Sable Review: Eine entspannende und schöne Reise der Unabhängigkeit

Von seinen ersten Momenten an, Zobel strahlt Stil in seiner Welt und der Geschichte aus, die es zu erzählen hat. Entwickler Shedworks übernimmt Elemente dessen, was gemacht wurde Schatten des Kolosses, Reise, und The Legend of Zelda: Breath of the Wild solche unvergesslichen und beliebten Spiele und fügt sie zu einem Paket zusammen, das sich ganz einzigartig anfühlt. Es gibt zwar noch einige Fehler zu beheben und einen unglücklichen Schluckauf nach dem Abspann, das Gesamterlebnis des Spielens Zobel bleibt bemerkenswert.

Mögen Reise, die zentrale Geschichte von Zobel ist eher eine Orientierungshilfe als das Ziel des Spiels. Sable ist ein junges Mädchen, das dem nomadischen Ibexii-Stamm angehört, das im Begriff ist, sich auf das Erwachsenwerden-Ritual der Wüstenwelt einzulassen, das als “Das Gleiten.” Dieses Ritual erfordert, dass die Teilnehmer ihr Fahrrad bauen und sich auf den Weg machen, um die Welt zu erkunden, bevor sie schließlich entscheiden, wer sie sein wollen, indem sie eine der vielen Masken des Spiels aufsetzen. Dies ist zwar der Anfang und das Ende von Sables Reise, die Die wahre Geschichte besteht darin, jeden zu treffen, der die Welt zu Hause nennt, antike Ruinen zu erkunden und die Geheimnisse in den Überresten längst verlassener Raumschiffe zu entdecken.

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Passend mit Zobel‘s Fokus auf Abenteuer und Erkundung, es gibt keinerlei Kämpfe. Das Gameplay besteht darin, über Sanddünen zu rasen, Ruinen zu erkunden und verschiedene Rätsel zu lösen. Auch wenn es auf dem Papier nicht unbedingt fesselnd klingt, Zobel präsentiert seine Welt durch die Augen eines jungen Erwachsenen, der zum ersten Mal sieht, wie groß er wirklich ist, und dieses Gefühl mit seinen Designentscheidungen effektiv auf den Spieler überträgt. Egal, ob es darum geht, einem Gastwirt zu helfen, indem er „Käferkot“ für Dung sammelt, eine stadtweite Verschwörung aufklärt oder Chum Eggs sammelt (Zobel‘s Version von BOTWs Korok-Samen) ist jede Geschichte so mit Herz und Persönlichkeit gefüllt, dass es schwer ist, wegzugehen, bevor man alles hört, was sie zu sagen hat.

Nach Abschluss dieser kleinen Quests erhält Sable ein Abzeichen für den Questgeber. Wenn sie einem Maschinisten hilft, den Techno-Mystikern dieser Welt, dann bekommt sie ein Maschinistenabzeichen; Wenn drei erhalten sind, kann Sable sie zu einem Maskenmacher bringen und ihre Maske erwerben. Einige dieser Quests beginnen sich zu enthüllen Zobel‘s zweite Geschichte, die das Geheimnis um die Welt selbst ist. Sable stolpert unweigerlich über die Überreste von Raumschiffen und hochentwickelten Ruinen, die ein faszinierendes Bild davon zeichnen, wie alt das Leben auf dieser Welt ist und warum niemand jemals gegangen ist.

Zobel ist jedoch bei weitem nicht perfekt, da es zahlreiche Fehler zu finden gibt – wie zum Beispiel bestimmte Sound-Hinweise, die auftreten, wenn sie eindeutig nicht sollten. Zum Beispiel wird Sable mit der Begleitung des wunderschönen Soundtracks des Spiels durch die Wüste rasen, nur um die lauten Geräusche eines aufsteigenden Tempels zu übernehmen und sich dann genauso schnell wieder zu verflüchtigen. Die Kamera ist auch schwer einzustellen und hat die schlechte Angewohnheit, ihre Position zurückzusetzen, was manchmal ziemlich verwirrend sein kann. Nachdem die Credits gerollt waren und der Wunsch, die schöne Welt des Spiels weiter zu erkunden, unweigerlich wieder aufkam, wurde diese Sensation mit der Erkenntnis erfüllt, dass während der gesamten Endfilmsequenzen keine neuen Speicherdaten erstellt wurden. Das Endergebnis lud einen Speicherstand ein, der zwei Stunden vor Beendigung der Geschichte erstellt wurde, daher sollten die Spieler diese Überschrift in der Geschichte des Spiels beachten.

Während dies in diesem Moment einen sauren Geschmack hinterließ, dient es nur als Warnung, das Spiel häufig zu speichern, da die Entwickler viele dieser Probleme für den Start aktiv beheben und diese Schluckaufe dem Spielen nicht im Wege stehen sollten Zobel. Es hat eine schöne Geschichte über die Höhen und Tiefen des Erwachsenwerdens und das erste Mal, das Zuhause zu verlassen, mit vielen liebenswerten Charakteren und einzigartigen Momenten, die man unterwegs erleben kann. Mit seinem schönen Design, der überraschend tiefen Überlieferung und dem beruhigenden Soundtrack Zobel bietet eine freudige und inspirierende Flucht, die man sich nicht entgehen lassen sollte.

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Zobel erscheint am 23. September für PlayStation 4 & 5, Xbox One & Series X/S und PC. Screen Rant wurde für diese Überprüfung mit einem Steam Key-Download bereitgestellt.

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