Rezension zu Slave Zero X (Switch)


Bewertung von Slave Zero X – Screenshot 1 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Bei vielen Spielen kann die Leistung etwas dürftig ausfallen, wenn das Spielerlebnis etwas entspannter und entspannter ist (oder „kinoreif“, wenn Sie so wollen). Andere hingegen, wie Slave Zero Leider ist dies genau der Fall beim Retro-Actionspiel des Herausgebers Ziggurat Interactive, das ehrlich gesagt das Potenzial hat, eines der respektabelsten Hack’n’Slash/Beat’em-Ups der letzten Zeit zu werden, dieses aber vorerst auf der Switch verschenkt eine schreckliche Bildrate.

Das ist wirklich frustrierend, weil das Kern-Gameplay so ist außergewöhnlich – wirklich. Und während wir uns durch das Eröffnungslevel des Spiels arbeiteten, dachten wir für kurze Zeit: „Guter Gott, das ist großartig!“ Während die Einführungsstufe eine einigermaßen stabile Leistung bietet, um die ununterbrochene Action zu ergänzen, sinkt die Bildrate leider, nachdem Sie den ersten Boss besiegt und zur zweiten Stufe übergegangen sind. Es wurde so schlimm, dass wir unseren Stolz herunterschlucken und es schließlich vor dem Ende aufgeben mussten, weil die Optimierung auf Nintendos Konsole schlecht war. Der Herausgeber sagt, dass ein Patch in Vorbereitung ist sollen Abhilfe schaffen, aber das Spiel erschien zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels schon fast zwei Wochen, und der Schaden ist angerichtet.

Bewertung von Slave Zero X – Screenshot 2 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Aber lassen Sie uns zuerst über die positiven Aspekte sprechen, oder? Slave Zero X ist ein Prequel zum Third-Person-Shooter Dreamcast aus dem Jahr 1999 Sklave Null (das übrigens vom kürzlich wiederbelebten Infogrames-Label veröffentlicht wurde) und verlagert die Action auf eine 2,5D-Ebene, während Waffen gegen ein Samuraischwert eingetauscht werden. In der Geschichte übernehmen Sie die Kontrolle über Shou, der mit einem gestohlenen Prototyp einer Sklaveneinheit verschmilzt und so zu einer nahezu unaufhaltsamen Tötungsmaschine wird, die darauf aus ist, sich an ihren Schöpfern zu rächen. Sowohl Shou als auch die Sklaveneinheit sind vollständig vertont, sodass es während des Spiels und in den Zwischensequenzen zu einigen netten Dialogen kommt. Offensichtlich sind Sie aber nicht wegen der Handlung hier, und das Spiel leistet hervorragende Arbeit, um sicherzustellen, dass Sie nicht zu lange vom Geschehen abgelenkt werden.

Hierbei handelt es sich um ein traditionelles Hack-and-Slash-Spiel, bei dem das Ziel des Spiels darin besteht, durch die Kombination leichter und schwerer Angriffe bestimmte Kombos zu erlernen, um zu überleben. Das Gameplay ist außergewöhnlich methodisch, also wird es hier kein Tastendruck geben, Leute; es wird dich nirgendwohin bringen. Sie können beide Angriffe in Verbindung mit Richtungsdrücken verwenden, um verschiedene Bewegungen auszulösen, und Sie können auch sprinten, springen und sich ducken, um Ihre Angriffsstrategie zu verwechseln. Wir werden jedoch sagen, dass sich Springen nicht so toll anfühlt; Tatsächlich ist die Sklaveneinheit, wenn sie nicht gerade ihr Schwert schwingt, nicht der beweglichste Charakter der Welt, daher fühlt es sich etwas umständlicher an, über Felsvorsprünge oder Lücken zu springen, als es sollte.

Bewertung von Slave Zero X – Screenshot 3 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Wenn Sie jedoch mitten in einem Kampf sind (und die Bildrate sich verhält), fühlt sich Slave Zero X wunderbar an. Anfangs ist die Lernkurve bei der Kampfmechanik etwas steil, aber wenn man erst einmal in Schwung kommt und längere Kombos ansammelt, fängt man an, die Arbeit, die in das Gameplay gesteckt wurde, wirklich zu schätzen. Je weiter Sie fortschreiten, desto zahlreicher werden die Feinde, bis Sie möglicherweise gegen vier einfache Soldaten, vier schwere Feinde und drei Luftdrohnen auf einmal antreten. Um ehrlich zu sein, ist dies wahrscheinlich einer der Hauptgründe dafür, dass die Bildrate Schwierigkeiten hat, die Konsistenz aufrechtzuerhalten, und es fühlt sich auch etwas im Widerspruch zur methodischen Spielmechanik an.

Slave Zero X fühlt sich wirklich am besten, wenn man gegen ein oder zwei antritt (Vielleicht drei) Feinde auf einmal. Es ermöglicht Ihnen, etwas langsamer zu werden und herauszufinden, wie Sie Ihre Feinde optimal vernichten können, und bietet gleichzeitig ausreichend Gelegenheit, eingehende Angriffe abzuwehren oder dem Weg auszuweichen. Wenn man etwa ein Dutzend Gegner auf einmal erwischt, kann es überwältigend wirken, aber zum Glück bietet das Spiel ein paar zusätzliche Tricks, die einem dabei helfen, mit der Menge klarzukommen.

Durch Klicken auf den linken Analogstick können Sie einen schnellen Impuls aussenden, der alle umstehenden Feinde nach hinten schleudert und Ihnen ermöglicht, wieder auf die Beine zu kommen. Unterdessen erhöht das Drücken von „R“ die Angriffskraft der Sklaveneinheit, wodurch sich größere Feinde etwas weniger „schwammig“ anfühlen als sonst, was zu schnelleren und blutigeren Todesfällen führt.

Bewertung von Slave Zero X – Screenshot 4 von 4
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Wir sollten auch beachten, dass Slave Zero X aussieht wunderschön. Der Entwickler Poppy Works nutzt unglaublich detaillierte 2D-Sprites in Verbindung mit 3D-gerenderten Umgebungen und funktioniert optisch gut. In jedem Level gibt es mehrere Punkte, an denen Sie um die Ecke biegen, sodass die Kamera um die Umgebung schwenken kann, um einen wirklich guten Blick auf den Hintergrund zu werfen. Allerdings verbessert sich dadurch die Bildrate auf der Switch wahrscheinlich nicht, und die Kombination aus mehreren Charakteren auf dem Bildschirm und einem ziemlich geschäftigen, animierten Hintergrund ist in puncto Leistung ein absolutes Muss.

Wir hassen es, so viel darüber zu reden, aber Slave Zero Beide Titel basieren stark auf Reaktionen im Bruchteil einer Sekunde, und wenn die Leistung nicht auf dem neuesten Stand ist, wird das Erlebnis viel schwieriger und frustrierender, als die Entwickler beabsichtigt hatten. Slave Zero

Abschluss

Slave Zero X ist eine unglaublich frustrierende Veröffentlichung, weil es so leicht ein Slam Dunk hätte werden können. Es ist ein großartiges Spiel – das ist es wirklich – mit stilvoller Kampfmechanik, wunderschönen 2D-Sprites in Kombination mit 3D-Umgebungen und einer fantastischen, Cyberpunk-artigen Handlung. Leider aber Patches Mai Wenn Sie dieses Stück Kohle schließlich in einen Diamanten verwandeln, ist das Spiel in seiner jetzigen Form auf der Switch ein heißes Durcheinander, mit einer völlig inkonsistenten Bildrate, die das komplexe, methodische Gameplay wie eine lästige Pflicht erscheinen lässt.



source-87

Leave a Reply