RoboCop: Rogue City-Rezension – Double-A-Rückblick, zu originalgetreu für sein eigenes Wohl

Teyon verbindet blutige lineare Schießereien mit leichter Open-World-Action für ein unterhaltsames, wenn auch wenig abenteuerliches RoboCop-Erlebnis.

RoboCop: Rogue City wäre im Jahr 2005 der absolute Renner gewesen. Das mag wie eine Kritik klingen, und bis zu einem gewissen Grad ist es das auch. Aber ich meine es gleichermaßen als Kompliment an die Arbeit des Entwicklers Teyon. Der neueste lizenzierte FPS des Studios nach Terminator: Resistance ist ein schönes Beispiel für ein AA-Spiel mit einem Ehrgeiz, der sein Budget übersteigt, und einer Aufrichtigkeit, die dazu beiträgt, durch nicht wenig Unsinn zu überzeugen. Es ist ein anständiger Shooter, ein überraschend kompliziertes Polizeispiel und ein authentisches RoboCop-Erlebnis. Aber wie bei allen Teyon-Spielen mangelt es ihm an Raffinesse, während es sich zu sehr an die Themen und Handlungsstränge der Filme hält, um wirklich als eigene Geschichte zu gedeihen.

Rogue City spielt zwischen RoboCops 2 und 3 und beginnt mit einer glorreichen Absichtserklärung. Eine Bande verrückter Punks namens Torch Heads übernimmt Detroits Fernsehsender, um eine sehr öffentliche Botschaft an einen neuen und mysteriösen Verbrecherboss in der Stadt zu senden, der kreativ als „The New Guy in Town“ bezeichnet wird. Die Botschaft ist ganz klar: „Wir sind hier, wir wollen mit Ihnen zusammenarbeiten und wir meinen es ernst.“ Um es zu beweisen, nehmen sie eine Menge Geiseln.

Und so stampfen Sie als RoboCop hinein, um dieser besonderen Sendung ein Ende zu setzen. Bewaffnet mit seiner Auto-9-Pistole bahnen Sie sich einen Weg durch eine Armee von Möchtegern-Keith-Flint-Möchtegern in fröhlich-exzessivem Stil. Während Ihre Maschinenpistole durch gepflegte und aufgeräumte Nachrichtenbüros rast, füllt sich die Luft mit Funken, Papier und bröckelndem Beton. Wenn die Schüsse dort landen, wo sie sollen, fliegen die Feinde in einem Schauer aus geschmeidigen roten Zündkapseln zurück, die Gliedmaßen sind zerfetzt, und die Köpfe kreischen wie eine Ananas in einer Druckerpresse. Auch die Umgebung ist eine Waffe: Sie können nach Gegenständen wie Stühlen und Computermonitoren greifen, um sie auf kriminelle Widerlinge zu werfen, oder Ihre Metallfinger um ihre Hälse legen und sie aus Fenstern oder auf andere Feinde werfen, um sie niederzuschlagen. Mir gefiel es besonders, sie an die Decke zu werfen, nicht zuletzt, weil die Wahrscheinlichkeit, dass sie hindurchschlüpfen und ihre Stoffpuppenbeine durch die Weltgeometrie baumeln, immer bei eins zu fünf lag.

Hier ist ein Trailer zu RoboCop: Rogue City, der es in Aktion zeigt.Auf YouTube ansehen

Wenn Sie RoboCop als moralisch fragwürdige Machtfantasie sehen, dann liefert Ihnen die erste halbe Stunde genau das in Hülle und Fülle. Vielleicht retten Sie die Geiseln, indem Sie die Türen der Nachrichtenredaktion aufbrechen, vielleicht werden sie brutal niedergeschossen, bevor Sie ihre Entführer rechtzeitig festnageln können. Auf die eine oder andere Weise werden Sie diese Fackelköpfe für immer ausschalten und dabei verdammt zufrieden sein.

Ich werde später auf die umfassenderen Ergebnisse des Kampfes eingehen. Vorerst geht es zurück zum Detroit Police Department für eine Nachbesprechung, wo Rogue City anfängt zu beweisen, dass es sich um mehr als nur einen Schützen handelt. Sie können das PD frei erkunden, kleine Nebenmissionen für Ihre Kollegen durchführen und sich an Dialogsequenzen im Mass Effect-Stil mit Charakteren wie dem Psychologen Dr. Blanche beteiligen, den OCP, der Besitzer des Detroit PD, angeheuert hat, um Pannen zu untersuchen, die RoboCop erlebt. Auf diese Weise versucht Rogue City, die Themen der persönlichen Identität des Films zu erforschen und Ihnen die Wahl zu lassen, Robocops Menschlichkeit anzunehmen oder abzulehnen. Die Ausführung ist gelinde gesagt umständlich, aber sie beeinflusst, wie andere Charaktere im Spiel Sie wahrnehmen und auf Sie reagieren, was interessant ist.




Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City, der die Innenstadt von Detroit, Polizei und Sanitäter im Vordergrund zeigt, während die Straße dahinter zu einer Spielhalle führt.


Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City, der RoboCop zeigt, der nach vorne schaut und seine Auto-9-Pistole hält.


Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City, der ein Kino und einen Waschsalon zeigt, die nachts durch ihre Neonreklamen beleuchtet werden.

Sie werden die Innenstadt von Detroit mehrmals besuchen, jedes Mal zu einer etwas anderen Tageszeit. Die Erkundung sorgt für eine angenehme Abwechslung zwischen den eher auf Schießereien ausgerichteten Missionen, während die Nebenquests von der Aufklärung von Mordfällen bis hin zur Verhaftung von wirtschaftlich ungebildeten Drogendealern reichen. | Bildnachweis: Nacon/Eurogamer.

Die größere Überraschung kommt, wenn Sie das Detroit PD verlassen und in die Innenstadt fahren. In diesem viel größeren Gebiet können Sie mehrere Straßen der heruntergekommenen Altstadt von Detroit erkunden, allesamt mit glitzerndem Asphalt, rußverschmierten Backsteinhäusern und mit Müll übersäten Seitengassen. Hier jagen Sie Hinweisen zur Identität des Neuen nach, können das Gesetz aber auch durch zahlreiche Nebenaktivitäten durchsetzen, die vom Verteilen von Strafzetteln für illegal geparkte Autos bis hin zu maßgeschneiderten Nebenmissionen reichen, die ziemlich aufwändig sein können. Eine davon besteht darin, einen Drogendealer aufzuspüren, der andere Dealer bestiehlt, was Robocop versucht, indem er ihn über ein Münztelefon anruft. Der Dealer braucht ganze dreißig Sekunden, um herauszufinden, dass er mit RoboCop spricht. Doch dann erscheint der konkurrierende Händler vor der Tür des Diebes und der Dieb beginnt sofort, RoboCop um Hilfe zu betteln.

Downtown Detroit ist ein großartiges Beispiel für die offene Welt im Kleinformat. Es ist gerade groß genug, um den Eindruck eines plausiblen Raums zu erwecken, und es enthält gerade genug Material, um einen Wert für die Erkundung zu bieten. Es nutzt auch die Zukunftsvision von RoboCop aus den Achtzigern angemessen aus, mit Missionen, die in einer blinkenden, piependen Spielhalle und einem engen, farbenfrohen VHS-Laden stattfinden. Bei vielen Missionen können Sie auch wählen, welche Art von RoboCop Sie sein möchten, indem Sie den Wortlaut des Gesetzes einhalten oder Ihr Vertrauen in das Vertrauen der Öffentlichkeit setzen und eine nachsichtigere Vorgehensweise wählen.

Außerhalb von Downtown finden Sie eher klassisch strukturierte FPS-Missionen, die Erkundung einer verlassenen Fabrik, in der der Anführer der Torch Heads einen Underground-Rock-Gig spielt, ein verwinkeltes Stahlwerk voller schwer bewaffneter Biker und eine knifflige Mission, bei der RoboCop erwischt wird mitten in einem Gefängnisaufstand. Keines davon ist vom Leveldesign her besonders radikal, aber sie sind alle substanziell und gut strukturiert, mit sorgfältig umgesetzten Schauplätzen.


Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City, der den Oberkörper von RoboCop in einem 45-Grad-Winkel zeigt.
Peter Weller gibt als RoboCop eine großartige Gesangsdarbietung ab, auch wenn die Qualität der schauspielerischen Leistung anderswo variiert. | Bildnachweis: Nacon/Eurogamer.

Als Shooter gelingt es Rogue City, einem das Gefühl zu geben, ein RoboCop zu sein. Sie bewegen sich langsam und unaufhaltsam durch Orte und verlassen sich darauf, dass die Panzerung von RoboCop die riesige Menge an Schüssen, die auf Sie zukommen, abfängt. Neben seiner Auto-9-Seitenwaffe kann RoboCop die vielen von Feinden fallengelassenen Waffen führen, die von 9-mm-Pistolen bis hin zu Granatwerfern reichen. Aber die Auto-9 ist bei weitem die Waffe, die in den meisten Situationen am meisten Spaß macht und die effektivste ist, nicht zuletzt, weil man ihr einige unglaublich leistungsstarke Upgrades geben kann, wie zum Beispiel einen automatischen Munitionsvorschub, der das Nachladen überflüssig macht. Das kann Rogue City zu einem Ein-Waffen-Shooter machen, aber ich wurde nie müde, diese Waffe zu benutzen.

Ein Nachteil von Rogue Citys Engagement für die Darstellung von RoboCop besteht darin, dass man nicht viel tun kann, wenn ein Feind die Oberhand hat. In einigen späteren Levels und Bosskämpfen müssen Sie sich gewaltigen Herausforderungen stellen, und die einzige Möglichkeit, diese zu meistern, besteht darin, um die Ecke zu spähen und auf Feinde zu schießen, was sich nicht besonders nach RoboCop anfühlt. Das Problem wird durch ein kompromissloses Checkpoint-Speichersystem verschärft, das Sie vor allem im späteren Spielverlauf große Teile Ihres Fortschritts kosten kann.


Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City, der ein heruntergekommenes Stahlwerk zeigt.  Im Vordergrund steht das Fahrerhaus eines Lastwagens, umgeben von Backsteinkonstruktionen und einem Industrieschornstein.


Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City, der die Folgen einer Schießerei zeigt.  Biker liegen am Boden, umgeben von Blutflecken.

Viele Schauplätze sind entweder thematisch oder direkt aus den Filmen übernommen, obwohl Sie einige neue Schauplätze besuchen, während Blutabziehbilder passend übertrieben sind. | Bildnachweis: Nacon/Eurogamer.

Zwei weitere Probleme, unter denen Rogue City leidet. Erstens gibt es diesen Mangel an Raffinesse. Umgebungen und Charaktermodelle sehen großartig aus, aber die Animationen sind steif und nicht überzeugend, insbesondere die Gesichtsanimationen, was bei einer Fiktion mit derart übertriebenen Charakteren ein Problem darstellt. Auch wenn ich die Innenstadt liebe, hatte ich sie beim dritten Mal schon satt, und das Spiel würde von einem zweiten zentralen Bereich profitieren, den es in der zweiten Hälfte zu erkunden gilt. Das Drehbuch und die schauspielerische Leistung fallen im Allgemeinen etwas flach aus, obwohl Peter Weller dies aufgrund seiner Gesangsdarbietung in der Titelrolle zum Ausdruck bringt. Es gibt hier ein paar lustige Einzeiler, die ich nicht verraten möchte, aber mir gefällt auch, wie er die Vokale bestimmter Wörter wie „Trouble“ so abschneidet, dass man sagt: „Oh ja, das ist RoboCop.“ Es gibt auch ein paar technische Probleme, wie zum Beispiel die oben erwähnten Charaktere, die durch Wände hindurchschlüpfen, und ein unschönes visuelles Problem, das immer dann auftritt, wenn die Kamera während eines Dialogs die Perspektive wechselt.

Das größte Problem von Rogue City ist jedoch, dass die „neue“ Geschichte gar nicht so neu ist. Thematisch deckt die Geschichte weitgehend das gleiche Thema wie der Originalfilm ab und thematisiert den Besitz öffentlicher Einrichtungen durch Unternehmen, die Verdrängung der Armen durch gentrifizierte Viertel, die Verdrängung menschlicher Arbeiter zugunsten automatisierter Maschinen und die Folgen von Gier und Armut Zunahme von Kriminalität und Gewalt. Das ist alles in Ordnung, aber es werden auch viele Handlungsstränge aus den ersten beiden Filmen wiederholt, etwa der Versuch von OCP, RoboCop durch ein neues Modell zu ersetzen, und die Drohung des Detroit PD mit einem Streik wegen der Führung der Abteilung durch OCP.


Ein Screenshot von RoboCop: Rogue City, der die grünen Linien des Zielsystems von RoboCop zeigt, das einen Verbrecher erfasst.
Durch Drücken von L2 zum Zielen wird auch Ihre Robovision aktiviert, die das Scannen der Umgebung und die Zielidentifizierung umfasst. | Bildnachweis: Nacon/Eurogamer.

Wenn man bedenkt, wie weit Lizenzspiele seit Arkham Asylum gekommen sind, hätte Teyon abenteuerlicher sein können. Das Festhalten des Spiels an der Struktur und den Ideen der Originalfilme hat auch einige unglückliche Konsequenzen. Beispielsweise ist die Darstellung der Polizei von Detroit als ehrliche, fleißige Arbeiter, die gegen Budgetbeschränkungen kämpfen, im Jahr 2023 weitaus weniger angenehm, da wir wissen, dass die Budgets der US-Polizei im Vergleich zu anderen öffentlichen Sektoren deutlich überhöht sind und es Probleme wie Korruption und Rassismus gibt sind in der Polizeiarbeit in einer Weise weit verbreitet, die wenig mit Unternehmenseigentum zu tun hat.

Um es klarzustellen: Ich sage nicht, dass RoboCop durch Detroit laufen und „ACAB“ rufen sollte. Vielmehr verpasst „Rogue City“ in seinem Bestreben, die konzernfeindliche Satire des Films nachzuahmen, die Gelegenheit, andere, relevantere Fragen zu stellen, etwa wie ein Polizist, der darauf programmiert ist, den Buchstaben des Gesetzes zu folgen, in ein Polizeisystem passt, das selbst oft nicht funktioniert nicht? Im gesamten Spiel wird die Frage gestellt, ob ein Roboter geeignet ist, die Arbeit eines Polizisten zu erledigen, was nur dann als Diskussionsthema dient, wenn das Publikum akzeptiert, dass die Polizei ihre Arbeit überhaupt gut macht, ein Punkt, den Rogue City beschönigt. Es gibt einen Moment in Rogue City, in dem ein erfahrener Beamter einen Neuling beschuldigt, ein OCP-Spion zu sein, und droht, ihn zu schlagen. Als RoboCop können Sie darauf hinweisen, dass dies illegal wäre, woraufhin der Beamte Sie beschuldigt, mit OCP im Bunde zu sein, weil Sie ihn zur Rede gestellt haben, weil Sie die Stammeslinie verlassen haben. Aus solchen Spannungen könnte man etwas wirklich Neues aufbauen, aber Rogue City stellt sie nie wirklich in Frage.

Auch wenn „Rogue City“ vielleicht nicht viel Neues bietet, ist es größtenteils eine überzeugende Kopie des Alten. Und das nicht nur als Teil der RoboCop-Fiktion. Rogue City ist nicht nur Teyons bestes Spiel, sondern auch ein willkommenes Beispiel für einen Spielstil, der nicht mehr oft gemacht wird. Irgendwann in den 2010er Jahren wurde der aufstrebende AA-Anwärter von einer gackernden Bande aus Mega-Budget-Prestigetiteln und würdigen Indie-Spielen brutal erschossen. In Rogue City hat Teyon es wieder zum Leben erweckt, bewaffnet, gepanzert und einsatzbereit.

Eine Kopie von RoboCop: Rogue City wurde von Nacon zur Rezension bereitgestellt.


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