Sakurai: „Ich glaube nicht, dass Online-Spiele und Smash Bros. sehr gut zusammenpassen“

Nintendos Blockbuster-Kampfspiel-Franchise Super Smash Bros. eignet sich nicht gut für Online-Spiele, sagte sein Schöpfer Masahiro Sakurai.

In seinem neuesten YouTube-Video zur Spieleentwicklung sprach Sakurai über die Hinzufügung von Online-Spielen zur Serie in Smash Bros. Brawl für die Wii. Darin erläuterte er, warum die Serie seiner Meinung nach besser für lokale Wettbewerbe geeignet sei – sowohl aus philosophischen als auch aus technischen Gründen.

Tatsächlich ging Sakurai auf die oft instabilen Online-Server von Nintendo ein und sagte, dass „Netzwerkverzögerungen dazu neigen, das Spiel zu einem ziemlich unruhigen Erlebnis zu machen“. Letztlich klingt es jedoch so, als ob die Hinzufügung des Online-Spielens etwas gewesen wäre, was er tun musste: „Wenn es um technische Probleme geht, spielt es keine Rolle, was ich persönlich denke“, sagte er. „Wenn es meine Aufgabe ist, es zu tun, werde ich es tun.“

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Sakurai diskutierte auch, warum er der Meinung war, dass es einfach besser sei, die Serie mit allen im selben Raum zu spielen, wahrscheinlich mit Freunden.

„Ich glaube nicht, dass Online-Spiele und Smash Bros. besonders gut zueinander passen“, sagte Sakurai. „Einer der besten Aspekte von Smash Bros. besteht darin, wie Spieler unter ihren Freunden Champions werden können. Aber der Online-Konkurrenz ausgesetzt zu sein, kann dazu führen, dass die Leute das Selbstvertrauen verlieren, was nicht großartig ist.“

Als wir auf die technischen Schwierigkeiten eingingen, mit denen Smash Bros. online konfrontiert sein kann, bemerkte Sakurai, dass die Serie eine „vollständig synchrone Kommunikation“ nutzen müsse, bei der die Eingabezeiten in jedem Frame zwischen allen Spielern synchronisiert werden.

„Im Vergleich zur asynchronen Kommunikation, die man in Spielen wie Mario Kart sieht, ist das ein großer Nachteil“, sagte Sakurai. „Sie sind darauf beschränkt, mit Leuten zu spielen, die Ihnen so nah wie möglich sind. Deshalb funktioniert es am besten, wenn Sie sich nicht nur auf Ihr eigenes Land, sondern auch auf Ihre eigene Region darin beschränken. Außerdem führt die Netzwerkverzögerung dazu, dass das Spiel ein ziemlich unruhiges Erlebnis wird.“

„Wenn es jedoch um technische Probleme geht, ist es nicht wirklich wichtig, was ich persönlich denke. Wenn es mein Job ist, es zu tun, werde ich es tun. Und man weiß nie, es könnte auf seine Art Spaß machen.“ Tatsächlich erinnere ich mich, dass ich dachte, als wir das Online-Spiel zum Laufen brachten: „Wow, das ist tatsächlich möglich.“

Sakurai spricht weiter über weitere Elemente, die in Smash Bros. Brawl hinzugefügt wurden, darunter den umfangreichen Einzelspielermodus Subspace Emissary. Dies sei ein solches Unterfangen gewesen, dass es fast so aussah, als würde man „ein ganz anderes Spiel machen“, sagte er, und ursprünglich war die Übernahme durch ein externes Studio geplant.

Allerdings sagte Sakurai, sein Team könne keinen geeigneten Auftragnehmer finden, um den Modus für sie zu erstellen, weshalb er sich letztendlich dafür entschied, dass er intern erstellt werden sollte, wobei Sakurai sich selbst um die Charakterbewegung kümmerte.

Sehenswert ist das vollständige Video unten:


Masahiro Sakurai spricht über die Entwicklung von Super Smash Bros. Brawl.


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