Sea of ​​Stars, der Liebesbrief der Messenger-Entwickler an klassische Rollenspiele, verkauft sich am ersten Tag 100.000 Mal


Sea of ​​Stars schien auf Erfolgskurs zu sein: Es verfügt über einen großartigen Kunststil, ist durchdrungen von Nostalgie für die rundenbasierten (J)RPGs von einst – aber mit einer modernen Sensibilität für sein cleveres Gameplay – und stammt von den Entwicklern hinter dem genialen Plattformspiel Der Messenger. Diese Sterne stimmen tatsächlich überein, denn Sabotage Studio gab bekannt, dass der Rückblickhit am ersten Tag bereits die 100.000-Marke überschritten hat.

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Während Sabotage keine spezifischen Zahlen für jede der Plattformen nannte, auf denen Sea of ​​Stars verfügbar ist – einschließlich PC, Xbox, PlayStation und Switch –, wurde in der Ankündigung auf The Hellsite Formerly Known As Twitter angegeben, dass Verkäufe gezählt werden, was impliziert, dass die Die kostenlose Veröffentlichung des Spiels über Xbox Game Pass und PlayStation Plus war in dieser Summe nicht enthalten. Wie auch immer man es schneiden möchte, es ist eine große Zahl und stellt einen bemerkenswerten Erfolg für Sabotage dar.

Sea of ​​Stars wurde im Jahr 2020 mit 1,6 Mio. kanadischen Dollar durch Crowdfunding finanziert. Vor der vollständigen Veröffentlichung gestern, am 29. August, folgte eine Demo.

Katharine war der Meinung, dass „Sea of ​​Stars“ den legendären Titeln wie „Chrono Trigger“ so nahe kommt wie kein anderes Spiel des letzten Jahrzehnts, und meinte, dass „es tatsächlich die goldenen JRPG-Jahre in absoluter Perfektion einfängt“, auch wenn es ein wenig davon fehlt der exzentrischere Spaß seiner Vorgänger.

„Es ist im Grunde genau wie die 16-Bit-Spiele, die viele von uns in unserer Jugend gespielt haben, allerdings mit einem technischen Glanz von 2023, und das ist völlig in Ordnung“, schrieb sie in unserer Rezension. „Für einige wird dies ihr Lieblingsspiel des Jahres sein, und für Sie umso mehr Power. Mir fehlt jedoch einfach der gewisse Extra-Crunch, um es zu etwas ganz Besonderem zu machen.“

Ich für meinen Teil habe es geschafft, viel Zeit in die Vollversion des Spiels zu stecken, nachdem ich mich Anfang des Jahres in die Demo verliebt habe, und fand die zeitgesteuerten Angriffe, die interessanten Kämpfe im Puzzle-Stil und die Pixelanimationen eine absolute Freude . Ich gehe davon aus, dass ich in den kommenden Wochen noch viel mehr Zeit in seiner Welt verbringen werde.



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