Schlagdistanz-Boss Glen Schofield geht zurück Crunch-Kommentar


Ein Zombie aus The Callisto Protocol torkelt auf einen Mann zu, der definitiv nicht aus Dead Space stammt.

Bildschirmfoto: Skybound-Spiele

Crunch ist schlecht. Prahlerei mit Crunch ist schlecht. Man könnte sich vorstellen, dass das jetzt jeder weiß, oder? Nochund Ich bin nicht ein qualifiziert Reputationsmanager, Ich denke immer noch, dass ich einen Vorteil habe Vorschlag, der sehr hilfreich sein könnte Viele in der Spieleentwicklungsbranche: Hören Sie auf zu sagen, dass Sie Crunch großartig finden. Wenn nur Glen Schofield, CEO von Striking Distance, meine Dienste vor dem Wochenende übernommen hätte.

Schofield war einer der Gründer von Ruf der Pflicht Entwickler Sledgehammer Games und ist jetzt der Chef von Striking Distance, der neues Studio entwickelt Das Callisto-Protokoll. Im ein seitdem gelöschter Tweet ab Samstag (Gott sei Dank aufgenommen von dem aufstrebenden Spielejournalisten Jason Schreier), Schofield dachte, es wäre eine großartige Idee, damit zu prahlen, wie hart sie an ihrem Debütprojekt arbeiten, indem sie die lächerliche Anzahl von Stunden und den Stress, in dem sie steckten, detailliert aufzählen Er hat seine Teamarbeit. In einem beunruhigenden txtspk sagte er:

Wir arbeiten 6-7 Tage die Woche, niemand zwingt uns. Erschöpfung, müde, Covid, aber wir arbeiten. Bugs, Glitches, Perf-Fixes. 1 letzter Pass-Through-Audio. 12-15 Std. Tage. Das ist Spielen. Harte Arbeit. Mittagessen, Abendessen arbeiten. Du tust es, weil du es liebst.

Ach Glen. Nein. Erstens ist sieben Tage die Woche, 15 Stunden am Tag zu arbeiten, nicht nur eine groteske Verschwendung des Geschenks des menschlichen Lebens, sondern wird auch absolut jeden sehr kaputt machen. YSie können keine Ahnung haben, ob Ihre Mitarbeiter sind es tun, „weil sie es lieben“, oder weil es gemacht wurde klar, dass ihr Chef damit rechnen könnte. Es ist ein ChefEs ist seine Aufgabe, Menschen daran zu hindern, so zu arbeiten. Und peVor allem, nein, das ist kein „Gaming“. Es ist in der Tat eine zutiefst schädliche Lebensweise.

Nach einer Menge, Gut, leidenschaftlich Reaktionen auf den Tweet, Schofield löschte ihn, dann zwölf Stunden später am selben Tag, startete er Schadensbegrenzung mit dem Versuch, die Kommentare zurückzunehmen.

Es ist zwar großartig, die Entschuldigung an sein Team zu sehen, das unter solchen Umständen natürlich die Menschen sind am ehesten von Chefs beeinflusst, die die Tugenden anpreisen, selbst weit zu arbeiten zu hart, es gibt viele oMissionen in diesem Follow-up. Angesichts der Tatsache, dass Jasons Tweet einschließlich des Originals über 25.000 Likes erhalten hat, ist es vielleicht naiv zu glauben, dass das Löschen des ersten Tweets ausreichen würde und die schlechten Teile verschwinden würden. So Den Teil zu beschönigen, in dem er sagte, wie seine Mitarbeiter diese halsbrecherischen Stunden durch „Erschöpfung“ und „Covid“ arbeiteten, ist vielleicht kein brillanter Blick.

Das alte „Jeder, der mich kennt“-Gambit ist nie ein guter Anfang, nicht zuletzt, wenn es in keiner Weise etwas Gegenteiliges zu seinen vorherigen Bemerkungen suggeriert. Aber um einen Tweet zusammenzufassen, in dem er missioniert Durch Erschöpfung arbeiten, keine Pausen zum Essen einlegen und das alles mit der Erwartung tun, dass jeder, der für ihn arbeitet, es wegen „Luv“ als ertragen würde Sprichwort wie „stolz ich auf den Aufwand und die Stunden war“ ist einfach der Hammer. Nein, das ist überhaupt nicht, was er sagte.

Hoffentlich wird dies ein Wendepunkt für die Mitarbeiter von Striking Distance, und solche brutalen Stunden werden inakzeptabel gemacht. Aber es veranschaulicht ein allzu häufiges Problem in der Spieleentwicklung, wo die Einstellung eines Chefs gegenüber überlasteten Mitarbeitern einen Arbeitsplatz schafft, an dem solche Bemühungen stillschweigend erwartet werden. Einer, wo sMitarbeiter gehen natürlich davon aus, dass sie, wenn sie nicht so viel Arbeit leisten wie die Person neben ihnen, als weniger „leidenschaftlich“ gelten und somit Chancen verpassen.

Wir haben uns an Striking Distance gewandt, um zu fragen, ob es jetzt neue Richtlinien geben wird, um die Mitarbeiter vor solch extremen Arbeitszeiten zu schützen, und wir werden Sie benachrichtigen, wenn sie sich bei uns melden.



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