Rusty Rabbit ist ein postapokalyptisches Metroidvania, in dem Kaninchen die Erde geerbt haben


Während die meisten von uns die vielen Tage des pandemiebedingten Lockdowns im Jahr 2020 damit verbrachten, Netflix zu schauen und aus irgendeinem Grund ihr eigenes Brot zu backen, hat der gefeierte Anime-Drehbuchautor Gen Urobochi (Puella Magi Madoka Magica, Psycho-Pass) machte sich daran, sein eigenes Videospiel zu entwickeln. Dieses Spiel, eine grobe Demo, in der ein Kaninchen in einem mechanischen Anzug seinen Weg durch Müllberge in einer postapokalyptischen Welt zeigt, sollte schließlich als Ausgangspunkt für Rusty Rabbit dienen, das neue 2,5D-Metroidvania des Entwicklers Nitro Plus, das angekündigt wurde diese Woche auf der Tokyo Game Show.

„[Initially] Es war ein reines Hobby“, sagte Urobochi. „Es war eine Herzensangelegenheit, und im Grunde wollte ich einfach mit Unity herumspielen.“

Während sich die Tage des Lockdowns in Wochen und Monate verwandelten, bastelte Urobochi weiter an seiner auf Hasen basierenden Plattformspiel-Demo herum, während seine Ideen zur Konkretisierung der Welt immer ehrgeiziger wurden.

„Je mehr ich es auf meinem Bildschirm betrachtete, desto größer wurde meine Fantasie“, sagte Urobochi. „Also habe ich meine Demo den Leuten gezeigt [publisher] NetEase, und sie sagten: „Wie wäre es, wenn wir diese Idee in der Unreal Engine umgestalten und in ein verkaufsfähiges Produkt umwandeln?“

„Und ich sagte, lass es uns tun. Und das haben wir getan.“

So wurde Rusty Rabbit geboren. Dieses Metroidvania mit schurkenhaften Elementen spielt Tausende von Jahren, nachdem die Menschheit die Erde verlassen hat und Kaninchen die Macht übernommen haben. Stamp, die langohrige Hauptfigur, verbringt seine Tage damit, seinen Mech-Anzug „Junkster“ auf der Suche nach wertvollem Schrott durch die riesigen Ruinen eines riesigen Weltraumaufzugs zu steuern. Als er eines Tages auf einem verlassenen „D-Tam“-Computerterminal auf Hinweise zum Aufenthaltsort seiner vermissten Tochter stößt, macht sich Stamp auf die Suche nach weiteren dieser Computerterminals, die im Metroidvania-ähnlichen Labyrinth von Rusty Rabbit vergraben sind. Während er gegen Feinde kämpft und nach Schätzen sucht, kehrt er anschließend zu seinem Basislager an der Oberfläche zurück, um seinen Anzug zu verbessern.

Laut Urobochi werden die Geschichte und Erkundung von Rusty Rabbit ähnlich aufgebaut sein wie bei vielen anderen Metroidvanias, wobei sich die 2,5D-Spielwelt in alle Richtungen ausdehnt, während Stamp seine Fähigkeiten und sein Werkzeugset für die Navigation verbessert. Allerdings wird Rusty Rabbit auch über eine schurkenhafte Struktur in Form optionaler, zufällig generierter Dungeonbereiche verfügen.

„Am Ende hatten wir zwei Arten von Dungeonbereichen“, sagte Urobochi. „Wir haben Story-Dungeons erstellt, die linearer sind und RPG-Elemente enthalten, und dann hatten wir zufällige Dungeons, die wir herausgetrennt haben. Die zufälligen Dungeons sind also zusätzliche Dungeons.“

Ob diese zusätzlichen Dungeons als einfache Begleitstücke dienen oder zusätzliche Möglichkeiten bieten, Stamps Statistiken außerhalb der Hauptgeschichte zu verbessern, bleibt abzuwarten. Tatsächlich gibt es außer dem obigen Konzepttrailer und einer Handvoll Bildschirmen derzeit kaum etwas anderes, was Rusty Rabbit-Details betrifft. Doch die Vorstellung eines entzückenden Hasen, der in einen gewaltigen Mech-Anzug klettert und sich auf der Suche nach seiner verlorenen Tochter in einer postapokalyptischen Welt seinen Weg durch Schrott bahnt, hat unsere Neugier geweckt, und der Stammbaum von Urobochi lässt uns davon überzeugt sein, dass die Geschichte von Rusty Rabbit so ist Es ist unwahrscheinlich, dass es so einfach ist, wie es scheint.

Rusty Rabbit erscheint 2024 für PlayStation 5 und PC.

Tristan Ogilvie ist Senior Video Editor bei IGN AU. Bisher ging er davon aus, dass es sich bei einem Rusty Rabbit um einen Cocktail handelte.