RollerCoaster Tycoon 3 RTX Remix Mod fügt dem Spiel vollständiges Raytracing hinzu


Ein Modder arbeitet an einem RollerCoaster Tycoon 3 RTX Remix-Mod, der diesem klassischen Spiel vollständiges Raytracing hinzufügt.

Als geteilt von Jacob Freeman von NVIDIA auf X, Modder „Hemry“ arbeitet an einem RTX-Remix-Mod für die Komplettausgabe des Spiels. Mehrere Builds, die den Park „Slagharen Project 2020“ verwenden, wurden getestet und zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ist dieser Park mit dem RTX Remix-Mod spielbar. Weitere Informationen zum Mod finden Sie unter RTX-Remix-Discord hier.

Einige kennen den Modder vielleicht aus seiner Arbeit an den RTX-Remix-Mods für Need for Speed ​​Underground 2, GTA San Andreas, Midnight Club II und mehrere andere klassische Spiele. Der Modder, der unter dem Namen ‘Design Henry‘ auf YouTube, ist freiberuflicher 3D-Grafikdesigner, Webdesigner und Programmierer.

NVIDIA hat bereits im Januar dieses Jahres sein RTX Remix Creator Toolkit veröffentlicht. Im Februar veröffentlichte das Green Team ein Update mit mehreren QoL-Funktionen. So funktioniert der Remix-Prozess:

Dank einer innovativen, benutzerdefinierten D3D9-Laufzeit namens RTX Remix Runtime ist RTX Remix in der Lage, Texturen, Geometrie, Beleuchtung und Kameras zu erfassen. Klassische Spiele wie Morrowind nutzen die D3D9-Laufzeit, um Draw-Aufrufe (Rendering-Anweisungen) an die GPU zu senden. RTX Remix Runtime fängt diese Zeichenaufrufe ab, interpretiert sie in unterschiedliche Assets und fügt diese Assets in einer identischen Szene wieder zusammen. Von dort aus konvertiert RTX Remix die Assets und die Szene in das weit verbreitete offene 3D-Framework Universal Scene Description (USD).

Da RTX Remix auf NVIDIA Omniverse aufbaut, können diese USD-Spielressourcen problemlos in die RTX Remix-Anwendung oder jede andere Omniverse-App oder jeden anderen Omniverse-Connector importiert werden, einschließlich branchenüblicher Spiele-Apps wie Adobe Substance 3D Painter, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, SideFX Houdini und die Unreal Engine von Epic Games. Mod-Teams können Assets gemeinsam verbessern und ersetzen und jede Änderung visualisieren, während das Asset vom Omniverse-Connector mit dem Ansichtsfenster von Remix synchronisiert wird.

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