RTX Remix könnte das Modding revolutionieren, auch wenn es noch nicht mit DX10+ kompatibel ist


Eine Ankündigung, die bei NVIDIAs GeForce Beyond-Präsentation gemacht wurde, erhielt allgemeine Anerkennung, und es war RTX Remix. Während die neuen Grafikkarten der GeForce RTX 4000-Serie von einigen als zu teuer angesehen wurden (insbesondere die RTX 4080 12 GB) und andere enttäuscht waren, dass DLSS 3 nicht auf früheren RTX-GPUs verfügbar sein würde (obwohl sich das in Zukunft ändern könnte). ) hat RTX Remix alle von Anfang an beeindruckt, und das aus gutem Grund.

Während einer Präsentation hinter verschlossenen Türen, die von NVIDIA für die Presse veranstaltet wurde, erfuhren wir viel mehr über dieses aufregende Tool, das das Modding auf dem PC sehr wohl revolutionieren könnte.

NVIDIAs Produktmanager für Modding, Nyle Usmani, hob zunächst die Bedeutung von PC-Spielmods hervor, seien es nur Grafikverbesserungen, vollständige Remaster oder sogar von Fans erstellte Erweiterungen, Sandbox-Umgebungen wie Garry’s Mod oder Total Conversion-Mods, die am Ende Spiele machen Geschichte wie Dota 2, PUBG oder Counter-Strike.

Die Daten zeigen, dass sich sowohl die Zahl der aktiven Modder als auch die geschätzten Mod-Downloads in den letzten Jahren verdoppelt haben, was auf weiteres Wachstum hindeutet. In der Tat decken wir auf Wccftech oft Mods aller Art ab.

Modder sind jedoch ständig mit einer Reihe von Problemen konfrontiert, hauptsächlich:

  • schwer zugängliche Spieldateien;
  • komplizierte Toolchain, da das Modifizieren jedes Spiels das Erlernen vieler völlig unterschiedlicher Toolsets erfordert;
  • zeitintensive Arbeit, die erforderlich ist, um die ursprünglichen Assets mit niedriger Auflösung alter Spiele zu verbessern;
  • Legacy-Renderer schränken die Möglichkeit ein, moderne Rendering-Techniken wie Raytracing einzuführen.

RTX Remix wurde entwickelt, um all diese Probleme zu umgehen. Sein Ziel ist es, der mit Abstand einfachste Weg zu werden, klassische Spiele neu zu erstellen.

Usmani erklärte dann, wie dieses neue Tool darauf abzielt, jedes der oben genannten Probleme zu beheben. Einer der wohl beeindruckendsten Teile ist, wie RTX Remix Assets erfasst. Durch Drücken eines einzigen Hotkeys kann das Tool Zeichenaufrufe abfangen und die Assets (Texturen, Geometrie, Beleuchtung und Kameras) anzeigen, die zu diesem Zeitpunkt in das offene Framework-Format USD (Universal Scene Description) konvertiert werden. Modder können die Assets dann in RTX Remix und/oder jede andere Erstellungs-App laden, einschließlich NVIDIA Omniverse, was eine großartige Zusammenarbeit innerhalb von Modding-Teams ermöglicht.

Die Arbeit der Modder wird sofort synchronisiert, sodass sie Requisiten oder Lichter bewegen und die Änderungen sofort miterleben können.

In Bezug auf die Überarbeitung alter Spiel-Assets bietet RTX Remix integrierte KI-Tools, die Texturen um das Vierfache hochskalieren können und 4K-Texturen aus 1080p-Assets liefern. Die KI leitet auch Materialeigenschaften ab, um PBR-ähnliche Texturen zu liefern, und fügt Normal- und Rauheitskarten hinzu, wo es sinnvoll wäre. Dazu gehört auch, dass die neuen Oberflächentexturen korrekt auf neu hinzugefügte Effekte wie Raytracing reagieren, aber dazu später mehr. Natürlich unterstützt das Tool auch das Laden neuer Assets.

Das Problem der Legacy-Renderer wird dank der RTX Remix Runtime gelöst. Diese benutzerdefinierte Laufzeit fängt die ursprünglichen Zeichenaufrufe ab und führt eine Reihe von Konvertierungen durch (hauptsächlich dank der DXVK Übersetzungs-Slayer, der ursprünglich erstellt wurde, um DX9/10/11-Spiele auf der Wine-Distribution von Linux zu spielen), um das Spiel für den neuen RTX-Renderer vorzubereiten.

An diesem Punkt können Modder ihre Assets laden, die Lichter, Kameras, Texturen und Geometrie der Szene verwalten und sich entscheiden, eine große Anzahl innovativer Funktionen wie Raytracing, RTX DI, ReSTIR GI, DLSS 3, Reflex, und sogar die 4000-exklusiven Opacity Micro-Maps (OMM) und Shader Execution Reordering (SER). Daher geht Usmani davon aus, dass Mods, die mit RTX Remix erstellt wurden, möglicherweise sogar noch fortschrittlicher sein könnten als die neuesten Spiele, wenn es um das Raytracing-Feature-Set geht.

Als Bonus werden sowohl Modder als auch Endbenutzer in der Lage sein, das Aussehen des Mods in Echtzeit mit einer Oberfläche zu optimieren, die der von ReShade ähnelt. Viele Parameter können angepasst werden, z. B. Materialeigenschaften, Szenenbeleuchtung, Nachbearbeitung und heuristische Werkzeuge.

Das NVIDIA-Team verwendete RTX Remix, um Portal RTX und Morrowind RTX zu erstellen, obwohl letzteres nur ein technisches Schaufenster ist, das nicht der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird.

Am Ende der Präsentation beantworteten Usmani und der technische Ingenieur Alex Dunn einige Fragen zum Tool. Zunächst einmal ist das Herunterladen und Installieren eines RTX-Mods praktisch dasselbe wie bei jedem anderen PC-Mod: Benutzer müssen das Paket herunterladen und es in den Hauptordner des Spiels extrahieren. NVIDIA wird die Mods nicht hosten, aber sie sprechen mit Nexus Mods und ModDB, um den besten Weg zu finden, sie auf diesen beliebten Mod-Sites zu organisieren.

Leider funktioniert RTX Remix vorerst nur mit DirectX8- oder DirectX9-Spielen, die Grafikpipelines mit fester Funktion verwenden. Usmani sagte, dass es bestimmte Einschränkungen gibt, mit denen Pipelines für den Abhörprozess empfänglich sind. Dunn fügte hinzu, dass die Szeneninformationen, auf die sich NVIDIA derzeit verlässt, in DirectX10-Spielen (und höher) viel abstrahierter werden. Das Team untersucht jedoch, ob noch etwas getan werden kann, aber es kann derzeit nichts angekündigt werden.

Wenn RTX Remix eines Tages bei DX10/DX11/DX12-Spielen funktionieren könnte, wäre dies für PC-Spieler aller Art absolut unglaublich. Dennoch sollten sowohl Modder als auch Benutzer schon beim Start Grund zur Freude haben, dank der Möglichkeit, Meisterwerke wie The Elder Scrolls III: Morrowind in einem viel größeren Umfang als bisher möglich zu remastern.

Beachten Sie schließlich, dass eine RTX-GPU erforderlich ist, um Mods mit RTX Remix zu erstellen. RTX-Mods können jedoch auf jeder Vulkan RT-fähigen GPU ausgeführt werden, einschließlich AMD und Intel. Darüber hinaus bestätigte NVIDIA während der Fragen und Antworten, dass es technisch möglich ist, das Tool nur zum Optimieren von Texturen und anderen Aspekten zu verwenden, ohne die eigentlichen RTX-Funktionen wie Raytracing oder DLSS hinzuzufügen.

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