Roblox Studio-Chef: Kinder, die auf der Plattform Geld verdienen, sind keine Ausbeutung, sondern ein Geschenk

Roblox bleibt ein gigantisches Phänomen mit monatlichen Spielerzahlen von über 200 Millionen – fast doppelt so viel wie Steam insgesamt – und einem Wachstumsmuster, das den jüngsten Schwierigkeiten der gesamten Spielebranche trotzt.

Es bleibt auch umstritten, wie der Vorwurf von People Make Games im Jahr 2021 zeigt, dass Roblox junge Entwickler auf der Plattform „ausbeutet“, wobei viele dieser Entwickler unter 18 Jahre alt sind.

Der Vorwurf betraf dann das System, Entwicklern einen Bruchteil ihrer In-Game-Einnahmen über die In-Game-Währung von Roblox, Robux, zu zahlen und Roblox diese Robux auch zu einem viel höheren Preis zu verkaufen, als es sie kauft. Dies ist bis heute weitgehend gleich geblieben: 1000 Robux werden derzeit für 3,50 US-Dollar ausgezahlt, während der Kauf von 1000 Robux umgerechnet etwa 12,50 US-Dollar kostet.

Ein Roblox-Trailer, der die im Spiel ab 2020 verfügbaren Erlebnisse zusammenfasst.Auf YouTube ansehen

Damals gab Roblox gegenüber Eurogamer eine Erklärung ab, in der es allgemein um die Steigerung des Gesamtverdienstes der Entwickler, die erlernten Programmierkenntnisse und die verschiedenen Unterstützungsprogramme ging, die Roblox ihnen zur Verfügung stellt.

In einem Interview mit dem Leiter von Roblox Studio, Stefano Corazza, Ende März auf der GDC, wo eine neue Suite von KI-gestützten Erstellungstools vorgeführt wurde, fragte ich nach dem Ruf, den Roblox erlangt hat, und nach der Vorstellung, dass es junge Entwickler ausbeutet, da es dauert ein Ausschnitt aus der Arbeit, die manchmal von Kindern geleistet wird.

„Ich weiß nicht, das kann man doch für viele Dinge sagen, oder?“ sagte Corazza. „Man könnte zum Beispiel sagen: ‚Okay, wir nutzen, wissen Sie, Kinderarbeit aus‘, oder? Oder man kann sagen: Wir bieten Menschen überall auf der Welt die Möglichkeit, einen Job und sogar ein Einkommen zu bekommen.“ Ich kann also wie 15 Jahre alt sein, in Indonesien, in einem Slum leben, und dann kann ich jetzt mit nur einem Laptop etwas erschaffen, Geld verdienen und dann mein Leben bestreiten.

„Es gibt immer die Kehrseite davon, wenn man sich breit macht und demokratisiert – und in diesem Fall auch mit einem jüngeren Publikum“, fuhr er fort. „Ich meine, unser durchschnittlicher Spieleentwickler ist in den Zwanzigern. Aber natürlich gibt es Leute, die Teenager sind – und wir haben einige Teenager eingestellt, die Millionen von Spielern auf der Plattform hatten.“

„Wissen Sie, wenn man aus ihrer Erfahrung hört, hatten sie nicht das Gefühl, ausgebeutet zu werden! Sie dachten: ‚Oh mein Gott, das war das größte Geschenk, plötzlich konnte ich etwas erschaffen, ich hatte Millionen davon.‘ Benutzer, ich habe so viel Geld verdient, dass ich in Rente gehen könnte.’ Deshalb konzentriere ich mich mehr auf den Geldbetrag, den wir jedes Jahr an die Urheber verteilen, der sich mittlerweile auf fast eine Milliarde Dollar beläuft, was phänomenal ist.“

An dieser Stelle fügte der während des Interviews anwesende PR hinzu, dass „die überwiegende Mehrheit der Leute, die mit Roblox Geld verdienen, über 18 Jahre alt ist“.

„Und stellen Sie sich die Millionen von Kindern vor, die jeden Monat das Programmieren lernen“, sagte Corazza. „Wir haben Millionen von Entwicklern in Roblox Studio. Sie lernen Lua-Skripting, eine Programmiersprache, die Python ziemlich nahe kommt – man kann in Zukunft einen Job in der Technologiebranche annehmen und sagen: ‚Hey, ich‘. „Ich bin Programmierer“, oder?

„Ich denke, wir konzentrieren uns wirklich auf das Lernen – den Lehrplan, wenn Sie so wollen – und darauf, die Menschen wirklich zu motivieren und ihnen die Möglichkeit zu geben, Profis zu werden.“

Um mehr über Roblox, seine neuen Funktionen und den großen Vorstoß in die KI zu erfahren, lohnt es sich, unser vollständiges Roblux Studio-Interview zu lesen.


source site-58

Leave a Reply