Rezension zu „World of Horror“ – atmosphärischer Retro-Grusel, so flüchtig wie ein Albtraum

Strukturelle Komplexität und der Blick einer Elster für Diebstähle sorgen für eine seltsame, fragmentarische Reise in einen Albtraum.

Kommen Sie und werfen Sie einen Blick durch World of Horrors Rolodex der Albträume. Sehen Sie Gesichter, die von rachsüchtigen Ehefrauen geschunden wurden, wildäugige Lehrer mit scharfem Grinsen, Seelenhandelnde Telemarketer, Trypophobie auslösende Gitterwerke auf menschlicher Haut und andere gruselige Dinge.

Wir schreiben das Jahr 198X und die Welt steht an der Schwelle einer technologischen Revolution (und der Eldritch-Vernichtung, aber dazu kommen wir noch), gefangen zwischen dem Aberglauben der alten Welt und dem Misstrauen der neuen; ein Ort, an dem noch immer teuflische Rituale im Mondlicht durchgeführt werden, während Bulletin Board Systems mörderische Einwahlnachrichten von jenseits des Schleiers senden. Es ist auch eine Welt, die sowohl visuell als auch klanglich unmittelbar dem Manga-Horror-Meister Junji Ito verpflichtet ist, dessen Geschichten über alltägliches Alltägliches, die hier dem Grotesken unterliegen, unzählige originelle Horrorfilme formen, die sich auf so breite Einflüsse wie Lovecraft, japanische Folklore, urbane Legenden und gruselige Pasta stützen . Doch trotz all seiner ehrfurchtsvollen Plünderungen schafft es World of Horror – das technisch gesehen unter das Banner eines Rogue-like-Rollenspiels fällt, auch wenn sein textlastiges Point-and-Click-Design wie etwas ganz anderes wirkt – immer noch, eine wunderbar eigenwillige Stimmung zu zaubern von sich aus.

Vieles davon ist natürlich auf die schmuddelige Lo-Fi-Präsentation zurückzuführen, wobei die Retro-Ästhetik von World of Horror das Gefühl eines verfluchten Computerspiels hervorruft, das auf einem alten Desktop-Rechner läuft, der aus den Tiefen der Hölle gespuckt wurde; Es handelt sich um Minimalismus und Maximalismus, die auf unbehagliche Weise zusammengeprallt sind, eine drängelnde Benutzeroberfläche, gepaart mit spärlich evokativem Text, gepaart mit einem alles überwältigenden Chiptune-Dröhnen, das einen nüchternen 1-Bit-Kunststil unterstreicht, der umso unheimlicher ist, wenn es um die erschreckenden Details geht, die seine zweifarbige Farbpalette nicht kann durchaus ausreichend vermitteln. Es ist absolut zusammenhängend in seinem beunruhigenden Chaos und passt perfekt zur inhärent fragmentarischen Form des Spiels.

Dieser Launch-Trailer von World of Horror fängt die groteske Atmosphäre des Ganzen perfekt ein, aber erwarten Sie keine derart aufwendige Animation im Spiel.Auf YouTube ansehen

Wie Sie sehen, verzichtet World of Horror strukturell auf einen engen erzählerischen Zusammenhang zugunsten eines lockereren Story-Rahmens und beschwört eine unaufhörliche Parade zufälliger, äußerst fantasievoller Grotesken herauf, die einem immerwährenden Fiebertraum gleicht. Ja, es ist eine Art Rollenspiel, und zwar ein Rogue-Lite-Rollenspiel, aber vor allem ist es – wenn man seine Lo-Fi-Schnörkel und flatternden Hautfalten ablegt – eine spritzige kleine Story-Engine, die aus unzähligen aufgewühlten Teilen besteht, die anschwellen und versinken in einer endlos wechselnden Geschichte kosmischer Gefahren.

In der Küstenstadt Shiokawa stimmt etwas sehr, sehr nicht. Die Alten Götter regen sich auf – obwohl es von Ihrer Wahl zu Beginn dieses überraschend modularen Spiels abhängt, mit welchem ​​genau Sie es zu tun haben – und unerklärliche, schreckliche Vorfälle häufen sich, während die Grenzen der Realität ins Wanken geraten. Man sieht unglaublich lange Gliedmaßen durch die Luftkanäle eines örtlichen Wohnhauses gleiten; ein Dokumentarfilmteam verschwindet in einem nahegelegenen Wald; Ein Ramen-Laden scheint den Appetit seiner Kunden unnatürlich im Griff zu haben. Ein seltsamer neuer Dünger bringt einen sickernden Pilz-Horror hervor, und weiter geht es. Es liegt unweigerlich an Ihnen – indem Sie Ihren Ermittlerhut als einer von mehreren unverwechselbaren Charakteren aufsetzen, die zu Beginn eines Spieldurchgangs verfügbar sind –, erfolgreich zu überleben und fünf solcher Rätsel zu lösen, Zugang zum Leuchtturm der Stadt zu erhalten (anscheinend der Knotenpunkt für all dieses kosmische Chaos), und die Apokalypse stoppen, ohne dem Tod oder der ständig tickenden Uhr des Untergangs zu erliegen.







Zwischen den Missionen kehren Sie in Ihre Wohnung zurück, um verfügbare Geheimnisse zu erforschen, sich frisch zu machen, Ihr Inventar zu organisieren und das bevorstehende kosmische Chaos im Auge zu behalten. | Bildnachweis: Panstasz/Ysbryd-Spiele

Es ist ein Kampf gegen kosmische Kräfte, der mich – thematisch, strukturell und mechanisch – sehr an die Arkham-Brettspielserie von Fantasy Flight erinnert, insbesondere in Bezug auf die zufälligen, deckartigen Systeme, die die Story-Generierung vorantreiben. Im einfachsten Fall handelt es sich bei „World of Horror“ um ein Spiel, bei dem es darum geht, sich auf einem Spielbrett zu bewegen, wenn auch hier im Hinblick auf die tatsächliche Darstellung stark in den Hintergrund gerückt, und die zufälligen Ereignisse abzuwickeln – Mikroszenarien, die von rundenbasierten Kampfbegegnungen bis hin zu Multiple-Choice-Vignetten reichen Gehen Sie bei jedem Schritt vorsichtig vor und greifen Sie nach jedem strategischen Vorteil, den Sie finden können, um den zunehmend böswilligen Chancen entgegenzuwirken. Der von Ihnen gewählte Charakter verfügt zum Beispiel über eine einzigartige Auswahl leicht formbarer Werte und einen langsam wachsenden Bestand an Gegenständen, die Ihre Erfolgsaussichten im Verlauf der Ereignisse erhöhen können oder auch nicht, und es ist darüber hinaus möglich, das kosmische Gleichgewicht durch den Einsatz leicht zu verändern ortsspezifische Annehmlichkeiten, obwohl die alten Götter grausam sind und Trödeln selten klug ist. Es gibt weitere Komplikationen, von charakterspezifischen Macken (spielen Sie als kettenrauchender Straftäter und Ihre Leistungsfähigkeit wird immer unberechenbarer, wenn Sie sein Nikotinverlangen nicht stillen), bis hin zu weltverändernden Effekten, aber der grundlegende Rhythmus von Spiel bleibt.





(L) Immer wenn du genug XP für einen Levelaufstieg sammelst, kannst du einen deiner Werte verbessern – was bei Event-Fertigkeitsüberprüfungen hilfreich sein kann oder auch nicht – und einen neuen Charaktervorteil aus drei verfügbaren Optionen auswählen; (R) Die meiste Zeit in World of Horror verbringst du damit, Einzelbildschirm-Ereignisse zu lösen. | Bildnachweis: Panstasz/Ysbryd-Spiele

Um diesen verschiedenen beweglichen Teilen einen Sinn für Form zu geben, entfaltet sich all dies innerhalb des festen Erzählrahmens eines einzelnen Mysteriums, von dem jeweils fünf – zufällig ausgewählt aus einem größeren Pool von etwa 20 Möglichkeiten bei jedem Durchspielen – erfolgreich untersucht werden müssen, um sie zu vervollständigen etwa einstündiger Lauf. Es handelt sich um eine Struktur, die offensichtliche Einschränkungen aufweist, da jedes Mysterium denselben grundlegenden Handlungssträngen folgt und durch denselben sparsam eingesetzten Flavour-Text vermittelt wird, unabhängig davon, wie oft man sie spielt. Aber es ist ein Entwickler Paweł Koźmiński scheint sich dessen sehr wohl bewusst zu sein, und die Unvermeidlichkeit einer übermäßigen Vertrautheit durch Wiederholung wird durch versteckte Handlungszweige, esoterische Geheimnisse und alternative Enden etwas ausgeglichen, ein Versuch, strukturelle Vielfalt zwischen Mysterien herzustellen – einige tendieren möglicherweise eher zu einem bestimmten Stil während andere die Action auf eine einzigartige Karte verlagern und Sie in der Nacht eines schrecklichen Festivals in ein abgelegenes Dorf oder in ein heruntergekommenes Herrenhaus entführen, während ein gefährlicher Bestattungsritus stattfindet – und natürlich gibt es die inhärente Randomisierung von World of Horror-Story-Generation.





Karten bieten normalerweise eine Reihe von Annehmlichkeiten – wie zum Beispiel diesen von Shiba geführten Laden –, in dem Sie nützliche Gegenstände erwerben können, aber die Kosten können hoch sein. Oh, und wenn Sie sich über die vielen Farben wundern: Ja, World of Horror enthält viele visuelle 1-Bit- und 2-Bit-Filter. | Bildnachweis: Panstasz/Ysbryd-Spiele

Ereignisse sind wirklich das blutige, verstümmelte Herz von World of Horror und sorgen für eine Prozession unaufhörlich erfinderischer Schrecken, die die Dinge unvorhersehbar halten, selbst wenn die übergeordneten Mysterien durch wiederholtes Spielen ihren Glanz verlieren. Diese lebhaften interaktiven Vignetten sind köstlich abwechslungsreiche Dinge und erzählen auf einem Bildschirm ortsbezogene Geschichten von Schulmädchen mit sich windenden Blutegelbällen, wo ihre Gesichter sein sollten, fleischigen Marionetten, unaussprechlichen Anblicken, die in abgedunkelten Spiegeln zu sehen sind, gespenstischen Musikaufführungen und sogar verfluchten Zauberbüchern ein paar scheinbar harmlose Ereignisse in U-Bahn-Stationen, Aufzügen und Computerräumen. Manchmal müssen Sie eine Entscheidung treffen, um ein Ereignis zu lösen – nehmen Sie den Hörer ab oder lassen Sie ihn klingeln? Betreten Sie das Portal oder stellen Sie Ihren Verstand in Frage? – In anderen Fällen wird die Lösung durch Fähigkeitsüberprüfungen Ihrer aktuellen Statusstufen bestimmt, und gelegentlich werden Sie mit etwas belohnt, das die Chancen ganz leicht zu Ihren Gunsten erhöht. eine Reduzierung der Untergangsuhr, mehr XP, eine Stat-Boost, ein potenziell nützlicher Gegenstand und sogar ein dauerhafter neuer Charaktervorteil.

Und dann muss man natürlich manchmal kämpfen; Der rundenbasierte Kampf in World of Horror ist konzeptionell robust und bietet Ihnen eine Menge Optionen – Angriffsbewegungen, Verteidigungsbewegungen, unterstützende Bewegungen sowie ungewöhnlichere Aktionen wie die Suche nach einer provisorischen Waffe oder das Anordnen bestimmter Handgesten, um ein Ritual durchzuführen Fliegen – dann können Sie in jeder Runde so viel tun, wie Sie möchten, vorausgesetzt, dass der Gesamtwert jeder Bewegung Ihre Kampfleiste nicht überschreitet. Es handelt sich um ein erfreulich flexibles System mit dem Potenzial für einige zufriedenstellend ausgefeilte Kombos, das mit abwechslungsreichen Gegnerdesigns zusammenarbeitet, bei denen Sie gelegentlich Ihre Strategien ändern müssen, um deren Schwächen am effektivsten anzugehen. Es ist nur bedauerlich, dass die kosmischen Kräfte, denen Sie gegenüberstehen, so vage sind, dass sie auf Ihre Aktionen kaum mit mehr als einem weiteren gewaltigen Schlag reagieren – was bedeutet, dass viele der exotischeren Kampfoptionen von World of Horror beim Spam schnell übersehen werden die gleichen Combos in einem Rennen, um so schnell und hart wie möglich zuzuschlagen, damit deine Ausdauer oder Vernunft nicht den Wert Null erreicht und ein Game Over auslöst.









Man kann World of Horror sicherlich nicht vorwerfen, dass es ihm an Fantasie mangelt, wenn es um die Galerie grotesker Feinde geht; Es ist nur eine Schande, dass die Kämpfe so enttäuschend sind. | Bildnachweis: Panstasz/Ysbryd-Spiele

Die Wahrheit ist, dass sich ein Großteil von „World of Horror“ genauso flink, dürftig und aus dem Moment heraus unvergesslich anfühlt wie sein Kampf; Ein Wirbelsturm aus vergänglichen Bildern, oft so subtilen Texten, dass sie praktisch unterschwellig wirken, und erzählerischen Entscheidungen, die nur oberflächliches Nachdenken erfordern – dies ist sicherlich kein Spiel von enormer strategischer Tiefe –, alles wütend zu einer boshaft stilvollen Collage des Untergangs zusammengepeitscht. Es ist eine Erfahrung, die so vergänglich ist wie ihre Schrecken, aber was für Schrecken sie sind, was für eine wunderbar heimtückische, schleichende Angst, was für köstlich bösartige Überraschungen – und schon sind wir wieder in dieser überaus fieberhaften Stimmung. In diesem Moment, eingehüllt in seine seltsame, eigenwillige Umarmung, gibt es nichts Vergleichbares wie World of Horror, und ich denke, das ist der Grund, warum ich mich immer wieder zurückgezogen fühle, auch wenn seine Erinnerung sofort wie ein Albtraum in den dunkelsten Tiefen der Nacht dahinschmilzt Zweitens habe ich es abgeschaltet.

Und wenn es Sie in seinen Bann zieht, gibt es eine wahre Fundgrube an Dingen, zu denen Sie zurückkehren können. Das beeindruckend modulare Design und die robuste Modding-Unterstützung bedeuten, dass es bereits eine Fülle von von der Community erstellten Ereignissen, Charakteren, Geheimnissen und mehr gibt, um die Dinge frisch zu halten. Also Welt des Horrors; Du wirst sterben, du wirst gewinnen, du wirst vergessen, du wirst zurückkehren, denn ein Ende hier ist nur der Anfang eines schrecklichen neuen Albtraums – und Schlaf ist so unvermeidlich wie unser eigener kosmischer Untergang.

Eine Kopie von World of Horror wurde von unabhängiger Seite zur Rezension durch Eurogamer beschafft.


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