„Rise of the Ronin“ ist der Höhepunkt der Action-Fähigkeiten von Team NINJA. Gefährten könnten sich sogar gegen Sie wenden


Team NINJA ist heute mit einem weiteren Rise of the Ronin zurück Video „Hinter den Kulissen“ (BTS).. Der japanische Entwickler sagte, das Actionsystem seines Open-World-Spiels sei der Höhepunkt seiner vorherigen Titel, zu denen unter anderem Ninja Gaiden, Nioh und Wo Long: Fallen Dynasty gehören.

Action bleibt im Mittelpunkt von „Rise of the Ronin“. Es ist der Höhepunkt unserer bisherigen Arbeit an Actionspielen als Team NINJA. Die Action von Team NINJA ist für ihre hohe Geschwindigkeit und ihren Schwierigkeitsgrad bekannt. Wir glauben, dass dies Teil der Erwartungen des Spielers ist.

In der Bakumatsu-Ära gab es viele Philosophen mit unterschiedlichen Denkrichtungen. Sie können in Pro- und Anti-Shogunat-Ideologien unterteilt werden. Diese Ideologien kämpften und kontrastierten miteinander. Das Ziel bestand darin, herauszufinden, wie sich dieser Kampf auf die Action auswirken würde, welche Waffen und Kampfstile übernommen würden und vor allem, warum dieser Kampf stattfand.

Wir haben uns jede Persönlichkeit sowie die Wahl der Waffe angesehen und herausgefunden, wie wir diese Kämpfe in Rise of the Ronin authentisch gestalten können. Je mehr wir recherchierten, desto mehr fanden wir, dass der Munen-Stern und der Hokushin-Stern auch zeigten, wie diese Menschen ihr Leben durch das Katana lebten und wie es ihre bevorzugte Waffe war. Hier spürten wir wirklich die Kraft der Geschichte dieser Zeit, als wir uns der Moderne näherten. Bewaffnung geändert. Beispielsweise wurden Handfeuerwaffen eingeführt. Wir mussten darüber nachdenken, wie wir sie integrieren und ihren Einsatz mit dem Nahkampf in Einklang bringen konnten, was bedeutete, dass wir ein Gameplay entwickeln mussten, das sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfangriffe umfasste.

Bajonett war eine logische Ergänzung, als wir darüber nachdachten, neue Waffen für Rise of the Ronin zu entwickeln. Es passt perfekt zur Bakamatsu-Ära. Wir haben Zeit darauf verwendet, den Kämpfen neue Gimmicks hinzuzufügen.

Team NINJA führte außerdem ein Bond-System mit historischen Figuren ein. Laut Studio können diese entweder helfen oder zu Gegnern werden. Darüber hinaus bringt die Anwesenheit eines bestimmten Charakters etwas Einzigartiges mit sich, wenn es um die verfügbaren Kampftechniken geht. Auch das Wechseln zwischen den Charakteren ist in Rise of the Ronin möglich. Schließlich pariert das Counterspark-System feindliche Angriffe, vorausgesetzt, Sie haben das richtige Timing gewählt.

In einem früheren Video stellte Team NINJA die Städte und grundlegenden Mechanismen des Spiels vor. Rise of the Ronin, ihr bisher größtes und ehrgeizigstes Projekt, erscheint am 22. März für PlayStation 5. Eine PC-Veröffentlichung wird voraussichtlich noch in diesem Jahr erscheinen.

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