Rezension zu Skull and Bones


Es gibt zu viele Niederländer. Sechs Kriegsschiffe sind aktiv mit mir im Kampf, werfen Mörser ab, feuern Torpedos ab und beschießen mein Schiff mit allerlei Kanonenschüssen. Am Horizont zähle ich 13 weitere Schiffe, allesamt feindselig. Ich habe bereits eine Menge Dokumente aus diesem harmlosen Holzfällerlager am Meer geplündert, meine Pflicht gegenüber der Sache der Rebellen ist also erfüllt. Aber ich wurde gierig. Ich wollte mehr. Ich bin ein Pirat Teufel noch mal! Jetzt ist es an der Zeit, den Preis zu zahlen. Meine Verteidigung ist angeschossen, die Besatzung ist erschöpft, mein Schiff brennt irgendwie um mich herum nieder und füllt sich gleichzeitig mit Wasser. Ich rief andere Spieler um Hilfe, aber niemand kam. Eine letzte, donnernde Salve schickt mich in ein wässriges Grab.

Ich bin fast sofort zurück. Für den Preis von ein paar Silbermünzen spawne ich in der Nähe wieder und warte, bis mein Bekanntheitsgrad bei den Holländern wieder auf neutral fällt. Dann segele ich luftig an einem Dutzend Kriegsschiffen vorbei und sammle meine Beute genau an der Stelle ein, an der ich untergegangen bin, natürlich hilfreich markiert auf meinem HUD. Schädel und KnochenDie Arcade-artige Darstellung des Piratenlebens ist voller Schiff-zu-Schiff-Action wie dieser … und sonst nichts.

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Yo-Ho-Ho und eine Flasche None

Es gibt keine Konsequenzen, nicht viel Story und keine unterhaltsamen sozialen Treffpunkte für die Spieler. Es gibt keine unentdeckten Inseln zu erkunden, keine Nahkämpfe und keine Papageien. Keine Fraktionen, keine berühmten Piraten, keine Statistiken oder Fähigkeiten für die Besatzung, kein Schwertkampf, keine Musketenduelle, keine Holzbeine, keine Hakenhände. Ihr Charakter hat keine Stimme, keine Persönlichkeit und keine Entscheidungen, die er treffen muss. Man kann keine Schiffe stehlen. Und im Fall meines gescheiterten Überfalls auf die Niederlande sind normalerweise keine anderen Spieler da, die mir helfen könnten.

Drei Piratenschiffe segeln vor einer Explosion auf See davon.

Bildschirmfoto: Ubisoft

Tatsächlich erhielt ich jedes Mal, wenn ich während einer der vielen PvE-Begegnungen, die zu groß waren, um sie alleine zu bewältigen, um Hilfe rief, keine Antwort. Liegt das an mir, weil ich keine Freunde habe? Nein, ich machs. Aber keiner dieser Freunde möchte 70 Dollar ausgeben, um ein Risiko für ein jahrzehntelanges Ubisoft-Projekt einzugehen geplagt von PR-Ausrutschern und schlechter Presse.

Es gibt eigentlich zwei Zielgruppen für diesen Titel: Leute, die hungrig nach neuen Piratenspielen sind, und alle anderen. Ob Sie „Bootskram“ machen wollen oder nicht, ist der entscheidende Grund, warum Sie an Bord gehen Schädel und Knochen. Wenn Sie zu Letzterem gehören, stehen die Chancen gut, dass Sie nichts davon überzeugen kann, es auszuprobieren. Es ist teuer und hat einen schrecklichen Ruf. Für das ehemalige (das ist Französisch), Dann Schädel und Knochen bietet einen verlockenden Vorgeschmack auf die Art von Spiel, die wir uns gewünscht hätten – aber immer noch nicht haben.

Ozeane sind jetzt Schlachtfelder

Ich habe die meiste Zeit mit der Xbox One-Version von verbracht Schädel und Knochen auf der Suche nach einem besseren Schiff. Sie fangen klein an, mit einem Schiff auf Rang 2 oder 3 auf einer Skala von 11. Ihr Rang ist eine Summe, die auf der Beladung Ihres Schiffs basiert und Waffen, Rüstungen und „Möbel“ umfasst, die aus Gegenständen bestehen, die verschiedene Buffs und Spezialeffekte gewähren. (Ich hatte zum Beispiel eine modifizierte Schmiede auf meinem Schiff, die im Laufe der Zeit Schäden reparierte.)

Bild zum Artikel mit dem Titel Skull and Bones: The Kotaku Review

Bildschirmfoto: Ubisoft

Die guten Sachen erhält man als Belohnung für das Abschließen von Missionen, als Beute von besiegten Schiffen und vor allem durch die Herstellung. Das bedeutet, dass Sie Baupläne und Ressourcen finden müssen, die Sie zu den verschiedenen Anbietern in den beiden Haupthäfen bringen können. Im besten Fall kann das spannend sein. Ich war so aufgeregt, als ich endlich eine schwer zu findende Ressource in die Hände bekam oder als ein zufälliger Händler einen Bauplan für Kanonen der nächsten Stufe hatte, weil es eine ganz neue Stufe von Feinden darstellte, gegen die ich kämpfen konnte. Es sorgt für ein sehr spürbares Gefühl des Fortschritts und kann schnell erfolgen.

Der Grund, warum Sie von neuen Schiffen und Schiffs-Upgrades begeistert sind, liegt darin, dass der Seekampf der Star der Show ist. Tonnenweise Waffen und Schiffskonfigurationen ermöglichen es Ihnen, mit allem zu experimentieren, von Langwaffen über Mörser und Raketen bis hin zu Torpedos und Flammenwerfern. Mechanisch alles einfach fühlt sich Rechts. Sie können mit mittelmäßiger Zielgenauigkeit erstaunliche Aufnahmen machen, problemlos durch enge Kanäle und offene Meere navigieren und haben bei einem Misserfolg nur sehr geringe Konsequenzen. Das Fehlen von Kollisionsschäden bedeutet, dass Sie sich entlang des Ufers schleudern und reiben können, wenn Sie eine enge Kurve machen müssen, oder den Blick vom Lenkrad abwenden und sich auf den Kampf konzentrieren können, ohne befürchten zu müssen, auf Grund zu laufen.

Schädel und Knochen existiert, um Sie auf ein Schiff zu setzen, ins Meer zu segeln und die Dinge zum Boomen zu bringen. Ich glaube nicht, dass oberflächliches Aufblähen oder Versuche, es anderen AAA-Spielen ähnlicher zu machen, helfen würden. Ich brauche keinen erzählerischen Zwang, um mit meinen großen Geschützen große Boote versenken zu wollen. Ich bin froh, dass es kein Jump’n’Run, keine Rätsel oder andere generische Action-Adventure-Mechaniken gibt, die oft in solchen Spielen enthalten sind. Der Inhalt ist dünn, aber fokussiert. Das Tempo kann langsam sein, aber niemals langweilig. Wenn man an der Küste entlangfährt und die Sing-a-Shanty-Taste gedrückt hält, scheint es so Schädel und Knochen ist eher eine Stimmung als ein Spiel.

Drei Piratenkapitäne stehen am Meer und bewundern ihre Schiffe.

Bildschirmfoto: Ubisoft

Am Ende der Welt

Leider hält die Atmosphäre des offenen Ozeans nicht lange genug an, um den völligen Mangel an anderen Aktivitäten zu überstehen. Ein Endspielpfad beginnt sich rund um ein Schmuggelsystem namens „The Helm“ zu eröffnen, das die Spieler damit beauftragt, illegale Waren wie Rum und Opium herzustellen und diese Waren dann an verschiedene Kunden zu liefern. Der Haken daran ist, dass diese Lieferungen immer von einem nicht enden wollenden Strom abtrünniger Piraten überfallen werden und man das Schnellreisesystem nicht für Abkürzungen nutzen kann. Klingt in der Theorie gut, aber es wird sehr schnell sehr alt. Nach der flotten Kampagne, die eine Vielzahl von Herausforderungen beinhaltet, die von der Plünderung von Festungen bis zur Jagd auf Geisterschiffe reichen, fühlt es sich besonders träge an.

PvP und PvE gibt es auch in diesem Endspiel nicht, zumindest meiner Erfahrung nach. Es gibt nur wenige Umstände, in denen man sich zunächst auf PvP einlässt, und alle sind mit demselben Frachtschmuggel-Mechanismus verbunden. Und die PvE-Events erfordern die Teilnahme von Fremden (es sei denn, Sie haben das Glück, Freunde zu haben, die nicht spielen möchten). Helldivers 2 im Augenblick). In den meisten Fällen antworten Ihre Mitspieler nicht auf den Anruf. Dies stellt eine große Blockade für den Fortschritt im Endspiel dar, da bestimmte Ressourcen nur durch hochstufige Raids erworben werden können, die man alleine einfach nicht bewältigen kann.

Die sich abzeichnende Frage ist nun die Unterstützung. Wird Ubisofts Roadmap für dieses Spiel die Qualität von Inhalten und die Begeisterung der Community generieren, die nötig sind, um eine Spielerbasis zu erhalten? Live-Service-Spiele sind bestenfalls ein Kinderspiel, aber es ist klar, dass es welche gibt Dinge in Arbeit. Auf reddit kursieren Spekulationen darüber, dass wir dynamischere PvE-Events wie Monsterjagden bekommen werden und dass die wirklich coolen Sachen kommen. Aber wie so viele andere gute Ideen für Schädel und Knochenes existiert noch nicht wirklich.

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