Sam Lake von Alan Wake 2 möchte eine „verrückte, düstere Gothic-Fantasie mit riesigem Budget“ machen

Der Schöpfer von Alan Wake 2, Sam Lake, hat verraten, dass er schon immer eine „verrückte, düstere Gothic-Fantasie mit riesigem Budget“ erzählen wollte.

Im Interview mit GQ-MagazinLake gab zu, dass die Entwicklung des Kult-Horrorspiels Alan Wake im Schatten von Max Payne – „dem Fluch des zweiten Albums“, wie Lake es beschreibt – zwar schwierig war, es aber noch andere Welten außerhalb von Alan Wake, Max Payne und … gibt Kontrolle, mit der er uns gerne unterhalten würde.


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„Würde ich jemals etwas anderes tun?“ er fragt. „Ja. Ich denke immer noch, dass ich es tun werde. Es wird eine Zeit geben, in der ich in Rente gehe. Es ist nur so … das war alles so spannend.“

Was die Geschichten betrifft, die er noch erzählen möchte?

„Eine davon war diese verrückte, düstere Gothic-Fantasie mit riesigem Budget, die ich noch für nichts genutzt habe …“

Digital Foundry schlüsselte die Optik von Alan Wake 2 auf: „Aus visueller Sicht ist Alan Wake 2 jedoch eine außergewöhnliche Leistung. Auf Konsolen der aktuellen Generation gibt es nicht viel, was mit der unglaublichen Detaildichte und der feinkörnigen Beleuchtung auf dem Display mithalten kann.“ Hier.

„Das heißt nicht, dass es keine Probleme gibt, und an der Leistung muss noch etwas gearbeitet werden, aber es ist schwer zu sagen, dass Alan Wake 2 alles andere als eine großartig aussehende Veröffentlichung ist. Für Spieler, die Survival-Horror mögen und etwas erleben möchten.“ Da es sich um eine der besten Technologien handelt, die bisher in dieser Generation eingesetzt wurden, ist dies eine einfache Empfehlung.“


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