Rezension zur offenen Beta von Skull And Bones: Das ist Meh, Matey


Nach all den Verzögerungen, Trailernund Start-und-Stopp-Hype-Zyklen, Ubisofts mit Spannung (?) erwartete Piratensimulation Schädel und Knochen ist in der Betaphase. Das Spiel sollte 2018 und dann 2019 erscheinen, aber zumindest gibt es jetzt eine offene Beta und Ihre Fortschritte werden übernommen Schädel und Knochen wenn es am 16. Februar erscheint. Obwohl es sich also technisch gesehen nicht um das eigentliche Einzelhandelsspiel handelt, ist es eine gute Möglichkeit, es zu sehen Nur was all die Jahre der Entwicklung hervorgebracht haben. Ich möchte Ihnen sagen, dass diese epische Saga endet glücklich. Ach…

Schädel und Knochen wurde bereits 2017 mit einem Veröffentlichungstermin für 2018 angekündigt. Die Geschichte dieses Spiels, seine vielen Verzögerungen und seine schwierige Entwicklung waren gut dokumentiert auf Kotaku und anderswo, also werde ich es nicht zu oft wiederholen. Aber im Grunde genommen begann dieses Spiel als DLC/Spin-offf Assassin’s Creed IV: Black Flag (auch bekannt als der Pirat). Dann verwandelte es sich in ein eigenständiges Spiel, dessen Fertigstellung fast ein Jahrzehnt dauerte. Jetzt, im Februar 2024, kann ich Ihnen getrost sagen, was Schädel und Knochen eigentlich ist: Der Unternehmensbereich mit Piratenschiffen.

Ein Screenshot zeigt ein Boot, das in der Nähe einer Insel über den Ozean segelt.

Bildschirmfoto: Ubisoft / Kotaku

Okay, das ist ein bisschen reduktiv, aber ehrlich gesagt, wenn Sie einen Open-World-MMO-Plünderer-Shooter gespielt haben Der Unternehmensbereich oder es DC-basierte FortsetzungSie werden es kennen Schädel und Knochen und seine zentrale Gameplay-Schleife. Sie erstellen einen Charakter, beginnen in einem kleinen, geschlossenen Bereich, erlernen die Grundlagen, laufen durch einen öffentlichen Knotenpunkt, der von anderen Spielern bevölkert wird, erledigen einige Quests, verlassen den Startbereich und betreten die Hauptwelt – die auf derselben Grundformel basiert. aber in größerem Maßstab mit mehr Systemen.

So wie Der Unternehmensbereich, dieser öffentliche Knotenpunkt ist eine sichere Zone, in der man niemanden verletzen kann, was seltsam ist in einem Spiel über Piraten, von denen uns gesagt wird, sie seien gefährlich, die sich aber viel mehr wie Teenager in der Highschool verhalten – sie beleidigen und lachen einen aus, wenn man sie angreift zunächst am ersten großen Hafen des Spiels ankommen. Irgendwann drohte ein NPC, mich wie einen Fisch auszuweiden, aber Kumpel, du kannst nicht einmal in diese zu Fuß erreichbaren Bereiche springen. Ich mache mir keine Sorgen wegen einer Messerstecherei.

Über die Meere segeln und Holz hacken Schädel und Knochen

Dass man zu Fuß unterwegs ist, ist nicht der Grund, warum irgendjemand hier ist. Außerhalb dieser sicheren Zonen gibt es NPC-Schiffe, die Sie angreifen und entern können, indem Sie einen Kampf führen, der einem entrissen vorkommt Schwarze Flagge– was in Ordnung ist, da die Schiffskämpfe in diesem Spiel ausgezeichnet waren. Das ist es, was die Leute wollten! Ein ganzes Spiel, das auf der beliebten Piratenschiff-Action basiert Überzeugung eines Attentäters Folge. Das ist der ganze Grund, warum dieses Spiel überhaupt existiert, um diese Nachfrage zu erfüllen. Ihr seid alle hier, um Piraten zu werden! Segeln Sie über die Meere und erobern Sie feindliche Schiffe, plündern Sie Beute und Reichtümer, während Sie durch die Wellen des Ozeans stürzen. Nun, tut mir leid, aber Sie müssen zuerst ein paar Bäume fällen.

Ein Screenshot zeigt ein Boot in der Nähe einiger Bäume, während es diese fällt.

Bildschirmfoto: Ubisoft / Kotaku

Ja, Schädel und Knochen ist hauptsächlich ein Spiel – zumindest in den ersten Stunden –, bei dem es darum geht, Ressourcen zu sammeln, Bäume zu fällen und Dinge herzustellen. Und man fällt keine Bäume oder sammelt Kokosnüsse, indem man auf sie zugeht und sie schlägt; Stattdessen ziehen Sie Ihr Schiff an die Küste und ein seltsames Minispiel beginnt. Anschließend müssen Sie das Timing eines sich bewegenden Cursors bestimmen, während dieser die farbigen Zonen auf einem Messgerät kreuzt. Es fühlt sich nicht gut an. Es macht nicht wirklich Sinn. Und das Versprechen, das Leben eines Piraten zu führen, wird definitiv nicht eingehalten. Irgendwann fällte ich einen Akazienbaum zu viel und meine Crew schrie mich an, dass das Schiff überladen sei. Daran kann ich mich in keinem meiner Lieblingspiratenfilme erinnern …

Nachdem ich einige der Fetch-Quests abgeschlossen und ein kleines, aber robustes Schiff mit Kanonen gebaut hatte – ich nannte es The Pimple –, machte ich mich daran, an Bord einiger Schiffe zu gehen, um einen Auftrag abzuschließen. Spannend! Das ist die Piraten-Action, die ich wollte. Ich fand ein mittelgroßes Schiff, beschoss es mit einigen Kanonenkugeln und sah eine Aufforderung, das Schiff zu betreten. Ich drückte den Knopf und meine Crew warf Haken auf das feindliche Schiff. Sie haben sich verbunden! Eine Zwischensequenz lief und ich zog das Schiff in mein Schiff und dann … bekam ich ein paar Kokosnüsse, ein paar Eisenstücke, etwas Silber und ein paar mechanische Zahnräder.

Ich konnte nicht kämpfen. Ich hatte keinen Einfluss auf das Boarding. Nur eine kurze Zwischensequenz und ein paar Ressourcen, mit denen ich in der Stadt noch mehr Sachen herstellen werde, sobald ich herausgefunden habe, welcher der 20 Händler dort das herstellen kann, was ich brauche.

War Schädel und Knochen die Wartezeit wert?

Vielleicht könnte ich dieses langweilige Ressourcenmanagement und den Mangel an aufregendem Piraten-Gameplay entschuldigen, wenn das Spiel großartig aussehen würde und beeindruckendes digitales Wasser hätte. Aber sogar das Meer drin Schädel und Knochen ist nicht viel Besonderes; Schade, da man viel Zeit damit verbringt, es anzuschauen. Im Vergleich zu Meer der Diebe und sein wunderschönes Wasser, das zum Trinken gut aussieht (Anmerkung der Redaktion: Trinken Sie kein Meerwasser), Schädel und Knochen„H20 ist eine schmutzige Sauerei.“ Visuelle Artefakte sind überall in diesen Gewässern zu sehen und Pop-In ist ebenfalls ein Problem, denn Bäume und Felsen sehen aus, als wären sie aus einem PS2-Spiel entnommen, bis man nahe genug herankommt (seufzen) schneide sie ab.

Ein Screenshot zeigt einen Mann, der an einem Strand in der Nähe eines Schiffswracks steht.

Bildschirmfoto: Ubisoft / Kotaku

Irgendwann habe ich nach einem Schmied gesucht. Er bat mich, ein paar Klamotten zu kaufen, damit ich mehr wie ein Pirat aussehe. Ich habe das gemacht. Dann kehrte ich zu ihm zurück und wurde mit einem Affen belohnt, den ich auf mein Schiff setzen konnte, und mit genügend „Infamie“-Punkten – einem System, das misst, wie bekannt man in der Welt ist –, um bei den Piraten der Stadt beliebt zu sein. (Woher hat er den Affen? Ich weiß es nicht.)

Als ich zu meinem Schiff zurückging, um meine neue Affenbelohnung an Bord zu bringen, jubelte die salzige Clique, die mich zuvor beleidigt hatte, jetzt meinem Namen zu. Ich hatte nur ein paar Bäume gefällt, ein paar kleine Schiffe versenkt und einen Hut aufgesetzt. Dennoch waren sie begeistert. Ich … nicht so sehr.

Ich bin froh, endlich gespielt zu haben Schädel und Knochen nach all der Zeit. Es ist gut, einen Abschluss zu haben. Den Körper sehen, wie man sagt. Aber ich bin mir nicht sicher, wie viel Zeit ich auf dem offenen Meer verbringen werde, wenn es am 16. Februar ankommt.

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