Rückblick auf die erste Beta von Modern Warfare 3: schlechte Sicht, inkonsistente TTK und ein Gasstoß, der dich stärker macht


Die erste Sitzung des Modern Warfare 3 Die Beta ist weiterhin live (bis morgen, 10. Oktober), aber die meisten interessierten Spieler sind wahrscheinlich bereits am Wochenende eingestiegen.

Obwohl die Beta am Sonntag gerade erst für Spieler ohne Vorbestellungs-/Early-Access-Code geöffnet war, war der Ton für die Stimmung rund um die Beta am Freitag weitgehend festgelegt.

Eine der häufigsten Beschwerden unter Spielern ist die gedämpfte Farbpalette des Spiels. Während die Ästhetik subjektiv ist, beeinflusst das Problem, das entsteht, das Gameplay. Feinde fallen in Modern Warfare 3 nicht so auf wie in Modern Warfare 2 oder sogar Modern Warfare 2019.

Insbesondere haben Feinde keine bevorzugte Beleuchtung oder irgendeine Art von Hervorhebung ihres 3D-Modells. Zumindest in der Beta werden bisher auch keine Punkte über gegnerischen Spielern oder rote Namensschilder angezeigt. Dies ist eines der größten visuellen Probleme, auf die ich gestoßen bin, und viele Spieler auf Reddit stimmen dem zu.

Der Begriff Sichtweite war einer der häufigsten im Modern Warfare 3-Subreddit. Die meisten Spieler sind sich einig Namensschilder müssen zurückgegeben werdenaber einige freuen sich einfach über die vorgenommene Anpassung, damit sich die Feinde stärker von der Umgebung/den Teamkameraden abheben.

In der Betaversion von Modern Warfare 2 trat tatsächlich ein ähnliches Problem auf, und Infinity Ward passte schließlich die Beleuchtung der Feinde an und fügte Punkte über den gegnerischen Spielern hinzu, um das Problem zu beheben. Sledgehammer Games wird das wahrscheinlich auch ändern, wenn nicht während der Beta, dann ganz sicher beim Start.


Es gibt nicht viele Waffen in der Beta, aber das neue Perk-System ist sicherlich umstritten. | Bildnachweis: Aktivierung

Die Time-to-Kill (TTK)-Diskussion ist eines dieser unausweichlichen Themen, die bei jeder Call of Duty-Beta auftauchen und sogar bis zum Start bestehen bleiben. In Modern Warfare 3 sieht es jedoch etwas interessanter aus, da das Spiel – obwohl es sich so sehr an den Grundlagen von Modern Warfare 2 orientiert – den Spielern 150 statt 100 HP bietet.

Das führt automatisch dazu, dass die meisten Begegnungen länger dauern, aber es kommt häufig vor, dass man in Situationen gerät, in denen man sich geschmolzen fühlt, auch wenn man viel länger braucht, um Spieler zu töten. Ping, Paketverlust und die Art und Weise, wie das Spiel mit der Schadensstapelung umgeht, sind alles Dinge, die zu diesem Problem beitragen, aber es ist hier aufgrund der längeren Basis-TTK besonders relevant.

Dem sind sich viele Reddit-Nutzer einig Der TTK kann sich inkonsistent anfühlenwährend andere es sind zufrieden mit der Art und Weise, wie es derzeit ist. Spieler Kugelschwämme sein ist nichts Neues in Modern Warfare 3 und wird immer von mehr Faktoren beeinflusst, als die Spieler normalerweise berücksichtigen.

Bedenken Sie auch, dass die Schadensmultiplikatoren für die verschiedenen Körperteile nicht sofort klar sind. Als erklärt dieser Reddit-BenutzerDies würde dazu führen, dass sich Begegnungen inkonsistent anfühlen, je nachdem, wo Ihre Schüsse/Feindschüsse landen.


Hast du Ground War in dieser Beta ausprobiert? | Bildnachweis: Aktivierung

Aber kein anderes Problem löste mehr Kritik aus als Battle Rage. Was einst ein Feld-Upgrade in Modern Warfare 2 war, wurde in eine leistungsstärkere (und häufiger verfügbare) taktische Ausrüstung umgewandelt. Battle Rage soll die Gesundheitsregeneration beschleunigen und etwas vor Schaden schützen. Aber die Art und Weise, wie es am ersten Tag der Beta funktionierte, führte dazu, dass Spieler, die es nutzten, nahezu unsterblich waren.

Dies war tatsächlich ein Problem, auf das die Inhaltsersteller bei Call of Duty: Next hingewiesen haben, als sie vor allen anderen mit der Beta-Version begonnen haben. Wie mächtig Battle Rage ist, erfuhren Beta-Spieler später, als die Beta live ging, und das war bei weitem der Fall am meisten gemeinsam Beschwerde im Subredditbis zu dem Punkt, dass viele vorgeschlagen haben, es zu sperren, während Sledgehammer es schwächt.

Die gute Nachricht kam jedoch schnell, als der Entwickler Battle Rage in einem Update praktisch bis auf den Grund reduzierte. Wie offenbart auf TwitterDie maximale Dauer von Battle Rage wurde verringert und die Geschwindigkeit der Gesundheitsregeneration wird nicht mehr erhöht.

Der Gesundheitsregenerationseffekt selbst beginnt jetzt erst, nachdem ein Feind getötet wurde, und das Töten von Feinden verlängert die Dauer dieses Effekts nicht mehr. Die größte Änderung besteht jedoch darin, dass eintreffender Schaden nun die Lebensregeneration unterbricht – was wahrscheinlich der Hauptgrund für all die Clips war, die wir gesehen haben, in denen Feinde, die es nutzten, sich einfach weigerten zu sterben.

Es ist noch Zeit, die Beta von Modern Warfare 3 auf PlayStation zu spielen. Die Beta wird am Freitag für eine weitere Runde auf allen Plattformen zurückkehren, mit Unterstützung für Crossplay.

Wenn Sie keine PlayStation besitzen, können Sie dennoch einige In-Game-Belohnungen gewinnen, wenn Sie Modern Warfare 3 auf Twitch ansehen. Die Belohnungen werden jedoch nur in der Vollversion des Spiels verfügbar sein.



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