Rollerdrome vereint das Beste von Roll7

Es gibt einen alten Radio-Sketch von Lohman und Barkley über einen Typen in einem McDonald’s-Drive-Thru, dessen Bremsen versagt haben. Er ist aber hartnäckig. Er umkreist den Laden, rast entlang, bringt seine Bestellung in Schüben heraus. Eins … Burger …

Es ist ein schöner Witz, und ein Witz mit einer bestimmten Form. Etwas vom Doppler-Effekt. Du horchst und hörst den Bogen, das Geräusch von etwas, das sehr nahe kommt und dann wieder wegschwingt. Man hört das Gefühl einer Kurve, einer Schleife. Vielleicht hatte er einfach nur Hunger.

Wie auch immer. Diese Woche habe ich ein paar Leute gefragt, die Rollerdrome bei Roll7 machen, wie eine ideale Rollerdrome-Karte aussehen sollte. Ich dachte, sie könnten über Bögen oder Schleifen sprechen, und das taten sie in gewisser Weise. Aber nur wegen dem, was Bögen und Schleifen mit Spielern machen. Die ideale Rollerdrome-Karte ist eine Abwanderung, wurde mir gesagt. Keine Ecken, als solche. Alles bringt dich zurück in die Mitte und wenn du erst einmal in der Mitte bist, hörst du nie auf. Wieder raus, aber nie zu weit. Komme immer wieder. Immer zurück. Eins … Burger …


Rollerdrome-Trailer.

Rollerdrome ist ein Skating-Spiel und ein Ballerspiel, und es ist beides in perfekter, ausgewogener Proportion. Du skatest immer und du schießt immer. Sie haben die Ausdruckskraft von etwas wie OlliOlli und die stechende, viehstichige Gewalt von Not a Hero. Waffen und Rollschuhe: Endlich zusammen.

Es gibt ein Spiel innerhalb des Spiels, das die überall verstreuten Fernsehkameras und die Art und Weise erklärt, wie Bösewichte als “Hausspieler” oder so bezeichnet werden. Aber in Wahrheit habe ich daran überhaupt nicht gedacht, als ich Rollerdrome gespielt habe. Ich habe nicht daran gedacht, wie clever und kitschig die Inszenierung mit ihren 70er-Jahre-Schriftarten und der dünnlinigen Comic-Ästhetik ist – ausdrücklich nicht Cel-schattiert, wird mir gesagt. Eine Ästhetik, die an Möbius erinnern sollte, mich aber tatsächlich an alte Illustrationen von Flugsicherheitskarten mit ihren ruhigen, Valium-verstärkten Schrecken erinnert.

Und ich habe nicht versucht, mir Gedanken darüber zu machen, wie Roll7 die Dreidimensionalität angenommen hat, nach dem seitlichen Scrollen von Sachen wie OlliOlli und dem Top-Downiness der wahnsinnig guten Laser League. Stattdessen bog und kurvte ich und schoss auf Leute und sah zu, wie die Punkte in einem Spiel anstiegen, das alle vorherigen Spiele von Roll7 in Verbindung zu bringen schien. Und später dachte ich darüber nach, wie schön all diese Dinge, die Sie im Spiel machen, miteinander verknotet sind.


Das Bewegungsgefühl ist erhaben.

Hier ist das Ding dann. Sie werden in jede Rollerdrome-Karte geworfen, um herumzusausen und alle darin zu töten. Sie tun dies mit einer Reihe von Waffen, von denen jede ihre eigenen Macken hat, die es zu meistern gilt. Aber es gibt zwei stahlverstärkte Fäden, die sich durch das Spiel ziehen und die alles zusammenhalten und sich nie ändern. Erstens: Sie können nur Gesundheit wiederherstellen, indem Sie Bösewichte töten. Zweitens: Sie können nur Munition zurückgewinnen, indem Sie Tricks ausführen.

Denken Sie nur eine Sekunde darüber nach. Denken Sie auch auf dem Papier darüber nach, was es für Risiko und Belohnung tut und wofür es – wieder dieses Wort, das bei Roll7 immer sehr wichtig ist – Ausdruckskraft tut. Ihre Gesundheit ist niedrig und die Bösewichte sind überall: Sie haben keine andere Wahl, als sich auf etwas Gefährliches einzulassen. Du hast wenig Munition und Scharfschützenstrahlen sind auf dich gerichtet: Du hast keine andere Wahl, als dich auf etwas Stilvolles einzulassen.

Falls Sie es noch nicht erraten haben, Rollerdrome ist brillant. Es erinnert mich an OlliOlli, klar, wenn ich herumrenne, Grabs und Twists und Wallruns ausführe und einen lockeren, schleifenden Stiftstrich durch die Welt schreibe. Aber es erinnert mich auch an Robotron, da ich Raum für mich selbst finde, um in dieser Arena zu überleben, und lerne, einen Haufen Bösewichte zu besiegen, die alle ihre eigenen Gimmicks haben.


Rollerdrome
Die Kunst ist ein stilvoller Leckerbissen.

Beispiele. Normale Nahkämpfer – der Jarvis-Fan in mir war erfreut zu sehen, dass sie Grunts heißen – sind zunächst unkompliziert. Halten Sie Abstand und schwingen Sie dann plötzlich in die Nähe. Tanky-Arten: Geben Sie ein paar Schüsse ab, bevor die Schilde herunterfallen, und verschwinden Sie dann für eine Weile. Diese Scharfschützen! Halte sie am Leben! Halten Sie sie am Leben, denn Sie können einen riesigen Munitionsnachfüllbonus erhalten, wenn Sie ausweichen, während sie auf Sie schießen. Es hat etwas Großartiges, einen Scharfschützen mit Munition zu töten, die sie dir praktisch gerade gegeben haben.

Oh ja. Dieses Sniper-Kiting-Ding funktioniert übrigens so lange, bis es absolut nicht funktioniert, und das liegt an den verschiedenen Feindtypen – den Raketentypen, diesen einfachen Nahkampfgrunts -, an die Sie nicht denken, wenn Sie darauf fixiert sind die Laservisiere, die dir folgen und auf die Sekunde warten, wenn du das Stichwort zum Ausweichen bekommst. Aber das ist es, was sich in Rollerdrome, glaube ich, von einem Level zum nächsten ändert: Neben der neuen Geometrie und den neuen Farben und dem stetigen Kriechen einer Handlung ist dies der Fortschritt. Wenn neue Waffen in deinem Arsenal auftauchen, wenn neue Feindtypen nebeneinander spawnen, lernst du wirklich, wie man alles auf neue Weise zusammenfügt.

Bezeugen! Sie lernen, wie Sie Ihre Verlangsamung am besten nutzen, wenn Sie den Abzug drücken, wann Sie das beste splitternde, zuckerbrüchige Glas seit Die Hard zerschlagen, damit Sie sich auf einen neuen Teil der Karte bewegen können, wann Sie eine nehmen müssen Risiko für ein Sammlerstück, das gerade außer Reichweite zu sein scheint, wann Sie eine zweite Chance auf dieser Rampe ergreifen sollten, die Ihnen vielleicht die Luft gibt, die Sie brauchen, um jemanden zu treffen.

Clevere Arenen und Feinde, die in vielversprechenden Gruppen spawnen, großartige Waffen und wahnsinnige Bewegungsmöglichkeiten. Und was es wirklich unwiderstehlich macht, vermute ich, ist die Liste der Herausforderungen, die Sie jedes Mal begrüßen, wenn Sie ein neues Level beginnen. Eliminiere einen Hausspieler beim Wallriding. Eliminiere 3 Sprengköpfe nur mit Doppelpistolen. Führe einen melancholischen Flip mit dem Trick-Token aus. Es ist Tony Hawk. Es ist der Club. Es ist eindeutig Roll7 – jedes Spiel, das das Team gemacht hat. Beende das Level, sicher, und zwar schnell, aber auch – warum nicht dabei gut aussehen?


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