Sakurai bittet schüchtern um einen Konsolenport für Kid Icarus: Uprising


Ich frage seit Jahren, mach schon

Im Jahr 2012 veröffentlichte Nintendo Kid Icarus: Aufstand zu den Massen, und ich war verliebt. Ich konnte dieses Spiel stundenlang nicht aus der Hand legen, und inmitten einiger seltsamer 3DS-Steuerungen (an die ich mich gewöhnt hatte!): Es war eines meiner Lieblingsspiele dieses Jahres und der gesamten Ära. Es sprudelte vor mehr Persönlichkeit als die überwiegende Mehrheit der veröffentlichten Spiele, und es war, als würde man sich einen Zeichentrickfilm in Spielform ansehen. 10 Jahre später ist Masahiro Sakurai bereit für eine Rückkehr. Vor 11 Jahren war ich es auch!

In seinem neusten Video zum Erstellen/Entwickeln von Spielen sinniert Sakurai über Schwierigkeiten: insbesondere, wie Kind Ikarus näherte sich dem Konzept mit „the fiend’s cauldron“. Falls Sie übersprungen haben Aufstand Ganz (was sehr wahrscheinlich ist!), ist das Wesentliche, dass die Spieler den Ton angeben können, wie sie sich jedem Level nähern. Sie können die Schwierigkeit auf einem Schieberegler bis auf 10 nach oben schieben oder nach unten schieben, um es einfacher zu machen, wobei die Belohnungen mit diesem Schieberegler entsprechend steigen. Es gibt auch einen Glücksspielmechanismus, bei dem Sie einige Herzen verlieren, wenn Sie ein Level nicht bestehen.

Eine neuere ähnliche Einstellung ist das „Wärme“-System in Hades, wo Sie jedem Lauf zusätzliche Herausforderungen und Parameter hinzufügen können. Sakurai glaubt immer noch an diese „clevere“ Mechanik und führt uns durch, wie das System funktioniert und wie es implementiert wurde, um den Spielern eine Vielzahl von Erfahrungen zu bieten (und gleichzeitig eine lustige Risiko-/Belohnungs-Mechanik anzubieten). Er spricht auch über die Fehler des Spiels und wie es hätte besser implementiert werden können (insbesondere einige individuelle Leveldesigns, die unklare Natur des Schiebereglers und wie es Spieler möglicherweise abschrecken kann).

Am Ende des Videos sagt Sakurai schüchtern: „Es wäre sicher schön zu spielen Kid Icarus: Aufstand auf einer Heimkonsole. Ich frage mich, ob jemand da draußen es jemals portieren wird?“ lächelt dann. Das Video endet abrupt. Hinterhältig!

Ich glaube, ich spreche für die kleine Legion Aufstand Fans darin, dass wir es gerne sehen würden. Ich glaube nicht, dass es passieren wird, aber vielleicht hilft dieses Video dabei, Nintendo irgendwann in diese Richtung zu treiben.

Chris Carter

Reviews Director, Co-EIC – Chris hat Destructoid seit 2008 eifrig genossen. Er beschloss schließlich, den nächsten Schritt zu tun, ein Konto zu erstellen und im Januar 2009 mit dem Bloggen zu beginnen. Jetzt ist er Mitarbeiter!

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