Die aktive Entwicklung von Scalebound, einem drachenfokussierten Action-RPG-Titel, der exklusiv für die Xbox One-Konsole erhältlich sein soll, bevor er 2017 eingestellt wird, könnte laut einem neuen Bericht nach Gesprächen zwischen Microsoft und dem Entwickler Platinum Games fortgesetzt werden.
Die Nachricht kommt von Nick ‘Shpeshal’ Baker, der auf der sagt XboxEra-Podcast dass Microsoft und Platinum Games „sehr, sehr frühe“ Gespräche über die Wiederbelebung des Projekts mehr als fünf Jahre nach seiner Absage geführt haben. Baker zitiert zwei unbenannte Quellen für die Informationen und erklärt, er habe es nicht geglaubt, bis er hörte, dass eine zweite Quelle genau dasselbe sagte.
Nur weil die beiden Unternehmen Gespräche geführt haben, heißt das nicht, dass ein Scalebound-Revival in Stein gemeißelt ist. Es ist jedoch kein Geheimnis, dass Platinum Games das Spiel nie ganz aufgegeben hat. Im Gespräch mit Eurogamer Ab 2020 erklärte Atsushi Inaba von Platinum Games, dass Microsoft technisch gesehen das Scalebound-IP besitzt und dass das Team zwar gerne darauf zurückkommen würde, die Entscheidung jedoch letztendlich bei Microsoft liegen würde.
Hideki Kamiya, Vice President und Chief Game Designer von Platinum Games, sagte in einem Interview mit IGN Japan, dass er gerne die Gespräche mit Microsoft in Bezug auf Scalebound im vergangenen Jahr wieder aufnehmen würde. Kamiya wandte sich an Xbox-Chef Phil Spencer und sagte: „Wir haben viel daran gearbeitet, und es nützt nichts, wenn Microsoft das Spiel in seiner aktuellen Form behält, also würden wir gerne etwas dagegen unternehmen“, fügte er hinzu: „Phil! Machen wir es zusammen!”
Als Kamiya gebeten wurde, seine Kommentare in einem Folgeinterview näher auszuführen, sagte er, dass er die Wiederbelebung von Scalebound absolut ernst meinte, aber dass er nichts „bestätigen oder dementieren“ könne, als er gefragt wurde, ob Platinum Games bereits Gespräche mit Microsoft über die Wiederbelebung von Scalebound führte Spiel.
Spencer hat im Jahr 2020 Gerüchte über die Wiederbelebung von Scalebound niedergeschlagen und klargestellt, dass es zwischen Xbox und Platinum Games keinen „bösen Willen“ gibt.
„Wir sprechen mit diesen Jungs: Es gibt keine Feindseligkeiten zwischen den Teams“, sagte Spencer. „Wir haben versucht, etwas zu tun, und es hat nicht funktioniert, und ich bedauere, dass wir so öffentlich darüber gesprochen haben, was wir versucht haben zu tun.“
Angesichts dessen, wie Spencer es bedauert, Scalebound so früh in der Entwicklung und seine eventuelle Absage angekündigt zu haben, könnten alle Neuigkeiten über eine Wiederbelebung des Projekts nah an der Weste gespielt werden. Als Vorgeschmack darauf, was Scalebound gewesen wäre (oder in Zukunft noch sein könnte), scheint die Dämonensklaven-Mechanik von Bayonetta 3 stark von Scalebound inspiriert zu sein. Bayonetta 3 wurde von Yusuke Miyata geleitet, der insbesondere als leitender Designer bei Scalebound fungierte.
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