Roto Force-Rezension – ein hektischer Twin-Stick voller Fantasie

Bullet-Hell-Spiele betreten mit diesem kniffligen Arcade-Leckerbissen völliges Neuland.

Hier sind einige Komplimente zu Roto Force, die zunächst wie hinterhältige Komplimente klingen, in Wirklichkeit aber die größten Komplimente sind, die ich machen kann. Erster. Roto Force ist ein Twin-Stick-Shooter, der sich nicht wie ein Twin-Stick-Shooter anfühlt. Es fühlt sich neu und seltsam an und – zunächst – eher klaustrophobisch. Anstatt eine ganze Arena zu bekommen, in der man herumtollen kann, bekommt man die Arena, bleibt aber an den Innenwänden hängen. Sie können also Schleifen nach links oder rechts machen, um Schrecken hervorzubringen, die in Ihnen brodeln, aber sie erhalten die meiste Freiheit. Das mag unfair erscheinen – so viel Platz für die Bösewichte, aber für Sie ist es tabu. Nicht so. Sie können auch einen Auslöser verwenden, um durch diesen Raum zu rennen und dabei eine gerade Linie von einem Teil der Wand zum anderen zu zielen. Das geht so schnell, dass es sich fast wie Teleportation anfühlt. Es ist großartig und es gibt jede Menge Nuancen in der Funktionsweise.

Das Zweite. Ich gehe davon aus, dass Roto Force in einem Game-Jam geboren wurde und das fertige Spiel diese Jam-Energie bewahrt hat. Es ist ausgefeilt und brillant konzipiert, aber es hat das wilde Fell und den lebhaften Enthusiasmus einer Skizze, etwas auf Papier Gestrichenes und überraschend, unwahrscheinlich brillant. Ich denke, es ist unglaublich schwierig, dieses Energieniveau aufrechtzuerhalten, wenn man etwas Kleines in etwas Größeres verwandelt. Roto Force hat den Übergang wunderbar gemeistert. Es ist ein schönes Stück Handwerk, aber es hat auch die Manie von etwas in sich, das sich mit tödlicher Geschwindigkeit zusammengeschleudert hat.

Dritte. Mir ist jetzt klar, dass ich bei meinem ersten Durchspielen nicht viel von Roto Force gesehen habe. Ich meine nicht, dass ich Teile übersprungen oder ganze Level verpasst habe. Es ist nur so, dass das Ganze so schnell und hektisch ist, dass mein armes, verwirrtes Gehirn nur auf der Ebene der Mechanik reagieren konnte. Ich habe gelernt, Kugeln, durch die ich sicher hindurchrennen kann, von Kugeln zu unterscheiden, die mir mitten im Sprint noch Schaden zufügen würden. Ich habe gelernt, dass bestimmte Feinde und sogar Power-Ups kleine Blasen haben, die sie immun gegen Feuerkraft machen und zuerst mit diesem Sprint getroffen werden müssen. Ich habe gelernt, dass man auf den Checkpoint-Marker schießen kann, der sich nach jeder Runde durch das Spiel dreht, und dann eine Waffenauswahl erscheint, sodass man die Dinge für den nächsten wilden Action-Kick ändern kann. Ich habe gelernt, dass einige Feinde umherschwärmen, während andere an den Wänden festhalten, um zu verhindern, dass man sich durch gedankenloses Herumrennen vor allem duckt. All das habe ich gelernt, aber ich habe nicht viel gesehen. Es war in einer freundlichen Unschärfe verschwunden.


Roto Force-Anhänger.

Ich bin jetzt wieder da und kann Ihnen sagen, dass Roto Force optisch ebenso genial wie hektisch ist. Wir befinden uns hier in der Welt des Game Boy Player 8-Bit: vier Farben und klobige Sprites mit Büttenrand. Ich denke, man spielt eine Art Schneckenspiel, und Feinde gibt es in allen Formen und aus vielen Welten. Es gibt ein Level, in dem sich alles um Vögel dreht – Pinguine laichen und werfen Fische (?) auf dich, während der Bosskampf in einem Nest stattfindet. Es gibt ein Level, in dem es um… Schleim geht… schätze ich? In dem Pflanzen aus der Erde hervorbrechen und giftige Gase ausstoßen und der Boss eine Art klebrige Blase ist, die aus der Wand selbst auftaucht und Sie herumjagt.

Das sind nur frühe Level. Gehen Sie weiter und Sie werden Sandwürmer entdecken, die aus den Dünen einer Wüste hervorbrechen, die einst ein Museum war, und eine dreieckige Stadt voller Elektrizität, in der Sie auf Glühbirnen und Steckdosen schießen. Es ist so schnell, so tödlich, so strafend – und so kreativ! Es erinnert mich ein wenig an die Marginalien auf alten mittelalterlichen Dokumenten, diese winzigen Zeichnungen, die in all dem Text zunächst schwer zu erkennen sind, die aber, wenn man sie richtig einstimmt, eine auf dem Kopf stehende Welt dreiköpfiger Könige und teuflischer Kaninchen offenbaren. Wie Marginalien haben die Kreaturen, die Roto Force heraufbeschwört, einen seltsamen Witz: Je mehr man hinschaut, desto mehr gibt es zu sehen. Im Gegensatz zu Marginalien kann dich all dieses Zeug jedoch töten.




Roto Force – Meldung „Boss naht“ wird auf dem Bildschirm angezeigt

Wer liebt nicht ein Spiel mit freischaltbaren Modifikatoren? Mit Roto Force können Sie die Dinge durcheinander bringen, indem Sie beispielsweise Ihre Bewegung auf Sprints beschränken oder Waffen nur mitten im Sprint nachladen. | Bildnachweis: Zufällig genial/PID-Spiele/East2West-Spiele

Und inmitten des visuellen Chaos gibt es so viel zu lernen. Wann man rennen sollte. Wann Sie den Super-Dash-Move ausführen sollten, der durch überschüssige Gesundheit aufgeladen wird und es Ihnen ermöglicht, allen von Ihnen getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen. Wie Sie sich am besten positionieren, um sich für einen Multiwave-Boss oder einen teuflischen Mini-Boss durchzusetzen. Achten Sie auf die sich ändernden Formen der Arenen, durch die Sie rollen: Es kann sein, dass Sie an der falschen Wand stehen und Ihr aktuelles Ziel nicht treffen können. Ignorieren Sie die wechselnden Farbschemata, die blenden und verunsichern sollen. Konzentrieren Sie sich auf das, was Sie umbringen will, auf das, was klebrig ist und Sie plötzlich daran hindert, sich zu bewegen, und auf den leeren Raum, der bedeutet, dass sich etwas Neues abzeichnet.

Ich denke, das wäre zu viel: ein Doppelstab, der einen in eine Küchenmaschine schiebt und den Deckel festklemmt. Aber es ist in Wellen unterteilt und es gibt ein großzügiges Kontrollpunktsystem. Außerdem gibt es in jedem Level eine neue Waffe zur Auswahl. Und hier fing Roto Force an, mich ausgerechnet an Treasure zu erinnern. Gunstar Treasure, bei dem jede Waffe sowohl ein neues Spielzeug als auch – in gewisser Weise – einen neuen Schwierigkeitsgrad darstellt.

Die Waffen, die Sie freischalten, stecken voller Einfallsreichtum und erfordern jeweils Erlernen. Sie lernen nicht nur die Steuerung kennen, die oft von Waffe zu Waffe unterschiedlich ist, sondern Sie lernen auch, wie Sie dieses neue Gerät, das Sie erhalten haben, am besten nutzen können, was Sie zunächst in ein Spiel verwickeln kann, das Sie plötzlich nicht mehr verstehen.


Roto Force – ein Krokodil-Boss greift an


Roto Force – ein Boss, der besiegt wird


Roto Force – hektische Action auf einem kreisförmigen Bildschirm

Wenn Sie auf einem Telefon spielen, erwarten Sie eine Touchscreen-Steuerung, die für mich ziemlich gut funktioniert hat. Sie können auch ein Pad verwenden. | Bildnachweis: Zufällig genial/PID-Spiele/East2West-Spiele

Die Hauptwaffe – ich glaube, es ist jedenfalls die erste – ist ein Schnellschuss. Schnell kommt noch die Option hinzu, zu einem Zielschuss zu wechseln, der sich langsamer bewegt und auch bestimmte Gegner mit Abschirmung an bestimmten Stellen nicht trifft, und zu einem abprallenden Schuss, der geladen und abgefeuert werden kann und zu einem stimmungsvollen Disco-Gemetzel führt, wenn all diese geraden Laserlinien plötzlich auf unwahrscheinliche Weise von den Wänden abprallen. Im weiteren Verlauf gibt es eine Bombe, die abprallen kann und bei der Sie den Abzug gedrückt halten, bis sie explodieren soll, und es gibt Dinge wie den Kurzschluss der Helix, die elektrische Ladung und die Flammenpeitsche. Letzteres ist großartig: echte Leistung gepaart mit einer kurzen Reichweite. Es ist purer Schatz.

Marginalien, Küchenmaschinen, der Treasure Back-Katalog. Roto Force ist eines dieser Spiele, das Sie dazu herausfordert, die verschiedenen Stimmungen und Komponenten zu verstehen. Letztendlich musste ich jedoch an eines dieser Spielzeuge aus der Schachtel denken, die eng aufgerollt und in diesen unglaublich kleinen Raum gequetscht wurden. Und dann drückt man den großen roten Knopf und alles strömt nach außen.


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