Roadmap für Operation Medic Bag für Zahltag 3 enthüllt

Für Payday 3-Spieler waren es ein paar harte Monate, da Starbreeze Studios es versäumt hat, umfangreiche Inhalte und Updates zu veröffentlichen, sodass das Spiel auf Steam nur vier Monate nach der Veröffentlichung sogar unter 100 Spieler fiel. Nun, das Studio will das mit dem, was sie Payday 3: Operation Medic Bag nennen, beheben.

Worum geht es in der Operation Medic Bag von Payday 3?

Dies ist im Wesentlichen eine Roadmap dessen, was das Studio im Laufe des Jahres 2024 für das Spiel tun will.

Ein Operationsmediziner

Hauptkategorien, die das Studio untersucht:

  • Optimierung und Zuverlässigkeit
    • Dies deckt die Spielleistung in jeder Hinsicht ab. Dazu gehören die Zuverlässigkeit der Leistung und Konsistenz beim Finden von Spielen, Verbesserungen der Benutzeroberfläche und technische Probleme wie Abstürze.
  • Teamarbeit und Zusammenarbeit
    • Hier haben wir alle Dinge gesammelt, die das Spielen mit anderen einfacher machen. Einschließlich Kommunikationstools wie VoIP und Text-Chat, wie Ihre Gruppe zusammengesetzt ist und wie Sie kommunizieren.
  • Wiederspielbarkeit und Fortschritt
    • Damit sind Funktionen gemeint, die das Spielen wieder einfacher und angenehmer machen. Bleiben Sie bei Ihrer Gruppe, dem Schandesystem und mehr.
  • Fantasie & Überfall
    • Dieses wird die Raubüberfall-Fantasie verstärken, es beinhaltet eine Karte im Crime.Net-Stil sowie weitere Funktionen, die Ihnen das Gefühl geben, ein echter Überfall zu sein.

Bekommt Payday 3 einen Offline-Modus?

Die kurze Antwort lautet: Ja, aber die Einführung erfolgt in zwei Phasen und es gibt noch einen festen Veröffentlichungstermin dafür.

Zunächst werden wir einen eigenständigen Solomodus entwickeln, in den Sie einsteigen können, ohne den Matchmaking-Prozess durchlaufen zu müssen. Dabei handelt es sich um ein lokales Spiel auf Ihrem eigenen Computer, sodass Sie keine Verbindung zu einem Server herstellen müssen.

Wir sehen die Einführung in zwei Phasen:

  • Für Phase Eins ist weiterhin eine Online-Verbindung erforderlich an unsere Backend-Systeme für Fortschritt, Freischaltungen usw.
  • Phase Zwei Wir werden versuchen, die Implementierung des Solo-Modus zu verbessern und Ihnen das Spielen des Spiels zu ermöglichen ohne dass eine ständige Internetverbindung erforderlich ist. Sie müssen zeitweise eine Verbindung zu unserem Backend herstellen, um Ihren Fortschritt hochzuladen, können ansonsten aber offline spielen. Wir müssen mit Einzelheiten darüber zurückkommen, wie sich dies genau auswirken wird.

Da das Spielen im Koop-Modus immer von der Verbindung zu einem anderen Computer abhängt, versuchen wir, die Lösung zu implementieren, die das beste Gleichgewicht zwischen Zuverlässigkeit, Latenz und Gesamterlebnis bietet. Unsere technische Leitung hat in den letzten Monaten Optionen geprüft und wird in naher Zukunft weitere Details zur Lösung mitteilen können.

Zu den weiteren Themen, die das Entwicklerteam besprochen hat, gehören das Matchmaking, der Preis für DLC, eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche und mehr.

STABILITÄT, MATCHMAKING & SERVERBROWSER

Zum Thema kooperatives Spielen. Bei unserem Matchmaking gelingt es nicht, Menschen zusammenzubringen. Wir haben für das Jahr eine Reihe sozialer und kooperativer Features geplant und werden unsere Matchmaking-Funktionalität in ein viel robusteres System umwandeln.

Bis diese Funktionen implementiert sind, wird das aktuelle Matchmaking durch eine Quickplay-Funktionalität unterstützt, die sicherstellt, dass Sie zuverlässig mit anderen Spielern spielen können. Später im Jahr wollen wir einen Serverbrowser im Crime.Net-Stil zurückbringen.

HERAUSFORDERUNGSBASIERT FORTSCHREITEN

Aufgrund Ihres Feedbacks im Rahmen unserer Initiative „Wiederspielbarkeit und Fortschritt“ hat unser aktueller herausforderungsbasierter Fortschritt nicht die von uns beabsichtigten Ziele erreicht, weshalb wir beschlossen haben, das aktuelle System abzuschaffen.

Die Herausforderungen werden entfernt und wir werden den Infamie-Fortschritt so ändern, dass er an den Abschluss des Raubüberfalls gebunden ist. Als Teil davon werden wir alle aktuellen Auszahlungswerte für Raubüberfälle überprüfen, eine Skalierung pro Tasche hinzufügen, die für Infamy Points gesichert ist, und auch einen neuen Bonus, der laute Spielstile belohnt. Der bestehende Herausforderungsrahmen wird umgestaltet, um stattdessen kosmetische Belohnungen für Hardcore-Erfolge zu vergeben.

Benutzeroberfläche ÜBERARBEITUNG

Wir werden daran arbeiten, eine intuitivere Benutzeroberfläche zu erstellen, die besser erklärt, was um den Spieler herum passiert, einschließlich eines vereinfachten Freundemenüs sowie einer Menü-Benutzeroberfläche, die das Raubüberfall-Thema besser kommuniziert. Im Laufe des Jahres 2024 werden wir Verbesserungen und schließlich eine Überarbeitung des Großteils der aktuellen Benutzeroberfläche einführen.

NEU INHALT

Darüber hinaus wollen wir unsere Versprechen für neue Inhalte einlösen und ausbauen. Für 2024 sind noch drei DLCs geplant und wir beabsichtigen, im gleichen Zeitraum einen weiteren kostenlosen Raubüberfall für PAYDAY 3 hinzuzufügen.

DLC PREISGESTALTUNG

Wir haben Rückmeldungen erhalten, dass die DLC-Preise nicht den Erwartungen der Spieler entsprechen. Aus diesem Grund überprüfen wir derzeit die Preise für kommende DLCs.

ANFÄNGLICH FOKUS

Viele der genannten Dinge bedürfen einer Vorbereitung oder anderer vorhandener Funktionen, damit sie umsetzbar sind. Es gibt eine Reihe von Punkten, mit denen wir sofort beginnen können. Daher haben wir eine Liste mit Zielen, die wir bis zum Sommer 2024 erreichen möchten. Wir werden auf keines dieser Themen näher eingehen, sondern sie hier auflisten:

  • Quickplay v1
  • Loadout-Umbenennung
  • Wiederkehrende kleinere Inhaltsverluste
  • Controller-Verbesserungen
  • Vote-Kick
  • Rotierende Stealth-Modifikatoren
  • Schaltfläche „Nicht bereit“.
  • Play Again-Funktion
  • Füge Spieler nach dem Match zur Party zusammen
  • Tägliche Aktivitäten mit Belohnungen
  • Maskenverkäufer mit wöchentlich wechselndem Lagerbestand
  • Verbesserungen am Kommunikationsrad v1

Laut Starbreeze wollen sie, sobald sie mit den Verbesserungen zufrieden sind, irgendwann im Jahr 2025 mehr über den In-Game-Store sprechen. Was die Entwicklung der Unreal Engine 5 betrifft, werden die für das UE5-Update vorgesehenen Ressourcen neu zugewiesen, um stattdessen an Verbesserungen zu arbeiten bis Zahltag 3. Sie werden dieses Thema noch einmal aufgreifen, sobald sie dazu in der Lage sind.

Das klingt nach einem soliden ersten Schritt von Starbreeze, aber hoffen wir, dass die Spielerbasis lange genug dabei bleibt, um all diese Verbesserungen umzusetzen.

Quelle: Zahltag

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