RoboCop Rogue City – praktische Vorschau


Der polnische Spieleentwickler Teyon war an einer Vielzahl von Ego-Shooter-Kampagnen in unterschiedlichen Spielstilen beteiligt, von Rail-Shootern bis hin zu postapokalyptischen offenen Welten. Allen diesen Spielen ist gemeinsam, dass sie auf Actionfilmen der 1980er-Jahre basieren, die die Zeit überdauert haben. Teyon hat diese Filmreihen um Titel erweitert, die perfekt in den Mythos passen, den Stallone und Schwarzenegger hinterlassen haben, und dieser Trend setzt sich mit einer neuen Geschichte fort, die zwischen dem zweiten und dritten Teil der sagenumwobenen Trilogie über die OCP Crime Prevention Unit spielt 001: RoboCop: Rogue City.

Peter Weller kehrt für seine legendäre Rolle als wandelnder Panzer zurück, der teils Mensch, teils Maschine und ganz und gar Polizist ist. Nicht nur Weller kehrt zurück, um durch die Straßen von Old Detroit zu patrouillieren, auch Anne Lewis und andere wiederkehrende Darsteller sorgen dafür, dass die Stadt Old Detroit lebendig wird. Die Entwickler haben nicht so subtil angedeutet, dass ED-209 zurückkehren wird, sicherlich eher für eine Begegnung im späteren Spielverlauf. Das Spiel soll kurz nach Peter Sellers‘ zweitem Vorstoß als Unit 001 stattfinden und es sollte jede Menge Easter Eggs und Augenzwinkern für Spieler geben, die mehr als nur ein wenig mit dem RoboCop vertraut sind, obwohl die Entwickler versprochen haben, dass die Spieler Rogue City trotzdem verstehen könnten ihr erstes Stück RoboCop-Medien.

Die einzige Kampagnenmission, die ich durchspielen konnte, war unglaublich früh, als Alex Weller auf die Straße zurückkehrte, um zusammen mit seiner Kollegenin Anne Lewis einen Fernsehsender zu räumen, der in eine Geiselnahme geraten war. Anstatt ein kluger Verhandlungsführer zu sein, besteht die erste Wahl natürlich darin, mit flammenden Waffen durchzugehen. Gegen Ende der Mission reißt eine unerwartete Explosion Officer Murphy von den Füßen und schlägt mit dem Kopf auf den Boden, was für den Rest der Mission zu einem massiven Riss in seinem Visier führt, aber auch zu anhaltenden Echos und Halluzinationen seiner Familie und seines Lebens vor ihm unglücklicher Untergang im ersten Film. Teyon hat Hinweise für einen interessanten narrativen Aufhänger gegeben, von dem ich gerne sehen würde, wie sie ihn in der Vollversion umsetzen.

Oberflächlich betrachtet ist RoboCop: Rogue City eine FPS-Kampagne, in der Sie als langsamer bionischer Polizist mit einer einzigen Pistole Banden von Nuke-Junkies niedermähen (keine Sorge, Sie können schließlich Beweglichkeitsfähigkeiten freischalten, die sich erheblich verbessern). sein Gang). Überraschenderweise ist RoboCop: Rogue City viel mehr als das. Ich geruhe zu sagen, dass Teyons kommendes Film-Franchise einige System Shock-Wurzeln hat, wodurch die Kampagne viel mehr ist als ein Flur-Shooter, in den so viele andere moderne FPS fallen. Fertigkeitsprüfungen, verzweigte Pfade, gesammelte Beweise und mehr bieten eine gewisse Flexibilität, Missionen auf unterschiedliche Weise anzugehen, anstatt immer nur zuerst zu schießen.

Der Umbau von Alex Murphy zu einer effektiveren Polizisten- und Tötungsmaschine nimmt in der zwanzig bis dreißigstündigen Kampagne kaum Zeit in Anspruch. Jeder Fertigkeitspunkt fügt sich nahtlos in die Fähigkeiten von RoboCop ein und bietet vor allem neue Möglichkeiten, Torch Heads und andere Übeltäter in Rogue City tödlich außer Gefecht zu setzen. Fähigkeiten, die die Effektivität von RoboCops Rüstung verbessern, könnten die Haltbarkeit seines metallischen Gefängnisses so weit verbessern, dass abgelenkte Kugeln zurückprallen können, um Feinde zu treffen, während die Investition in nicht-kämpferische Fähigkeiten RoboCop etwas Hacking-Know-how oder zusätzliche Dialogoptionen in der verzweigten Erzählung verleihen kann .

Kurz nach Abschluss der Einführungsmission zu RoboCop: Rogue City fragen sich einige wegen Alex Murphys Fehlfunktion und seiner verspäteten Reaktion auf die drohende Geiselnahme, ob er überhaupt für den Dienst geeignet ist. Zum Glück wird der Spieler nach einer kurzen Reparatur und Analyse der Datenbanken von RoboCop mit deren Effektivität belohnt, nicht nur bei der Außerhandlung von Bandenmitgliedern, sondern auch mit detektivischen Fähigkeiten in einem Ermittlungssystem, das für eine Machtphantasie über den ultimativen unaufhaltsamen Polizisten überraschend war. Indem er sich die Zeit nimmt, nach Beweisstücken oder Tatorten zu suchen, sammelt RoboCop nicht nur während der Missionsberichtsphase wertvolle Erfahrung, um zusätzliche Fertigkeiten freizuschalten, sondern die gesammelten Gegenstände können auch neue Wege und Optionen eröffnen, wenn es darum geht, ein Ziel zu erreichen.

Während einer der Nebenquests, die meine Sitzung abrundeten, entdeckte ich Spuren von Nuke in einem Arcade-Badezimmer, das meine Abenteuer in den Keller führte, wo ich durch eine Bande von Fackelköpfen geschossen wurde, die offensichtlich nichts Gutes im Schilde führten, und mir dann den Weg dorthin verhandelte Die einfachere Möglichkeit wäre, den Spielhallenbesitzer die Tür öffnen zu lassen, hinter der er sich versteckte, anstatt einfach durchzustürmen. Während dieser letzten Begegnung hatte ich tatsächlich einen Feind, der durch den Boden krachte und nur mit seinem Kopf stecken blieb, aber ich sah voraus, dass dies ein unbeabsichtigter Nebeneffekt der Verwendung einer Fähigkeit war, die ich kurz zuvor gelernt hatte, als ich Kugeln von einem Metallgitter abprallen ließ Der Täter stand gerade von seinem Platz auf.

Die Auto-9 kann zwar im Laufe Ihres Einsatzes in Old Detroit aufgerüstet werden, wird aber nicht die einzige Waffe im RoboCop-Arsenal sein. Jede Waffe, die der Täter fallen lässt, ist Freiwild, von schwächeren Pistolen und gefälschten AK-47 (fast identisch bis auf ein gerades Magazin) bis hin zu zahlreichen Gegenständen, die man ergreifen und auf Feinde werfen kann. Die 50-Schuss-Kapazität der Auto-9, gepaart mit einem unbegrenzten Munitionsvorrat, macht sie zu einem soliden Werkzeug, um jeden Kampf zu beginnen, wenn die schwereren Waffen zur Neige gehen. Und natürlich ist es auch eine gültige Kampfoption, einen Nuke-Junkie zu packen und wegzuwerfen.

RoboCop: Rogue City scheint bereits ein Anwärter auf eine der besseren Film-Franchise-Geschichten überhaupt zu sein, und wenn sie weiterhin auf dem Rahmen der leichten RPG-Elemente und der Erkundung aufbauen können, freue ich mich darauf, zu sehen, was Teyon leisten kann wenn die Unreal Engine 5 angetrieben wird RoboCop: Rogue City erscheint später im September auf PlayStation 5, Xbox Series S|X und PC.

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