Riders Republic Ghosts erklärt: Bots oder andere Spieler?

Reiter Republik repräsentiert alles, was Ubisoft gelernt hat – über Bots, KI, Open-World-Struktur und Schwierigkeit – von ihren früheren Ausflügen in den Extremsport, das beste Beispiel ist ihre Entscheidung, die Schnee- und Luftsportarten von zu kombinieren Steil mit der Möglichkeit, jederzeit zwischen den verschiedenen Sportarten zu wechseln, da Die Besatzung mit Fahrzeugen gemacht. Jedoch einer von Reiter Republik‘s einzigartigste Ideen ist, wie das Spiel seinen Multiplayer verwaltet und eine Welt schafft, die sich aktiv und bevölkert anfühlt.

Da die Welt von Reiter Republik aus einer Verschmelzung von US-Nationalparks entstanden ist, kann man mit Sicherheit sagen, dass seine Welt riesig ist. Es wird mit der Zeit immer schwieriger, solche großen Open-World-Räume mit Spielen wie Grand Theft Auto 5‘s offene Welt fühlt sich für manche Spieler leer an. Für Ubisoft war das Gefühl leerer offener Welten in den letzten Jahren eine gängige Kritik, insbesondere in der Überzeugung eines Attentäters und Weit entfernt Franchise.

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Dies wurde auch in ihren Online-Multiplayer-Spielen kritisiert, wenn auch in geringerem Maße. Der Unternehmensbereich hatte schon früh mit solchen Problemen zu kämpfen, und der Mangel an neuen Inhalten war einer der Gründe, warum einige Spieler weiterzogen. Während dies sowohl in diesem Spiel als auch in seiner Fortsetzung behoben wurde, Assassin’s Creed ValhallaEnglands England fühlte sich nach Abschluss der Geschichte inhaltlich spärlich an. Jedoch, Reiter Republik hat keine Anzeichen dafür gesehen, dass dies ein Problem ist, und der Grund dafür ist ziemlich clever.

Eine der üblichen Möglichkeiten, wie Multiplayer-Spiele ihre Welten füllen, ist die Verwendung von “Bots”. Einfach ausgedrückt sind Bots KI-gesteuerte NPCs, die leeren Spielerraum füllen. Manchmal, wie in Zurück 4 Blut, Bots sind besser als Spieler. Doch auch wenn die KI immer besser darin wird, fähige und herausfordernde NPCs zu erschaffen, ist es schwer, die Fähigkeiten und den Einfallsreichtum einer echten Person zu übertreffen, und Reiter Republik beschlossen, diese Route ganz zu vermeiden.

Stattdessen, Reiter Republik füllt seine Welt mit Spielergeistern, bei denen es sich im Grunde genommen um Aufnahmen anderer Spieler handelt, die durch das Zwischenspeichern ihrer Renndaten erstellt wurden. Durch das Speichern dieser Daten und das Wiedergeben ihrer Leistung in anderen Rennen ermöglicht es dem Spieler im Wesentlichen, mit einer echten Person anstelle eines Bots zu konkurrieren, wenn auch asynchron. Diese Caches wirken sich auch auf den Schwierigkeitsgrad des Spiels aus, weil Reiter Republik hat festgelegte Leistungsbereiche, was bedeutet, dass die Spieler mit schnelleren Zeiten zu Geistern für höhere Schwierigkeitsgrade werden. Das hilft Reiter Republik eine spielerbasierte Schwierigkeitskurve zu erreichen und damit das Argument der Videospiel-Schwierigkeit zu umgehen.

Diese Methode ist auch für die Server weit weniger anstrengend, da sie nicht immer Hunderte von aktiven Spielern beherbergt, sondern nur für Trick-Events und Massenrennen. Der Leistungsunterschied ist ebenfalls spürbar, da die Mass Races deutlich mehr Lag und Dropped Frames haben, da 64 Spieler gleichzeitig komplexe Eingaben ausführen, während die normalen Rennen flüssig verlaufen. Das soll nicht heißen, dass es auf der Welt selbst keine echten Spieler gibt.

Beim Betrachten der Karte bewegt sich ein Meer aus weißen Punkten, die die Geister der Spieler darstellen, während sie die Karte erkunden. Es gibt auch orangefarbene spielerförmige Symbole, die in die Mischung geworfen werden, und diese Symbole stellen Spieler dar, die in Echtzeit spielen, was dazu beiträgt, die Welt noch weiter zu konkretisieren. Riders Republic´s Der Ansatz für Live-Multiplayer und Schwierigkeitsgrade ist genial und wird hoffentlich weiterhin in Ubisofts Spielen umgesetzt.

Weiter: Riders Republic Crossplay erklärt: Wie Multiplayer funktioniert

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