RoboCop: Rogue City ist… gut?!

Verzeihen Sie die Überraschung, aber Actionfilme der 80er-Jahre sorgten normalerweise nicht für den reibungslosen Übergang zu modernen Videospielen. Predator hatte zum Beispiel Predator: Hunting Grounds, „eine lächerliche Verschwendung von großartigem Material“. Terminator hatte Terminator: Resistance – „allgemein und langweilig“. Auf das berüchtigte „Aliens: Colonial Marines“ folgten zwar „Alien Isolation“ und das unterhaltsame und spaßige Flammenwerfen mit Freunden von „Aliens: Fireteam Elite“, aber trotzdem. Als RoboCop: Rogue City im Jahr 2021 vom polnischen Entwickler Teyon angekündigt und anschließend verschoben wurde – dem Studio hinter Terminator: Resistance und nicht weniger seiner üppig peinlichen Ego-Sexszene – kann ich persönlich nicht sagen, dass ich zu optimistisch war.

Und doch! Ich habe einige der neuen Demos von RoboCop beim aktuellen Steam Next Fest gespielt und eigentlich … ist es nicht schlecht? Tatsächlich könnte es sogar irgendwie gut sein?

Der Aufbau hier ist recht einfach und wird durch eine angenehm dämliche Einleitung aus nüchternen Nachrichtensendungen und karikierten Bösewicht-Monologen vermittelt. Es gibt eine neue Bedrohung in der Stadt – einen unbekannten Rädelsführer, der von der Stadtpresse wörtlich „The New Guy In Town“ genannt wird – und die alle bereits existierenden Banden besonders in Aufregung versetzt. Sie werden in einen klassischen Hochhausüberfall verwickelt, bei dem einige relativ einfache Schießereien und ein paar typische Geiselnahmen für ein wenig Grundspaß sorgen.

RoboCop: Rogue City in zugegebenermaßen recht langsamer Action.Auf YouTube ansehen

Die Magie liegt in der Paarung – RoboCop ist ein weiterer Action-Protagonist der 80er Jahre, der das Gefühl hat, als stamme er ursprünglich aus Videospielen, weniger ein Mann mit einer Waffe als vielmehr eine empfindungsfähige Waffe mit daran befestigten Gliedmaßen. Haben Sie sich in modernen Actionspielen jemals wie ein riesiges Baby gefühlt, Ihre Aktivitäten mit dem Löffel gefüttert, während Sie gedankenlos Befehle von einem Wegpunkt zum nächsten befolgten? Stellen Sie sich Officer Murphy vor, wie er langsam in seinen windelähnlichen Y-Fronten aus schwarzem Gummi in die Schlacht stapft, gebannt von den Symbolen auf seinem HUD, und mit einem gedankenlosen Schuss seiner dröhnenden Handkanone mit unendlicher Munition alle vorgesehenen Feinde in Brocken praktischen Effektbreis verwandelt .

Es ist wunderbar lustig. Und wie Rogue City Sie daran erinnert, ist auch Paul Verhoevens Original-RoboCop ein überraschend reichhaltiger Text, zumindest im Vergleich zu einigen anderen Videospielkonvertiten. Der Moderator des Eröffnungsfilms hat eine nette, trockene Darstellung über ein paar langweilige Polizisten, unsere tapferen Helden, die nach Hause zurückkehren, nachdem sie sich verirrt haben, und aus Versehen eine Menge gefährdeter Tiere erschießen. Die Polizei von Old Detroit ist übermilitarisiert und unterausgebildet und wird privat von einem Megakonzern namens Omni Consumer Products finanziert. „Dirtbag erkannt“, verkündet RoboCop nach dem Verlassen eines Aufzugs. Hier in der ultimativen Reagan-Welt ist jeder Drogendealer ein Drecksack oder ein Schleimball oder gelegentlich ein Schleimbeutel.




RoboCop: Rogue City-Screenshot mit der Fertigkeitsbaumseite


RoboCop: Rogue City-Screenshot, auf dem Max Becker darüber redet, dass RoboCop emotionale Traumata genauso gut erleben kann wie eine Mikrowelle.


RoboCop: Rogue City-Screenshot mit Nachrichtensprecher Casey Wong im Vorspann.

Bildnachweis: Nacon/Eurogamer.

Mit anderen Worten: Zumindest in den frühen Morgenstunden von Rogue City scheint Teyon den aggressiv-satirischen Ton von RoboCop auf den Punkt gebracht zu haben. Es besteht auch die Hoffnung, dass der eher simple Kampf etwas offener wird. Zu Beginn ist es ein Spiel, bei dem man durch Korridore stapft, auf Köpfe klickt, um sie explodieren zu lassen, und ab und zu „H“ drückt, um zu heilen, oder das eine oder andere Stück „Beweismaterial“ aufsammelt (eine wunderbar überflüssige Doppeldeskription, wie zum Beispiel einen Burger rufen). „Essen essen“ oder eine neue „Kugelpistole“ ausrüsten). Wenn man zum Polizeipräsidium zurückkehrt, stellt sich heraus, dass es dort einen Fertigkeitsbaum gibt – ich weiß –, aber eigentlich ist er ziemlich interessant, mit möglicherweise zusammenpassenden Fertigkeiten wie einem Sprint und einem Nachladeschlag, die meiner Meinung nach dem Geschehen etwas Rhythmus verleihen. oder größere deduktive oder psychologische Fähigkeiten – natürlich für eine effektivere Sammlung von Straftaten.

Es gibt auch ein bisschen Spaß mit der klassischen RoboCop-Geschichte über Geister in der Maschine – Officer Murphy ist nur das Gesicht eines Roboters, der längst offiziell tot ist. Oder doch?! – und rund um das Revier gibt es einige lustige Miniatur-Nebenquests, die oft als einmalige Gags dienen und der dystopischen Satire Farbe verleihen. Es gibt auch eine Weltkarte, die in Kombination mit dem Fertigkeitsbaum und den Nebenquests dazu führen könnte, dass alles wieder in den Bereich „allgemein und langweilig“ gerät, aber zumindest für den Moment gibt es Hoffnung. Anstatt das Potenzial von Rogue City einzuschränken, ergänzen Teyons ausgesprochene Doppel-A-Vibes es – möglicherweise steigern sie es sogar. Ich vermute, dass dies die Ebene der Spieleentwicklung ist, zu der Satire gehört – die Schönheit und der Glanz von eher hochbudgetierten Sachen stehen dagegen fast im Weg, wie ein Frauenschwarmschauspieler, der sich an einer Komödie versucht. Da RoboCop schließlich ein Verhoeven-Joint ist, braucht er das gewisse Etwas, das bisschen Käse, das man von Double-A-Spielen bekommt. Es hatte schon immer mehr zu bieten als nur langweilige, blutige Action, und RoboCop: Rogue City könnte es tatsächlich liefern.


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