Salt and Sacrifice-Update jetzt verfügbar (Version 2.0.0.1), Patchnotizen


Salt and Sacrifice-Update 2.0.0.1Salt and Sacrifice-Update 2.0.0.1

Ein neues Update auf Version 2.0.0.1 ist verfügbar Salz und Opferund hier ist einiges drin.

Das Team sagt, dass der Patch über 50 Verbesserungen, Balancen und Korrekturen der Lebensqualität enthält. Zu den Highlights gehören besseres Blocken, Hyperpanzerung, Inventarsortierung und HP-/Fokus-/Munition-Verbrauchsmaterialien, die nicht mehr gezüchtet werden müssen.

Hier ist die vollständige Übersicht:

Patchnotizen zum Salt and Sacrifice-Update Version 2.0.0.1

Waffen- und Rüstungsbalance

  • Langsamere Waffenskalierung und erhöhter Zielschaden.
  • Hyperrüstung wurde zu schweren Angriffen von Großhämmern, Großklingen, Großschwertern und Gleven hinzugefügt, sodass sie mehr Gleichgewichtsschaden aushalten können, bevor sie unterbrochen werden.
  • Peitschenskalierung und Zielschaden erhöht.
  • Der Schaden von Gift- und Pilzwaffen wurde erhöht.
  • Die Dauer der Tarcloth-Waffen-Buffs wurde um 87,5 % erhöht.
  • Das Tragen einer leichten Rüstung und keiner Rüstung erhöht die Ausdauerregeneration pro Slot.
  • Blockierung aller Waffen verbessert.
  • Das Blockieren von Vorhuten wurde noch weiter verbessert.
  • Der Schaden des Sprintangriffs des Großhammers wurde verringert, der Haltungsschaden jedoch erhöht.
  • Verschiedene Waffenschaden- und Haltungsbalance.
  • Erhöhte Pilzamulettwirkung.
  • Der Schaden der Runenkünste bei der Verwendung von Stäben wurde leicht erhöht.

Spielerbalance

  • „Ausdauer“ verleiht jetzt pro getragenem Platz schwerer Rüstung zusätzliche Haltung.
  • Durch Dunstbrand werden die Trefferpunkte nicht mehr verringert. Stattdessen erhöht sich die Verteidigung und die Chance, Gegenstände zu finden, wenn man schuldlos ist (kein Dunstbrand aufweist).
  • Spieler können jetzt ihre Zielrichtung ändern, wenn sie nicht schießen/werfen.
  • Die Trink- und Heilungsgeschwindigkeit der Flasche wurde erhöht.
  • Die Geschwindigkeit beim Leitersteigen wurde erhöht.
  • Gegengift heilt bei Anwendung jedes Gift.

Monster-Balance

  • Der Jonglierschaden durch Monster wurde bei nachfolgenden Treffern um 50 % verringert.
  • Reduzierter Haltungsschaden verschiedener kleinerer Monster.
  • Der Schaden von Ashen Congregant wurde verringert.
  • Der Schaden von Temple Highblade wurde verringert.
  • Magier heilen nur teilweise, wenn der Spieler stirbt oder sich ausruht.
  • Der Schaden des Kraeaxenar-Atemangriffs wurde verringert. Schadensart behoben.
  • Reduzierte Drehgeschwindigkeit des Elektromancer-Zielbolzens.
  • Trials of the Brave-Monsterstufen sind jetzt unabhängig von der NG+-Stufe.
  • Erhöhte Salz- und Artefaktbelohnungen vom Endgegner.
  • Der Kerzenträger-Spawn wurde außerhalb der Arena „Wurm, der nicht stirbt“ entfernt.
  • Verschiedene Monster- und Diener-Balance-Anpassungen für Ausreißer.
  • Namenlose, die in einer Boss-Arena landen, sollten jetzt schnell gehen.
  • Dunstverbrannte Feinde spawnen seltener zusammen und bewachen nicht mehr für immer Vorsprünge.

Lebensqualität

  • Hearthen-Fläschchen, Dunst-Abkochungen und Fernkampfmunition werden beim Auffüllen immer auf das Maximum aufgefüllt, aber die Kosten für fehlende Materialien werden mit einem Aufschlag von 10 % vom aktuellen Silberbetrag des Spielers abgezogen. Die Materialien sind immer noch maximal, wenn dem Spieler das Silber für die Materialien fehlt.
  • Beim Sprinten außerhalb des Kampfes regeneriert sich die Ausdauer weiter.
  • Hinweise zum Fertigkeitsbaum heben Knoten für die erforderliche Klassenstufe und Runenkunstfähigkeiten für die aktuell ausgerüsteten Waffen und Rüstungen hervor.
  • Beim Sterben durch Fallen wird Salz an der Stelle fallen gelassen, an der der Spieler gesprungen ist, und nicht an der Stelle, an der er gelandet ist.
  • Das Besiegen des Endgegners hindert den Spieler nicht mehr daran, zu NG+ aufzusteigen.
  • Sortierung des Inventars hinzugefügt.

Mehrspieler

  • Feinde verursachen keinen erhöhten Schaden mehr, wenn sie mit zusätzlichen Spielern zusammenarbeiten.
  • Beim Schnellreisen werden automatisch alle verbündeten Spieler mitgebracht.
  • Dawnlight-Spieler erhalten einen Token, wenn sie dem Host helfen, umherstreifende Magier zu besiegen.
  • Der PVP-Bonusschaden durch Gegenstände und Buffs wurde basierend auf der Stufe des Ziels angepasst.
  • Flaschen werden jetzt unabhängig von anderen Geräten skaliert.
  • Eindringlinge und Verteidiger haben maximal 2/3 * (Hearthen-Fläschchen des Gastgebers + 1).
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die 20-minütige Abklingzeit der Invasion viel kürzer war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Netzwerkspieler im Heart of Altarstone nicht synchronisiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass einige Spieler füreinander unsichtbar waren.

Verschiedene Bugs

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Töten des Undone Sacrifice mit einer kritischen Gegenleistung zu Problemen führte.
  • Das Zielen mit dem linken Stick überschreibt nicht mehr das Zielen mit dem rechten Stick.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Zielen, Blocken oder Angreifen bestimmte Treppen nicht hinaufsteigen konnten.
  • Das Zielen mit der Maus wurde korrigiert, wenn die Spielauflösung und die Größe des Spielfensters nicht übereinstimmten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass das Spiel ein falsches Seitenverhältnis erhielt, wodurch das Spiel gestreckt oder gequetscht wurde und einige Elemente der Benutzeroberfläche außermittig gerieten.
  • Die Skalierungseinstellungen der Benutzeroberfläche wurden behoben, was dazu führte, dass der Fertigkeitsbaum außerhalb der Bildschirmgrenzen gerendert wurde.

Alle Spieler auf Switch können jetzt das Salt and Sacrifice Version 2.0.0.1-Update herunterladen.

Quelle

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