Rocket Arena wurde von Final Strike Games entwickelt und von EA veröffentlicht und war ein 3vs3-Arena-Shooter, der 2020 auf den Markt kam war wirklich ziemlich gut. Während der Name Spieler ab einem bestimmten Alter dazu veranlasste, wehmütig an Quake-Fragfests zu denken, war das Erlebnis sanfter und ähnelte etwas wie Super Smash Bros., bei dem es darum ging, den Raum zu kontrollieren und den Gegner aus dem Spielfeld zu zwingen, und nicht nur um endloses Gerede.
Rocket Arena genoss ein Jahr lang beträchtliche Post-Launch-Unterstützung und hatte offensichtlich einige Hoffnungen und Träume für einen Live-Service, aber es zog nie genug Publikum an, um eine Fortsetzung dieses Geschäftsmodells zu rechtfertigen. Es wurde seit 2021 nicht mehr aktualisiert und jetzt hat EA das Spiel ohne jegliche Ankündigung oder Fanfare sowohl von Steam als auch vom EA Store gestrichen (Danke, RPS).
Beide Shop-Seiten bleiben aktiv, mit Steam-Spruch „Hinweis: Rocket Arena ist nicht mehr im Steam Store verfügbar“, während die Der EA-Store ist ganz poetisch und behauptet: „Wir sind uns der Enttäuschung dieses Augenblicks bewusst.“ EA hatte mitgeteilt, dass das Spiel von seinem Server entfernt wurde eigenen Play Store am 14. Novemberaber es gab kein anderes Wort von ihm oder Final Strike Games.
Auf der Website des Entwicklungsstudios heißt es, es arbeite an einem „unangekündigte neue IP“, und hat auch an Fortnite gearbeitet, zuletzt am Relaunch der ursprünglichen Karte dieses Spiels. Allerdings sieht es vielleicht nicht so rosig aus: Mehrere Mitarbeiter haben in den sozialen Medien über ihre Entlassung im Mai dieses Jahres berichtet, und das ist unbestätigt Gerüchte, dass Sony das unangekündigte Projekt eingestellt hat, führten dazu Das Studio verlor 40 % seines Personals.
Rocket Arena war ein unterhaltsames Spiel, aber wie bei vielen ähnlichen Titeln reicht das in der heutigen Branche leider oft nicht aus. Es mag gefühllos von EA erscheinen, das Spiel einfach ohne offizielles Wort von der Liste zu nehmen (ich habe um einen Kommentar gebeten), aber der Herausgeber dachte möglicherweise einfach, dass es niemanden besonders interessieren würde: Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Multiplayer-Spiels war dies der Fall ein Einzelspieler auf Steam.