Roadhog von Overwatch erhält eine Überarbeitung, die größer ist, als es aussieht


Roadhog, einer der ursprünglichen Overwatch-Helden, wird im neuesten Patch überarbeitet Overwatch 2. Während seine Kernfähigkeiten – Schrotflinte, Kettenhaken und Selbstheilung „Take A Breather“ – nicht verschwinden, verändern sich einige von ihnen auf bemerkenswerte Weise. Er erhält außerdem eine brandneue Fähigkeit, Pig Pen, die Roadhog-Spielern ein weiteres offensives Werkzeug zum Spielen bietet.

Roadhogs Schrottkanone wird optimiert und sein explosives Sekundärfeuer wurde vollständig entfernt. Blizzard kombiniert stattdessen seine beiden Feuermethoden in einer: Sein Schrotflintenstoß umfasst jetzt eine Schrapnellsalve aus vier großen Projektilen in der Mitte seines Schusses sowie einen Sprühstoß aus Schrotflintenkugeln.

“Wir schauten auf [Roadhog’s] „Primärfeuer und Sekundärfeuer sind zwei Dinge, die recht gut funktionieren, aber als einzelne Elemente des Bausatzes selbst nicht genügend Beitrag geleistet haben“, sagte Alec Dawson, leitender Heldendesigner bei Overwatch 2, erzählte OnlineSpiel in einem Interview über Zoom. „Also haben wir beides auf eine Weise mit der neuen Scrap Gun kombiniert, die auf Distanz etwas besser spielt als Roadhog [used to].“

Eine Third-Person-Ansicht von Roadhogs neuem Scrap Gun-Feuer in Overwatch 2

Bild: Blizzard Entertainment

Hier ist eine Aufschlüsselung der Änderungen an Scrap Gun aus den Patchnotizen von Blizzard:

Schrottpistole

  • Die bisherige Sekundärfeuerfunktion wurde entfernt.
  • Der Gesamtschaden pro Schuss wurde von 150 auf 160 erhöht.
  • Die Anzahl der Schrotflintenkugeln wurde von 25 auf 16 verringert.
  • Der Schaden von Schrotflintengeschossen wurde von 6 auf 6,25 erhöht.
  • Feuert jetzt eine Schrapnellsalve aus 4 großen Projektilen in der Mitte des Schusses ab.
  • Jedes Schrapnellprojektil verursacht 15 Schaden.
  • Der Multiplikator für kritischen Schaden wurde von 2x auf 1,5x reduziert.

Auch die Selbstheilungsfähigkeit von Roadhog, Take A Breather, erfährt einige große Änderungen. In erster Linie geht es um den Knopf, der zuvor für sein Sekundärfeuer verwendet wurde. Es ist jetzt auch ressourcenbasiert und füllt sich bei Verbrauch mit der Zeit wieder auf – ähnlich wie früher die Selbstreparaturfähigkeit von Bastion funktionierte.

Anstatt eine ganze Menge Heilung auf einmal zu verbrauchen, können Roadhog-Spieler ihn stattdessen ein wenig oder viel heilen, je nachdem, wie viel Heilgas (oder, äh, Thunfisch) sich im Kanister befindet. (Die minimale Heilung von Take A Breather beträgt 84 HP, bis zu maximal 450 HP.)

Eine Infografik, die Roadhogs überarbeitetes Fähigkeitspaket für Overwatch 2 zeigt

Bild: Blizzard Entertainment

„Die Umwandlung von Take A Breather in etwas, das sich auf einer Ressource befindet, ermöglicht es ihm, es in 95 % der Situationen, in denen er es nutzen möchte, genauso effektiv zu sein“, sagte Dawson über die Änderung. „Man kann diese Schadensresistenz immer noch erreichen. Du kannst diese Heilung immer noch erhalten. Und dann musst du nicht die gesamte Abklingzeit nutzen. Sie können nur die Hälfte verwenden, wenn Sie nur die Hälfte benötigen. So können Sie einfach viel besser für Ihr Team spielen, Schaden anrichten, wenn es nötig ist, und die Schadensreduzierung im Grunde nach Belieben steuern. Das kann sehr effektiv sein.

„Wenn Sie sich dann Dinge wie Betäubungen in unserem Spiel oder eine Art Soft-CC-Fähigkeiten ansehen – wie Orisas Speer, der Sie früher einfach völlig außer Gefecht gesetzt hat –, wenn Sie jetzt Take A Breather verwenden, [Orisa] wird dich einfach aufspießen und du bekommst die Abklingzeit von einer Sekunde, aber [Roadhog] Ich kann gleich wieder dorthin zurückkehren [healing]. Es mildert also auch einige der Konter, die Roadhog zuvor hatte.“

Hier erfahren Sie, wie sich „Take A Breather“ gemäß den Patchnotizen von Blizzard ändert:

Atme durch

  • Wird jetzt durch Halten von Sekundärfeuer aktiviert.
  • Die Abklingzeit für jede Verwendung wurde von 8 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
  • Ein neuer Ressourcenzähler wurde hinzugefügt. Dieser Zähler entlädt sich, während „Take a Breather“ aktiv ist, und lädt sich wieder auf, wenn er nicht verwendet wird.
  • Take a Breather benötigt 12 Sekunden, um aus dem leeren Zustand die volle Ladung zu erreichen.
  • Bei voller Ladung kann Take a Breather innerhalb von 3 Sekunden bis zu 450 Gesundheit heilen.
  • „Take a Breather“ bleibt jetzt aktiv, solange der zugewiesene Hotkey gedrückt wird.
  • Unter „Optionen > Steuerung > Roadhog“ wurde die Option „Ausatmen umschalten“ hinzugefügt.
  • Die Schadensreduzierung wurde von 50 % auf 30 % verringert.
  • Verstärkt die erhaltene Heilung bei Beendigung nicht mehr.

Roadhogs neue Fähigkeit Pig Pen ermöglicht es ihm, wie Junkrat, dem gegnerischen Team eine bodengestützte Falle zu stellen. Aber im Gegensatz zu Steel Trap fügt Pig Pen Feinden Schaden zu und verlangsamt sie für einige Sekunden. Es ist eine weitere sanfte Fähigkeit zur Massenkontrolle Overwatch 2, keine vollständige Betäubung, aber eine, die Roadhog-Spielern einige neue taktische Optionen bietet, die sie in Betracht ziehen sollten: Versuchen sie, ihre Gegner nicht nur in ihre Richtung zu locken, sondern auch in den Weg von Pig Pen? Es könnte Roadhog mehr One-Shot-Kills ermöglichen, aber es könnte auch schwierig sein, es zuverlässig durchzuziehen.

In einem Screenshot aus Overwatch 2 wird die Schweinestallfalle von Roadhog aktiviert und schockiert einen Trainingsbot

Bild: Blizzard Entertainment

Wie Junkrats Stahlfalle wird auch Roadhogs Schweinestall leicht verdeckt sein. Gegner mit Adleraugen können seine Kuppelform vielleicht halb vergraben auf dem Boden von Karten erkennen. Aber wenn sie es nicht tun und es auslösen, schleudert Pig Pen jeden Gegner, der sich in seinem Radius befindet, leicht nach oben, verlangsamt ihn und fügt ihm mit der Zeit Schaden zu.

“Für [Pig Pen] Wir wollten daraus etwas machen, bei dem es sich sehr befriedigend anfühlt, wenn man jemanden darin erwischt“, sagte Dawson über die neue Fähigkeit. „Wenn du also diesen Knock-up bekommst, sind sie insbesondere bei Chain Hook ein Ziel für dich. Sie werden also nicht nur etwas abgebremst, sondern sind auch in der Luft. So kann man diesen Moment sozusagen erleben: Okay, von dort aus kann ich Sie erfolgreich fesseln.“

Aus den Patchnotizen von Blizzard:

Schweinestall

  • Dies ist eine neue Fähigkeit, die standardmäßig Fähigkeit 2 zugewiesen ist.
  • Starten Sie eine Falle, die Gegner in der Nähe verlangsamt und ihnen Schaden zufügt.
  • Verursacht bei Auslösung 60 Schaden und in einem Bereich 30 Schaden pro Sekunde.
  • 3 Sekunden Dauer nach Aktivierung.
  • 40 % Bewegungsgeschwindigkeit langsam.
  • Die Abklingzeit beträgt 12 Sekunden.

Dawson sagte, dass Blizzard in den letzten neun Monaten mit vielen Iterationen von Roadhog-Überarbeitungen experimentiert habe, darunter auch die Ausstattung mit Auren und Schilden. Aber Dawson sagte, das Overwatch-Team wolle nicht zu sehr von der Kettenhaken-Schrottgewehr-Nahkampf-Kombination abweichen, die so zentral für die Identität des Helden ist.

„Im letzten Jahr haben wir viele gute Lektionen darüber gelernt, wie alle unsere Rollen in 5v5 passen und wie sie möglicherweise an 5v5 angepasst werden müssen“, sagte Dawson. „Ich denke insbesondere an Panzer [were] Etwas, von dem wir schon vorab wussten, dass es noch etwas mehr Arbeit geben wird, sie alle in dieses neue Format zu übersetzen. Bei Roadhog gibt es hier viele gute Lektionen, zum Beispiel, dass Flexibilität der Schlüssel ist. Es trägt dazu bei, dass Panzer sich viel wirkungsvoller fühlen, wenn ihre Fähigkeiten nicht so schnell ausgeschaltet werden können.“

Dawson sagte, dass das Feedback der Community und der Macher auch einen großen Einfluss auf die Überarbeitung von Roadhog und die geplanten Optimierungen für den nächsten Helden des Spiels, Mauga, gehabt habe.

„Mit Mauga ist er gerade auf unserem Vorschauserver angekommen und wir haben viele tolle Daten erhalten“, sagte Dawson, „viel tolles Feedback, das wir bekommen werden.“ [use to] Machen und passen Sie Mauga an, bevor er in die achte Staffel kommt, um insbesondere seine Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Ich denke, wir haben dort als Team viel gelernt. Sie werden sehen, dass sich die Art und Weise, wie wir Panzer entwerfen, in Bezug auf die persönlichen Anforderungen ein wenig von früher unterscheidet. Und „Take A Breather“ ist sozusagen eine Übersetzung einiger dieser Lektionen.“

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