Sands of Aura, heute erhältlich, ist ein seelenähnliches Rollenspiel mit Open-World-Segeln im Stil von Wind Waker


Wenn Sie The Legend of Zelda: Wind Waker lieben, sich aber wünschen, dass mehr Blut, Tod und schlechtes Wetter darin enthalten wären, sollten Sie Sands of Aura in Betracht ziehen. Dies ist ein Top-Down-Fantasy-Action-RPG, das heute aus dem Early Access herauskommt und in einer wirbelnden, postapokalyptischen Welt spielt, in der Sie eine Stadt aufbauen und in einem Sandschiff zwischen Inseldungeons segeln.

Beim Sandschiff-Segeln, oder besser gesagt beim „Grainwake“-Segeln, springen Sie fröhlich von den Dünen auf und ab, während riesige, bedrohliche Strukturen aus dem Dunst auftauchen. Der Kampf ist etwas von den Souls-Spielen inspiriert, aber durch die Top-Down-Perspektive wirkt es wie ein klassischer Arcade-Actiontitel. Bei Bosskämpfen geht es darum, bunten Streifen, Wellen und Projektilbündeln auszuweichen oder sie abzuwehren. Die Entwickler, das zwölfköpfige Chashu Entertainment, sagen, es sei eine schwierige Erfahrung. Es sieht so aus.

Was den Städtebau angeht, geht es darum, zu entscheiden, welche gestrandeten NPCs in Starspire, dem zentralen Zufluchtsort des Spiels, untergebracht werden sollen. Wie bei der Überweisung von Streunern an die Odeon-Kapelle in Bloodborne wird der Verlauf der Handlung darüber entscheiden, wen Sie retten: NPCs müssen Hintergrundgeschichten aufdecken, und nicht alle verdienen es, gerettet zu werden.

Nun zur Überlieferung. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Welt von Tamahel durch das Zersplittern einer magischen Sanduhr in endlose Düsternis getaucht wurde – daher überall überall Sand. Die Katastrophe hat auch eine Armee von Untoten hervorgebracht, aber es gibt noch ein paar menschliche Überlebende, die vom ehrenwerten Orden der Restritter bewacht werden. Sie sind natürlich einer der Ritter und Ihre Aufgabe ist es, die Quelle eines neu entstehenden Übels aufzuspüren.

Unterwegs wählen Sie zwischen sieben Kampfstilen mit Hunderten von Waffen und Dutzenden Rüstungssets, die Sie finden und erweitern können. Sie können auch einen Zombie anwerben, der im Krähennest Ihres Getreidewaks sitzt – vermutlich hat das Vorteile, aber hey, vielleicht brauchen Sie einfach nur die Gesellschaft. Es ist einsam dort draußen im Sand.

Ich denke, das klingt alles ziemlich vielversprechend, und das 1,0 Steam-Rezensionen verheißt Gutes. Hier ist ein weiteres verlockendes Detail für diejenigen unter uns, die in offenen Welten der Ubisoft-Variante ausgebrannt sind: Keine Wegpunkte! Sie müssen diese questkritischen Orte selbst aufspüren, Sie große Gans, und Gott weiß, dass die atmosphärischen Bedingungen für die Navigation nicht günstig sind. Schauen Sie sich hier den Trailer an. Wenn ich Zeit finde, es tatsächlich zu spielen, melde ich mich mit einer ausführlicheren Analyse zurück.




source-86

Leave a Reply