Rockay City Q&A mit dem Schauspieler und Autor Damion Poitier


Die Game Awards 2022 endeten mit der Ankündigung von Crime Boss: Rockay City, einem brandneuen Ego-Shooter von INGAME STUDIOS und 505 Games.

Derzeit für den PC geplant (über den Epic Games Store) am 28. März und Konsolen später in diesem Jahr, Crime Boss: Rockay City spielt in der sogenannten zwielichtigen Schattenseite einer fiktiven Version des Miami der 90er Jahre. Die Spieler übernehmen die Rolle von Travis Baker, gespielt von Michael Madsen, während er versucht, die kriminelle Unterwelt der namensgebenden Rockay City zu übernehmen.

Das Spiel bietet eine mit Stars besetzte Besetzung von Actionhelden und Persönlichkeiten der 90er Jahre wie Chuck Norris, Danny Glover, Kim Basinger, Michael Rooker, Danny Trejo, Vanilla Ice und Damion Poitier. Der letztgenannte Schauspieler, der dafür bekannt ist, am Ende des ersten Avengers-Films als Thanos aufgetreten zu sein, bevor Josh Brolin ihn in der Rolle ersetzte, arbeitet auch als Autor an Crime Boss: Rockay City. Wccftech hatte kürzlich die Gelegenheit, mit ihm über seine doppelte Arbeit am Spiel zu sprechen; Scrollen Sie unten, um das vollständig bearbeitete Transkript zu finden.

Damion Poitiers Charakter Nasara

Können Sie mir etwas über Ihre Beteiligung an diesem Projekt erzählen? Wie kam es dazu?

Ich wurde vom Kreativteam eingeladen, Teil des Spiels zu sein, sowohl als Performer als auch als Autor.

Wie lange arbeitest du schon an Crime Boss: Rockay City?

Ich würde sagen seit ein paar Jahren.

Ich weiß, dass Sie zuvor an anderen Spielen wie PAYDAY 2 beteiligt waren. Können Sie etwas über die Unterschiede sagen, die Ihnen bei der Arbeit an Crime Boss: Rockay City aufgefallen sind?

Darüber schreibe ich auch. Also, von einem einfachen Darsteller zu jemandem zu werden, der tatsächlich hilft, die Hintergrundgeschichten der Erzählung und der Charaktere zu erschaffen und einige der Lücken zu füllen und, wissen Sie, einen Einfluss darauf zu haben, wie mein Charakter tatsächlich präsentiert wird. Es ist eine ganz, ganz andere Erfahrung.

Können Sie die Besonderheiten Ihres Schreibjobs für Crime Boss: Rockay City erläutern? Das heißt, auf welchen Bereich haben Sie sich konzentriert? Ist es die Haupthandlung oder vielleicht bestimmte Charaktere?

Meistens waren meine Charaktere. Sie wissen schon, sich verschiedene Erzählungen und Hintergrundgeschichten auszudenken und solche Dinge, die Lücken zu füllen und ihnen ihre Würze zu verleihen.

Es gab ein bisschen Arbeit an Intros für einige der verschiedenen Missionen und solche Dinge, aber in erster Linie waren es Charaktere und Dialoge, also Hintergrundgeschichten und solche Dinge und verschiedene Details.

Michael Rookers Figur Touchdown

Haben Sie Ihre eigene Figur, Nasara, geschrieben oder haben Sie das anderen Autoren überlassen?

Nun, wir haben alle zusammengearbeitet. Es gibt bestimmte Aspekte des Charakters, die sie für das Spiel brauchen, und es gibt bestimmte Aspekte, die ich gerne ausführen würde, also war es bei einigen Aspekten ich, etwas zu präsentieren, um zu sehen, ob es ihnen gefällt und ob es für was funktionieren würde oder nicht wir versuchen es zu tun. In anderen Aspekten sagten sie: „Okay, wir brauchen jemanden, der das tun kann“, und ich fand heraus, wie ich das zu einer Figur destillieren konnte, die sie verwenden konnten.

Wie würden Sie Ihren Charakter in Crime Boss: Rockay City beschreiben? Was für ein Mensch ist er?

Er hat eine etwas mysteriöse Vergangenheit. Ohne zu viel zu verraten, er hat eine sehr, sehr spezifische Art an sich. Er unterstützt Travis Baker bei seinem Versuch, die Rolle des Gangsterbosses von Rockay City zu übernehmen, also nutzt er all seine Verbindungen und die verschiedenen Dinge, die er über die kriminelle Unterwelt und Rockay City weiß, speziell, um dieses Team zusammenzubringen, um Travis Baker anzugreifen der Kopf des Rudels.

Gibt es bestimmte Quests mit ihm?

Ja, alle diese Charaktere haben ihre eigenen Questreihen. Sie alle haben unterschiedliche Leben und unterschiedliche Dinge, die mit ihnen vor sich gehen, die auf unterschiedliche Weise in das Spiel einfließen.

Danny Glovers Charakter Gloves

Hast du das fertige Spiel schon gespielt?

Sie arbeiten noch daran. Ich habe einige frühere Builds gespielt.

Bist du ein regelmäßiger Gamer?

Ich war eher ein Gamer, bevor ich anfing, an Spielen zu arbeiten. Jetzt habe ich keine Zeit zum Spielen, ich muss das Zeug machen!

Wenn Sie Crime Boss: Rockay City mit einem anderen beliebten Spiel vergleichen müssten, welches wäre das?

Es ist diese Entwicklung von allem, was davor gekommen ist, also gibt es wirklich keinen Vergleich, wenn man sich die verschiedenen Aspekte ansieht, die wir vor sich haben. Es ist praktisch unmöglich, dasselbe Spiel zweimal zu spielen. Sie werden dieses Spiel zum Beispiel nie zweimal auf die gleiche Weise spielen, da sich verschiedene Charaktere im Hintergrund auf unterschiedliche Weise bewegen und ihre eigenen Entscheidungen treffen. Alles, was präsentiert wird, wird in jedem Spieldurchgang anders sein.

In Bezug auf die Spielerfahrung gibt es nichts Vergleichbares, von dem ich weiß.

Wie ist das Spiel aufgebaut?

Es ist ein tägliches Durchspielen, also werden dem Spieler jeden Tag verschiedene Dinge präsentiert. Zeit ist ein Faktor, da Sie eine bestimmte Anzahl von Tagen haben, um sich in Position zu bringen, um die Stadt zu übernehmen.

Kim Basingers Charakter Casey

Gibt es in Crime Boss: Rockay City einen dynamischen Tag/Nacht-Zyklus?

Nein, gibt es nicht.

Hast du auch am Koop-Multiplayer mitgearbeitet?

Ich persönlich habe nicht so viel daran gearbeitet, weil ich, wie gesagt, Dialoge und Erzählungen für die Charaktere gemacht habe, also habe ich nicht so viel Erfahrung damit.

Ich kann mir vorstellen, dass Sie auch mit den anderen berühmten Schauspielern aus Crime Boss: Rockay City wie Michael Madsen, Danny Glover, Kim Basinger und den anderen zusammengearbeitet haben.

Ja, ich war in einigen Sitzungen. Manchmal lasen wir Szenen zusammen, und ich las gegen sie. Manchmal hörten sie sich Aufnahmen an, und manchmal hörte ich ihnen nur zu und gab ihnen gegebenenfalls andere Noten. Je nach Situation hatte ich also unterschiedlich viel Input.

Ich vermute, Sie haben mehr Erfahrung im Gaming-Medium, während es für einige der anderen das erste Spiel ist.

Ich bin mir sicher, dass es ein paar gab, die das noch nie gemacht hatten. Aber in Bezug auf das Ausmaß der Beteiligung waren die meisten von ihnen nicht so in andere Spiele involviert wie in diesem Spiel, besonders wenn man bedenkt, dass wir ihre Ähnlichkeit verwenden, wir verwenden einige Aspekte von Charakteren, die sie in der Vergangenheit in Filmen oder Fernsehshows aufgetreten sind. Die Beteiligung an all diesen unterschiedlichen Persönlichkeiten war also im Durchschnitt höher als in der Vergangenheit.

Danny Trejos Figur The Dragon

Da Sie auch für Film und Fernsehen gearbeitet haben, wie unterscheidet es sich aus schauspielerischer Sicht, in einem Spiel und in einer Live-Action-Produktion zu sein?

Es ist ganz anders. Es gibt Theater, es gibt Filme und dann gibt es Gaming. Beim Spielen ist eines der Dinge, dass es mehrere Aspekte Ihrer Leistung geben kann. Es gibt die physische Leistung, wenn Sie Motion Capture machen, was ich gemacht habe, es gibt die Gesichtsaufnahme, wenn Sie das Gesicht für die Ähnlichkeit aufnehmen, und dann gibt es die Sprachaufnahme, die offensichtlich das Herzstück des Videospiels ist, wo das die Grundlage ist denn all deine Auftritte kommen von dem, was du mit deiner Stimme machst. Die Integration der drei ist ein sehr interessanter und andersartiger Prozess als bei jedem anderen Medium, das ich kenne.

Ich kann mir auch vorstellen, dass es schwieriger ist, aufzutreten, denn wenn Sie in einem Film oder Fernsehgerät sind, ist es für einen Schauspieler vielleicht einfacher, sich in die Figur einzutauchen, oder?

Es ist einfacher und schwieriger. Es ist einfacher, weil Sie so viele verschiedene Aspekte haben, mit denen Sie separat arbeiten und auf die Sie sich konzentrieren. Wenn Sie an einem Set sind, muss alles da sein. Wenn Ihnen bei der aufgeschlüsselten Leistung etwas nicht gefällt, was Sie in einem Aspekt gemacht haben, können Sie es mit einem anderen Aspekt verbessern. Wenn mir also mein Klang nicht gefiel, könnte ich ein Gesicht machen, das den Klang sinnvoller erscheinen lässt, oder eine körperliche Bewegung ausführen, die die Interpretation verändert. Wohingegen man beim Filmen Takes bekommt und das war’s, das sind drei verschiedene Aspekte, um mit dem Material zu arbeiten.

Gibt es noch etwas, das Sie über Ihre Erfahrungen bei der Arbeit an Crime Boss: Rockay City hinzufügen möchten, das wir noch nicht angesprochen haben?

Es war eine unglaubliche Erfahrung, sowohl im Entwicklungsteam als auch im Performance-Team zu sein. Ich habe ein viel besseres Verständnis für das Medium, dafür, womit wir es zu tun haben, wie die Dinge funktionieren, was darin steckt.

Ich wusste, dass Spieleentwickler arbeiteten. Ich hatte keine Ahnung, wie hart sie arbeiteten. Die Leute verstehen nicht, wie viel Blut, Schweiß und Tränen ein Videospiel zum Leben erweckt. Es war unglaublich bereichernd für mich, auf der anderen Seite zu stehen. Ich bin kein Programmierer, daher hat es meine Wertschätzung für die Medien wirklich gesteigert, mehr von den Grundlagen des Skriptings und der Entwicklung und all den verschiedenen Teilen zu sehen, die diese Spiele zum Leben erwecken.

Vanilla Ices Charakter Hielo

Wären Sie daran interessiert, in Zukunft mehr mit Videospielen zu arbeiten?

Absolut. Es ist unglaublich lohnend.

Eine letzte Frage. Vorhin haben wir über Ihre Beteiligung an PAYDAY 2 gesprochen. Starbreeze arbeitet jetzt an PAYDAY 3, also bin ich gespannt, ob sie Sie zurückgerufen haben, um am kommenden Spiel zu arbeiten.

Ich bin Ketten! Das ist alles, was ich sagen werde.

In Ordnung, fair genug. Vielen Dank für Ihre Zeit.

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