Rumbleverse ist ein Battle Royale ohne Waffen, und ich sauge daran


Ein muskulöser Mann in weißem Hemd und blauem Hut fällt auf einen Stadtpark und Straßen zu.

Bild: Epische Spiele / Iron Galaxy

Rumbleverse ist der neueste Eintrag in einem scheinbar endlose Liste von Free-to-Play-Battle-Royale-Spielen. Diese neueste Version des alternden Formats ist jedoch kreativer und interessanter als ich erwartet hatte Rumbleverse verzichtet auf die üblichen SMGs, Schrotflinten und Granaten für Wrestling-Greifer, Nahkampf-Combos und hochfliegende Elbow Drops. Das wahre Geheimnis hier ist, dass es sich wirklich um ein Kampfspiel handelt, was erklären könnte, warum ich wirklich schlecht darin bin. Aber als Beweis dafür, wie viel Spaß ich habe, möchte ich besser werden.

Rumbleverse erscheint am 11. August für Konsolen und PC nach ein paar Runden von Beta-Tests. Obwohl veröffentlicht von Vierzehn Tage Entwickler Epic Games, Rumbleverse wird entwickelt von Eiserne Galaxieein Studio mit einer langen und respektierten Geschichte in der Entwicklung wirklich guter Kampfspiele wie Tauchtritt und Killerinstinkt. Und in Anbetracht dessen macht es sehr viel Sinn, dass Iron Galaxys Version eines Cartoon-Battle Royale Fäuste wählt und Scharfschützengewehre und RPGs umwirft.

Auf dem Papier klang das alles ein bisschen seltsam, wie ein seltsames Experiment, das vielleicht nicht funktioniert. Aber nach dem Spielen Rumbleverse In den letzten Wochen seit der Veröffentlichung hat mir das Spiel immer wieder gefallen, auch wenn ich immer noch kein einziges Match gewonnen habe.

Epische / Eiserne Galaxie

Das grundlegende Setup sollte jedem bekannt sein, der ein anderes Battle Royale gespielt hat. Eine große Anzahl von Spielern (in diesem Fall 40) fällt auf eine Insel, die mit Gebäuden, Tunneln, offenen Gebieten und Beute bedeckt ist. Dann suchen sie nach Vorräten, während sie gegen andere Spieler kämpfen, um zu überleben und letztendlich der Letzte zu sein, der übrig bleibt.

Der große Unterschied bzgl Rumbleverse ist, dass Sie nicht nach Waffen suchen oder Rüstung oder Munition. Stattdessen finden Sie neue Moves zum Ausrüsten und suchen gleichzeitig nach Nahkampfobjekten wie Stühlen und Tränken, mit denen Sie mehr Schaden anrichten, mehr Schaden erleiden oder schneller und länger rennen können.

Wenn Sie schließlich auf einen anderen Spieler stolpern (oder springen), glänzt der Kampf des Spiels, auch wenn es eine größere Lernkurve hat als die meisten Schützen. Im Rumbleverse Sie können blocken, schlagen, schlagen, greifen, kontern, angreifen und tauchen. Alle diese Züge haben eine Priorität, und Manöver mit höherer Priorität gewinnen gegen Manöver mit niedrigerer Priorität. Wenn Sie zum Beispiel jemanden schnappen und ein Special abziehen und er Ihre Brust mit einem einfachen Schlag hackt, dann wird er diesen Kampf gewinnen. Aber wenn sie versuchen zu blocken und du dich erneut für diesen besonderen Griff entscheidest, wirst du ihren Block brechen und sie in die Luft oder gegen eine Wand schleudern.

Du musst diesen ungewöhnlichen Tanz aus Schlagen, Ausweichen und Blocken beherrschen, um gut darin zu werden Rumbleverse, und obwohl ich Flüge gewinnen kann, war ich nicht in der Lage, lange genug am Leben zu bleiben, um zu gewinnen. (Mein bisher bestes Matchergebnis war der zweite Platz, was schön war, aber noch kein Sieg!)

Ein Wrestler in einer leuchtend gelben Weste trinkt aus einer großen weißen Tasse auf einem Dach.

Bildschirmfoto: Epische Spiele / Iron Galaxy / Kotaku

Ihr Instinkt wird sein, sofort zu versuchen, Angriffe oder Specials zu spammen, aber tun Sie das nicht. Der Schlüssel ist, Kämpfe wie Ringkämpfe zu behandeln, die Sie vielleicht im Fernsehen sehen. Es wird Pausen geben, während beide Feinde die Situation neu bewerten und entscheiden, was als nächstes zu tun ist. In diesen Momenten ist die Kampfmechanik von Rumbleverse glänzen und sich sowohl wirklich gut als auch wirklich anders anfühlen als das, was Sie darin finden Vierzehn Tage oder PUBG.

Wo Rumbleverse Stolpert derzeit in den Bits rund um die Aktion. Sich in ein Streichholz fallen zu lassen, sich einen Stuhl zu schnappen und ihn von der Spitze eines Wolkenkratzers auf jemanden zu knallen, ist großartig. Das Teil funktioniert wunderbar. Aber außerhalb von Spielen sind die Menüs etwas verwirrend und nervig zu bedienen, und das Herausforderungssystem fühlt sich erbärmlich schlank an verglichen mit Vierzehn Tage. Und obwohl es unfair erscheint, ein brandneues Spiel mit einem der Moloche des Genres zu vergleichen, ist das klar Rumbleverse ist stark inspiriert von Vierzehn Tage in vielerlei Hinsicht. Wenn das Spiel ein Publikum findet und wächst, werden hoffentlich auch seine Herausforderungen und Missionen besser und geben den Spielern während der Spiele mehr zu tun als grundlegende Dinge wie „viel klettern“ oder „einen bestimmten Betrag heilen“.

Auch wenn ich irgendwie scheiße bin Rumbleverse und ich finde sein Herausforderungssystem im Moment etwas anämisch, ich freue mich immer noch darauf, es wieder zu laden und weiter zu spielen. Es gibt so viele gute (und schlechte) Battle-Royale-Shooter im Jahr 2022. Aber ein wirklich gutes, farbenfrohes und aufregendes Battle-Royale mit Wrestling-Motiven – nicht weniger mit solider Körperformvielfalt – ist eine nette Sache. Ich hoffe, dass das Spiel bestehen bleibt und zukünftige Staffeln mit mehr Inhalten, Quests und Herausforderungen bekommt, die dazu beitragen können, dass das Spiel sogar für beschissene Kämpfer wie mich noch unterhaltsamer wird.

source-87

Leave a Reply