Samba de Amigo: Erscheinungsdatum von Party Central und Sonic Music DLC bekannt gegeben


Sega [638 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/sega/”>Sega hat den Veröffentlichungstermin für Samba de Amigo: Party Central am 29. August bekannt gegeben.

Der Herausgeber hat Vorbestellungen für das Spiel eröffnet, das in zwei Formen erhältlich ist: Die digitale Standardausgabe kostet 39,99 $ / 35,99 £ und die Digital Deluxe Edition kostet 49,99 $ / 44,99 £.

Letzteres enthält ein Sonic the Hedgehog-Musik-DLC-Paket mit „Open Your Heart“, „Reach for the Stars“ und „I’m Here“ sowie Sonic- und Tails-Kostüme.

Es enthält außerdem Space Channel 5-, Super Monkey Ball- und PuyoPuyo-Kostüme und Accessoires.

Und nach der Veröffentlichung wird ein Sega-Musik-DLC-Paket Titel von Space Channel 5, Rhythm Thief und RGG Studio hinzufügen.

Samba de Amigo: Party Central wurde während einer Nintendo Direct-Präsentation im Februar offiziell für Switch angekündigt.

Das Rhythmus-Actionspiel wird bei seiner Veröffentlichung im Sommer über 40 Songs enthalten, darunter 20, die letzten Monat bestätigt wurden.

Es wird verschiedene Party-Modi bieten, darunter einen Online-Modus, der bis zu acht Spieler unterstützt.

Das von Sonic Team entwickelte und von Sega veröffentlichte Original Samba de Amigo erschien 1999 in Spielhallen und im darauffolgenden Jahr für Dreamcast. VGC nannte es eines der besten Dreamcast-Spiele für Segas letzte Heimkonsole.

Sega hat heute 121 Mitarbeiter bei Relic Entertainment entlassen, dem in Vancouver, Kanada ansässigen Studio hinter den Serien Company of Heroes und Age of Empires.

Außerdem wurde Total War: Pharaoh angekündigt, der neueste Eintrag in Creative Assembly [37 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/sega/creative-assembly/”>Die langjährige Strategiereihe von Creative Assembly.

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Während einer kürzlichen Ergebnispräsentation deutete Sega an, dass es der nächste Publisher sein könnte, der für einige seiner Spiele 70 US-Dollar verlangt.

Es hieß auch, dass es nach dem Erfolg der Sonic-Filme an der Möglichkeit interessiert sei, andere IPs für die große Leinwand anzupassen.