Roller Drama ist heimlich ein brillanter Hausgemeinschafts-Simulator

Hallo! Ich habe in der letzten Woche oder so Roller Drama gespielt. Es ist kein langes Spiel, nehme ich an, aber ich gehe es langsam an, weil es sich auf seine eigene Art anfühlt, als würde ich in eine ganze Welt eingetaucht, und ich möchte das Beste daraus machen und leben es so vollständig wie ich kann.

Es ist eine wunderbar seltsame Sache. In Roller Drama spielst du als Trainer eines Roller-Derby-Teams. Du spielst die Matches – die brillant und taktisch und anstrengend sind, und ich muss noch eines beenden, ohne dass jemand aus dem Team vor lauter Überheblichkeit auf die Strecke fällt – und dazwischen klopfst du in dem Haus herum, in dem ihr alle zusammen lebt, und löst surreal kleine Rätsel und Gespräche mit einem Gespenst, das ein bisschen wie Shakespeare aussieht. Es gibt auch eine Katze, die, wie Physikfans froh sein werden, tot sein kann oder auch nicht. Es ist schwer zu sagen.

Ich denke, es ist selten, dass ein Spiel mit so vielen Teilen vollständig klickt. Aber Roller Drama klickt für mich. Und das liegt daran, dass ich die hektische, nachdenkliche Wendung in einem Sport mag, den ich kaum begreifen kann, und auch, weil dieses Spiel meiner Meinung nach insgeheim etwas sehr Kohärentes und sehr Willkommenes ist. Es ist insgeheim eine absolut herausragende Hausgemeinschaftssimulation.

Bezeugen. Nicht nur, dass Sie und Ihr Team dieses Haus gemeinsam bewohnen. Es ist so, dass das Spiel die Unbeholfenheit und endlosen Nuancen des Lebens in einem Haus mit vielen anderen Menschen lebt. Ich bin selbst das mittlere von fünf Kindern, und ich habe im Laufe der Jahre auch viel zu Hause geteilt, und ich liebe und erkenne viele der kleinen Dinge an diesem Spiel.

Rollendrama.

Ich liebe das Zögern, das ich verspüre, wenn ich ein Gespräch einleite – die Art und Weise, wie ich versuche, so viele Hinweise wie möglich auf den Gemütszustand der Person zu bekommen, mit der ich vielleicht sprechen werde. Ich liebe es, durch die Flure zu schleichen und zu versuchen, niemandem auf dem Weg zu einem gemeinsamen Zimmer zu begegnen. Ich liebe die seltsamen Momente der Möglichkeiten, in denen sich die Welt zu öffnen scheint, wenn Sie jemanden treffen, den Sie draußen oder in der Küche nicht erwartet haben, und Sie haben einen Moment Zeit. Es ist Magie.

Am meisten liebe ich die Türen. Spiele sind toll an Türen, nicht wahr? Und Roller Drama’s gehören vielleicht noch zu meinen Favoriten. Bei einer der seltsamen Quests des Spiels werde ich mich mit jemandem unterhalten – sagen wir Anne, im obersten Stockwerk. Ich werde vor der Tür schweben und plötzlich all diese Optionen! Will ich direkt rein? Klopfen? Will ich heimlich eine Sekunde lang zuhören, nur um sicherzugehen, dass ich einen guten Moment wähle? Diese Dinge sind mir noch nie zuvor in einem Spiel begegnet – die unangenehmen Übergangsräume, die entstehen, wenn man mit Menschen zusammenlebt, die man noch kennenlernt.

Ich lese gerade The Old Ways von Robert MacFarlane, ein oder zwei Seiten hier dazwischen ein paar Minuten mit Roller Drama, und einige interessante Synergien tauchen auf. Heute Nachmittag las ich im Bus MacFarlanes Gedanken über die Notwendigkeit eines Begriffs für Übergangsräume – Räume, in denen man sich von einer „bekannten“ Landschaft in etwas anderes bewegt, „an einen Ort, an dem wir deutlich anders fühlen und denken“. Das ist die WG-Reise in das Zimmer eines Mitbewohners, nicht wahr? Gefüllt mit Faszination und einer leichten sozialen Angst. Was werde ich sehen? Werde ich mich versehentlich zum Idioten machen? Soll ich der ganzen Geselligkeit einfach einen Strich durch die Rechnung machen und einfach ein Sandwich machen? All diese Dinge in einem schönen, seltsamen Videospiel – und es spielt auch eine gemeine Partie Roller Derby.


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