Sam Deats und Clive Bradley sprechen über Spoiler


Castlevania: Nocturne ist hierund bereit, eine neue Generation von Monstern einzuleiten.Töten von Helden und entsprechend monströse Bedrohungen, die sie töten können. Aber jetzt, da Netflix und Kraftvolle Animationist der neueste Eintrag in der Videospiel-Adaptionssaga gerade gestreamt wird, haben wir mit dem Team hinter der Show gesprochen, um mehr über die größten Momente der Staffel zu erfahren.

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Ähnlich wie die erste Staffel des Vorgängers Nocturne trägt viel dazu bei, bis zum Ende seiner acht Episoden vielversprechend für die Zukunft zu sein. ICHEs endet mit einem klaren und klaren Indikator dafür, dass das Team bereit ist, die wohl kultigste Aufgabe in Angriff zu nehmen Castlevania Erzählung aller Zeiten, Symphonie der Nachtals Richter und seine Verbündeten finden sich in der dunkelsten Stunde durch die Ankunft eines vertrauten Gesichtes gestärkt… nun ja, um unsZumindest, auch wenn unsere jungen Helden noch nicht ganz so auf dem neuesten Stand sind Castlevania Lore wie Gamer sind.

Aber es geht viel rein Nocturneist die erste Staffel – von hoffentlich mehreren – über die letzte hinaus.Minute Ankunft von zurückkehrender Held Alucard Tepes (Battlestar GalacticaJames Callis schlüpft wieder in die Rolle des ersten Films Castlevania), um einem anderen Mitglied des Belmont-Clans aus einem übernatürlichen Albtraum zu helfen. Erfahren Sie mehr über einige der größten Wendungen und Momente der Serie, von Annettes grundlegend neu entwickelter Hintergrundgeschichte im Herzen der haitianischen Revolution bis hin zu Richters eigenem großen Heldenmoment – ​​angesiedelt in der … legendär Castlevania Spieltitel „Divine Bloodlines“– und mehr: io9 sprach kürzlich mit dem Autor der Serie, Clive Bradley, und dem Co-Regisseur Sam Deats. Schauen Sie sich unten unser vollständiges Interview an!


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Bild: Netflix

James Whitbrook, io9: Die Geschichte von Annette und Eduoard erweitert sichS NocturneDie historischen und gesellschaftspolitischen Revolutionsthemen über Frankreichs Klassenkämpfe hinaus werden zu einer Geschichte von Sklaverei und Kolonialismus. Können Sie mir etwas über die Entscheidung erzählen, ihren Hintergrund auf diese Weise zu erkunden, und warum es wichtig war, dieser Version der Figur das zu geben, was zu einem zentralen, ernsten Kern wird? Nocturneist die Erzählung?

Clive Bradley: Mein Gedankengang mit Annette war folgender: Rondo des Blutes spielt im Jahr 1792, also in der Mitte des französischen REvolution. Warum also nicht die Zeit einstellen, etwas aus der eingestellten Zeit machen? Und ich glaube, man kann die Französische Revolution nicht wirklich verstehen, ohne etwas über die haitianische Revolution (die 1791 begann) zu wissen. Der französische RDie Evolution hat die Sklaverei abgeschafft – aber ein Grund, wahrscheinlich der Hauptgrund dafür, war, dass die Sklaven sie selbst in der französischen Kolonie St. Domingue abgeschafft hatten (oder damit begonnen hatten, Napoleon versuchte später, die Sklaverei wiederherzustellen, aber die Menschen von St. Domingue besiegte ihn). Wie könnten wir dieses Element in die Geschichte integrieren?

Die Figur der Annette, die in einem Schloss gefangen ist, ließ mich an Esmeralda denken Der Glöckner von Notre Dame– diese außergewöhnliche Frau, die nach Frankreich fegt. Es schien ein naheliegender Schritt zu sein, Annette zu einer Revolutionärin aus St. zu machen. Domingue/Haiti über ein solches Modell. Diese Annette dürfte ihre Wurzeln in Westafrika gehabt haben. Mir war es wichtig, Autoren mit diesem Erbe einzubeziehen, also holte ich Temi Oh und Testament sowie Zodwa Nyoni (die eigentlich selbst aus Simbabwe stammt) mit. Sie halfen bei der Entwicklung von Annettes Magie, ihren Verbindungen zum westafrikanischen Gott Ogun und so weiter. Später hatten wir eine haitianische Beraterin an Bord, Cècile Accilien, die uns bei Aspekten der Geschichte und Kultur half. Wir wollten, dass es so authentisch und realitätsnah wie möglich ist.

io9: Ich denke, eines der interessantesten Dinge überhaupt Nocturne So kommt einem wirklich klar, dass Richter und seine Verbündeten im Vergleich zu Trevor und Sypha größtenteils noch sehr junge Kinder sind. Die Geschichte des Generationen-/Altersunterschieds wird noch wichtiger, wenn Richter trifft schließlich Juste und erkundet seine magische Geschichte. Was hat Sie dazu bewogen, einen anderen vorzustellen? Castlevania Legacy-Charakter auf diese Weise?

Bradley: Mir gefiel einfach die Vorstellung von Richters Großvater als diesem verbitterten alten Kerl, der durch die Hölle gegangen ist und seine Magie verloren hat (was zu dem Zeitpunkt, an dem sie sich treffen, auch auf Richter zutrifft) – sozusagen das Gegenteil von Richter oder ein Bild davon, wie Richter enden könnte wenn er sich nicht zu dem Helden entwickelt, der er sein muss. Der Charakter im Spiel hat eine tragische Geschichte, also habe ich diese verwendet. Es schien ein sehr wichtiger Aspekt von Richter, Maria und Annette zu sein, dass sie alle Teenager, alle Kinder sind. Daher war es wichtig, Juste als Kontrast dazu zu erforschen.

Sam Deats: Ich wollte nur hinzufügen, dass Juste für mich ein ganz besonderer Teil der Serie ist und Clive ihn auf eine wirklich großartige Art und Weise in die Serie eingebunden hat, die wirklich gut zu ihm passt Castlevania Fan in mir. Er war ursprünglich nicht dabei Rondo des Blutesseit Harmonie der Dissonanz kam viel später heraus, aber es machte angesichts des Zeitrahmens und der Geschichte Sinn, dass er präsent sein würde. Ich bin Wirklich Ich freue mich darauf, dass die Leute sehen, wie sich sein Charakter entwickelt!

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io9: Natürlich führt diese Begegnung dann zu einem Höhepunkt der Saison, bei dem Richter seine Magie nutzt, um sich und Juste zu retten. Es ist ein fantastischer Moment, in dem Spielefans mit dem Auftritt von „Divine Bloodline“ ihren musikalischen Moment erleben. Können Sie uns etwas über die Idee dieser gesamten Sequenz erzählen, nicht nur aus der Regie- und Charakterperspektive, damit Richter diesen Moment erleben kann, sondern auch von der Logistik, ihn zu einem so ikonischen Stück der Musikgeschichte der Spiele zu vertonen?

Daten: Ich hatte diese Sequenz im Grunde schon in der Phase des Story-Vorschlags im Kopf, als es sich nur um einen ziemlich kurzen Klappentext der Grundidee handelte. Ich stellte mir sofort vor, dass „Divine Bloodlines“ in meinem Kopf spielte und Richter mit dem Großkreuz ausbrach und alles. Ich hatte Richters Kampfstil mit seiner Magie in meinem Kopf schon vor dem Vorschlag für die Geschichte ausgearbeitet, also ging es von da an nur noch darum, diese in Anspielungen auf seinen einzigartigen Kampfstil im Kontext der Art von Feinden zu festigen, denen er gegenüberstand.

Ich habe die Sequenz auf „Divine Bloodlines“ verschoben, aber ehrlich gesagt waren wir zu dem Zeitpunkt noch nicht einmal sicher, ob wir den Song bekommen würden. Ich war einfach entschlossen und beharrte darauf, an dieser Vision festzuhalten, und zum Glück hat alles geklappt das Ende. Zum Glück mussten wir für die Sequenz nie einen weiteren Musiktitel machen – Trey [Toy] und Trevor [Morris, Castlevania’s co-composers] durften direkt mit dem Komponieren ihrer Version von „Divine Bloodlines“ beginnen und lieferten 1,000 %.

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io9: Ähnlich wie Staffel eins der Originalshow, Nocturne endet mit einem ziemlichen Cliffhanger – Richter, Maria und ihre Verbündeten sind in der Defensive, Erzsebets Pläne werden verwirklicht und natürlich die Rückkehr von Alucard, der Handlungselemente herausstellt Symphonie der Nacht. Was hat Sie zu dieser Parallele zur Originalserie geführt und zu der Entscheidung, die Serie zu beenden? Nocturne Wo funktioniert es und welche Gespräche gab es in diesem Moment darüber, Alucard zurückzubringen?

Bradley: Die Designfrage gilt Sam und Adam [Deats]. Warum gerade jetzt? Das hängt mit der Cliffhanger-Frage zusammen. Nachdem wir entschieden hatten, dass ein Cliffhanger das Richtige für uns ist, nun ja … wenn Sie einen Cliffhanger haben wollen, machen Sie ihn am besten zu einem guten! Wir wussten, dass Alucard irgendwann auftauchen würde, aber dies schien einfach der perfekte Moment dafür zu sein.

Daten: Es gibt also fast eine kleine Debatte über Alucards Design und darüber, ob er beabsichtigt hat, hellblondes Haar oder weißes Haar zu tragen Symphonie der Nacht basierend auf dem Artwork von ihm und sogar dem Sprite seines Charakters im Spiel. Als ich ihn in der Originalserie entwarf, beschloss ich jedoch, mich auf die hellblonden Haare zu konzentrieren, um an seine Mutter zu erinnern, was der Geschichte angemessen war. Allerdings wurden seine Haare beim Belichten/Compositing stärker gesättigt, als ich es jemals beabsichtigt hatte, was mich ständig frustrierte. Aber schon damals hatte ich die Idee, dass wir, wenn wir in der Zeit vorwärts springen würden, zeigen würden, wie die Zeit vergangen ist, indem wir uns mehr in die weißhaarige Richtung neigen (das hatte auch den zusätzlichen Vorteil, dass wir uns darüber keine Sorgen machen müssten). Übersättigung während der Beleuchtung!).

Wir spielten mit Looks, die seinem noch näher kamen Symphonie der Nacht schau, aber für Nocturnewir wollten uns auf ihn berufen SOTN Schauen Sie, während Sie auch darüber nachdenken, dass dies eine Version von ihm ist, die seit 300 Jahren wach ist und kämpft – etwas kampferprobter – und auch früher in der Geschichte auftaucht als er SOTN. Als Fan finde ich es toll, dass wir die Beziehungen dieser Charaktere auf direkte und sinnvolle Weise entwickeln können.


Castlevania: Nocturne wird jetzt auf Netflix gestreamt.


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