RICO London Dev spricht über „Switch First“-Spiele


RICO London‘s Buddy-Cop-Action-Gameplay passt perfekt zur Nintendo Switch, insbesondere mit seinem Schwerpunkt auf wirklich glatter Couch-Koop-Action. Es füllt auch eine gewisse Nische auf der Plattform, als relativ gewalttätiger FPS mit einem einzigartigen Kunststil. Das erste Spiel der Serie war dank dieser Elemente auf der Plattform beliebt. Mehrere enttäuschende Switch-Ports haben die Erwartungen vieler Fans nicht erfüllt, aber im Gegensatz dazu scheint das Team dahinter zu stehen RICO London ist entschlossen, ihre Switch-Edition unter den anderen hervorzuheben.

In einem Interview mit Game Rant, RICO London Game-Designer James Parker sprach darüber, dass Switch die erste Anlaufstelle bei der Entwicklung des Spiels war. Laut Parker ist Nintendos Handheld ein "Fantastisch" eine, für die man ein Spiel entwerfen kann. Dieser Fokus vermeidet anscheinend häufige Fehler bei Nintendo Switch-Ports und bedeutet auch, dass einige einzigartige Dinge auf der Plattform erreicht werden können.

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Entwerfen eines Spiels für Switch First

Es mag seltsam erscheinen, die Entwicklung zuerst auf den Switch als Plattform zu konzentrieren, aber es gibt definitiv eine Logik. Obwohl die Plattform sicherlich weniger leistungsstark ist als die High-End-PCs, bleibt sie beim Designen am Anfang nicht auf der Strecke. Bei der Wahl des Bauens spielte mehr als nur die Praktikabilität eine Rolle RICO London aber auf diese Weise. Parker sagte, er mag den Switch aus verschiedenen Gründen.

"Was mir persönlich daran gefällt ist, dass alles so schön aufeinander abgestimmt ist. Auf dem Bildschirm sieht alles so toll aus und besonders bei einem Spiel wie unserem knallen die Farben richtig zur Geltung. Es ist einfach so schön, ein Spiel auf Switch zu spielen und zu sehen, dass es so gut aussieht."

Wenn Spiele wie Atem der Wildnis betrachtet werden, scheint Parkers Kommentar besonders wahr zu klingen. Es ist leicht zu sehen, wie RICO London würde auch auf Switch gut aussehen. Die Cel-Shading-Ästhetik eignet sich gut für eine Maschine mit niedrigeren Spezifikationen und passt somit laut Parker auf die Switch. Das Nachdenken darüber, wie es aussah, war jedoch nicht der einzige Grund für das Design von Ground Shatter Games RICO London mit Blick auf eine bestimmte Plattform.

Beim Loslassen des ersten RICO Spiel hat das Team festgestellt, dass es "war auf Switch sehr beliebt." Ein großer Teil der RICO Die Community der Serie existiert vollständig auf der Switch, teilweise weil sie es ist "etwas unterversorgt, wenn es um diese Art von Schützen geht." Es gibt sicherlich nicht viele Spiele wie RICO auf dem Switch, der sich fast so verhält Hotline Miami in der ersten Person. Koop-Elemente des Spiels passen auch gut für die Switch.

RICODer Erfolg von Switch auf Switch bedeutete auch, dass das kooperative Spiel des neueren Spiels besser funktioniert als zuvor. Spieler können jetzt "Spielen Sie im Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm sogar im Tabletop-Modus." Dies nutzt beides aus RICO London‘s Fokus auf Koop und die Flexibilität des Switch als Konsole. Das war im ersten Spiel nicht möglich wegen "Zeit- und Ressourcenbeschränkungen." Umgekehrt, RICO London ist in der Lage … zu tun "Spielern diesmal etwas Neues bieten," Parker sagte, was dafür sorgte, dass diese Switch-Demografie hoffentlich weiterhin engagiert bleibt.

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So vermeiden Sie einen fehlerhaften Switch-Port

Parker hat auch viel zu schlechten Anpassungen für die Konsole zu sagen und wie man diese vermeidet. Für Parker sind schlechte Switch-Versionen von Spielen im Allgemeinen darauf zurückzuführen, dass es an Prioritäten mangelt und den Port nicht als wichtig genug behandelt. Die äußeren Welten‘ notorisch schlechte Switch-Portierung war ein Paradebeispiel für diesen Trend, bei dem ein riesiges Spiel auf Hardware gequetscht wurde, die es nicht wirklich unterstützen konnte. Infolgedessen wurden Texturen nicht geladen, NPCs wurden fehlerhaft und die weitläufige Welt des Spiels konnte nicht effektiv übersetzt werden.

Obwohl Parker nicht darauf verwiesen hat Die äußeren Welten direkt hatte er allgemeinere Gedanken darüber, wie einige Entwickler mit der Konsole umgehen.

"Ich denke, der Fehler, der oft gemacht wird, ist, dass die Leute den Switch als nachträglichen Gedanken betrachten. Für uns, weil das erste Spiel dort so gut gelaufen war, wollten wir diese Spieler so gut wie möglich belohnen und es trotzdem kommerziell für uns arbeiten lassen. Wir wissen jetzt auch, wie man das Beste aus der Hardware herausholt."

Durch den Switch als primäre Designplattform kann Ground Shatter "Wir haben es als Basisversion verwendet und den PC für das Aussehen der High-End-Version des Spiels verwendet." Von dort aus konnte das Team "Erhöhen Sie die Auflösung, die Bildrate und die Lichtqualität" als die Häfen über die "groß" Konsolen.

RICO London ist ab sofort für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.

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