückt ist, und dass in der Community zunehmend Unruhe herrscht, weil man befürchtet, dass der Sandbox-Kern von Sea of ​​Thieves unter Vernachlässigung gelitten hat. Neate und Chapman sind sich dieses Gefühls nur allzu bewusst, und das Studio ist fest entschlossen, dieses Gefühl im Jahr 2024 anzugehen.

„Die PS5 zum Laufen bringen … und das nutzen.“ [ensure what we’ve built] „ist für die größtmögliche Anzahl von Spielern zugänglich“, erklärt Chapman, „das war bewusst, weil wir an die langfristige Zukunft von Sea of ​​Thieves denken.“ Aber unserer Meinung nach ist Staffel 11 diese Arbeit weitgehend abgeschlossen. Wir haben die Grenzen der Welt erweitert, jetzt geht es darum, diese neue grundlegende Erfahrung zu bereichern. Und dies ist das Jahr der Sandbox, in dem es um die Dinge geht, die unsere Kern-Community und vermutlich neue Spieler sehen wollen: neue Sandbox-Erlebnisse, neue Tools, die wirklich hervorheben, was an unserem Shared-World-Gameplay wirklich einzigartig ist, neue Waffen – das haben wir nicht [had] alle neuen Waffen seit 2018 – und nur wirkungsvolle Sandbox-Updates. Das ist das Thema dieses Jahr.“ Wie Neate es ausdrückt, ist 2024 „möglicherweise das klassischste Sea of ​​Thieves-Jahr bisher“.

Während Rare noch nicht ganz bereit ist, öffentlich Einzelheiten zu sagen, hat das Studio bestätigt, dass es den Spielern im Rahmen von Sea of ​​Thieves einen großen Vorgeschmack auf das kommende Jahr geben wird – mit Elementen nicht nur aus Staffel 12, sondern auch aus 13 und 14 ‘ sechster Jahrestag am 20. März. Ich frage mich, ob die nächste Saison, die mit der PS5-Veröffentlichung des Spiels am 30. April zusammenfällt, als Absichtserklärung für Rares neuen Sandbox-Fokus dienen wird? „Ich denke schon“, antwortet Chapman. „Ich denke, Staffel 12 ist im Wesentlichen ein Sandbox-Update. Es sind einige Tools enthalten, die zu einigen der lustigsten Momente führen werden, die Spieler jemals im Spiel gesehen haben. Daher würde ich ja sagen.“

Eine Sache, die jedoch definitiv nicht wiederkommen wird, sind die monatlichen Story-Adventures von Sea of ​​Thieves, die letzten Juni mit einer letzten Folge herauskamen. Und obwohl Rare letztes Jahr in unserem Gespräch ihre mögliche Rückkehr angedeutet hat, passiert das jetzt nicht mehr. „Ich denke, es war wunderbar, unsere Handlung voranzutreiben“, erklärt Chapman die Entscheidung, „aber die Erzählung war bei diesen Erlebnissen sehr wichtig, und das Gameplay kam mir eher wie eine zweite Geige vor … Unser neuer Plan besteht also darin, diese Erzählung zu verweben.“ in die Jahreszeiten selbst integrieren, wie wir es früher getan haben, um es tatsächlich zu einem festen Bestandteil des Gameplays zu machen. Ich denke, wir sind ziemlich gut darin, das zu verweben.“ Als Teil der Anpassung können die Spieler in einer zukünftigen Saison mit dem seit langem angekündigten großen Bösewicht von Sea of ​​Thieves, Captain Flameheart, rechnen, und Neate sagt, das Team prüfe „kontinuierlich zwischendurch“ regelmäßig neue Gameplay-fokussierte Events Staffeln“, bei denen es darum geht, „wirklich zu versuchen, interessantes Verhalten und Spaß und Begeisterung in der Sandbox selbst hervorzurufen“. Dazu fügt Chapman hinzu: „Eines der Dinge, die uns die neue Questtabelle der 11. Staffel bringt, ist, dass man nicht wissen muss, dass das Event aktiv ist, es wird über diese Tabelle angezeigt. Also Dinge tun, die vielleicht das Gefühl des Ereignisses verändern.“ Sandbox für das Wochenende, das ist jetzt viel einfacher zu machen.


Titelbild für YouTube-VideoPS5-Vorbestellungstrailer: Offizieller Sea of ​​Thieves


Vorbestellungstrailer für Sea of ​​Thieves für PlayStation 5.

Und über die neuen Dinge hinaus möchten Neate und Chapman betonen, dass nach einem manchmal wackeligen Jahr 2023 die Gesundheit des Spiels für 2024 absolute Priorität haben wird. „Ich denke, ein Teil der Community-Stimmung dreht sich um Dinge wie Bugs, um Leistung, Probleme und Treffer.“ Die Registrierung ist absolut fair. Wenn wir also an dieses Jahr denken, versuchen wir wirklich, dort so viel wie möglich zu erreichen … wir möchten, dass sich die Sandbox regelmäßig erfrischt anfühlt, und wir möchten die Gesundheit der Sandbox wirklich verbessern Kernerfahrung zurück zu dieser Grundlinie [and build from there]. In der Vergangenheit haben wir versucht, diese Last auf verschiedene Teile des Teams zu verteilen und gleichzeitig neue Dinge zu liefern, und manchmal wird ihr Priorität eingeräumt. Deshalb bilden wir tatsächlich ein internes Team, das sich speziell mit der Spielgesundheit befasst, um sicherzustellen, dass die Priorität nie auf eine Art und Weise in den Hintergrund gerät, wie es, ganz ehrlich gesagt, in der Vergangenheit der Fall war. Und wir wollen an dieser Front gegenüber unserer Community offen sein, weil wir es verstehen, wir hören es.“

Während wir uns unterhalten, geht es in unserem Gespräch um die kürzliche Einführung eines bestimmten anderen Piratenspiels und darum, ob es Auswirkungen auf Rares Gedanken hat: „Ich wünsche dem Skull and Bones-Team viel Glück als sich entwickelndes Spiel, als Live-Dienst“, sagt Neate. „Es ist ein sehr aufregender Raum, in den man sich begeben kann. Aber ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass es wirklich echte Vergleiche gibt. Wir sind zuversichtlich, dass wir in unserem eigenen Raum existieren, unabhängig vom Titel.“ Und das ist eine Meinung, die auch Chapman teilt: „Ich denke ehrlich gesagt … selbst im Hinblick darauf, um welche Art von Piratenspiel es sich handelt, ist ihre Darstellung des Piratenlebens, der Ton, völlig anders, realistischer und basiert weniger auf der Behandlung des Spiels.“ wie ein virtueller Chatraum und einfach nur mit deinen Freunden herumalbern … es sind also sehr unterschiedliche Spiele.“

Da die Zeit knapp wird, kehren wir für ein paar letzte Gedanken zu PlayStation zurück – und falls Sie sich fragen: Nein, Rare wird PS5-Benutzer nicht im Spiel markieren, um einen umfassenden Konsolen-Rivalitätskrieg zu fördern. „Ich denke, es geht uns vor allem darum“, erklärt Neate, „positive soziale Geschichten und positive soziale Bindungen zu schaffen. Und das ist definitiv die Botschaft, die wir irgendwie vermitteln wollen.“ Chapmans letzter Pitch vor PS5-Besitzern ist unterdessen auch ein Zeichen der plattformübergreifenden Kameradschaft: „Es ist die Art von Piratenspiel, von dem Sie als Kind geträumt haben, als Sie auf dem Spielplatz tolle Spiele gespielt haben. Kommen Sie und schließen Sie sich uns an, kommen Sie und setzen Sie die Segel in unserer Community.“ und Sie werden Ihre Crew finden.

Bevor ich zum Abschluss kam, musste ich mich jedoch nach anderen Plattformen erkundigen. Aber da es keine Neuigkeiten über die Zukunft von Sea of ​​Thieves gab, überlegte ich, ob ich nicht in die entgegengesetzte Richtung gehen sollte. Wenn Sie Sea of ​​Thieves auf eine klassische Konsole bringen könnten, welche wäre das? „Ich meine, ich nenne meine Lieblingskonsole aller Zeiten“, antwortet Chapman sofort. „Ich würde gerne die Nintendo 64-Version von Sea of ​​Thieves sehen, mit Rumble Pak und geteiltem Bildschirm – Sie können jetzt die Fernsehwerbung sehen! Und Sie blättern durch das offizielle Nintendo-Magazin und da sind vier Leute, die Piraten tragen.“ Hüte um einen Fernseher und ein wenig Gold N64!“ Was Neate betrifft: „Ich möchte einfach nur auf der Wii angeln, auf der Wii eine Harpune abfeuern, auf der Wii mit dem Schwert kämpfen, komm schon! Ich würde das Piratenleben leben!“

Doch zurück in der Realität: Das nächste Ziel von Sea of ​​Thieves – mit seinen sechs Jahre dauernden Updates, darunter das verwegene Pirates of the Caribbean-Abenteuer von 2021 und die großartige Monkey Island-Kampagne des letzten Jahres – ist am 30. April die PS5. Vorbestellungen sind möglich, wenn Sie auf so etwas stehen jetzt geöffnet.


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