Rezension zu „Rise of the Ronin“ – Samurai-Action, die ebenso bodenständig wie zugänglich ist

Team Ninja übernimmt die Open-World-Vertrautheit und den historischen Tourismus von Assassin’s Creed und adaptiert gleichzeitig seine eigene Art von Hardcore-Action für den Mainstream.

Spiele, die in der Bakumatsu-Zeit spielen, müssen sich wie Busse anfühlen. Man wartet fast ein Jahrzehnt, bis eines fertig ist, und dann kommen im Laufe der Jahre zwei hinzu. Nachdem uns „Like A Dragon: Ishin“ letztes Jahr ins Japan des späten 19. Jahrhunderts entführte, fühlt sich „Rise of the Ronin“ wie eine Reise in vertrautes Gebiet an. Es ist vielleicht sogar noch vertrauter, da es sich um ein Open-World-Spiel handelt, das gerne Anleihen beim Ubisoft-Playbook mit Karten voller Symbole und anderen modernen Trends nimmt. Flügelfliegen? Sicher! Hunde und Katzen zum Streicheln? Warum nicht! Und doch ist es für Team Ninja Neuland. Nachdem wir die letzten Jahre als würdiger Konkurrent von FromSoftware mit einer eigenen Version von Soulslike verbracht haben, markiert dies einen Aufbruch: Es ist bodenständiger, als Sie vielleicht erwarten, und entwickelt gleichzeitig die Ki-basierte Mechanik, die erstmals in Nioh zum Einsatz kam, für ein breiteres Publikum weiter .

Als weitere PS5-Exklusivversion eines Drittanbieters, die den Mangel an Erstanbieterbemühungen von Sony ausgleichen soll, sieht es auf jeden Fall danach aus. Die erste Einstellung, in der Ihr namenloser Protagonist in Yokohama ankommt und über die sanften Felder und das nahegelegene Meer blickt, sieht einfach prächtig aus. Wenn Sie einziehen, fällt es schwer, das Licht zu übersehen, das von hohem Gras oder Wasser reflektiert wird, oder die detaillierte Architektur – eine Mischung aus japanischem und westlichem Design. Beim Reiten mit dem Fuji im Hintergrund ist klar: Cor! Wir haben seit Niohs identischen Höhlen und geplünderten Dörfern einen langen Weg zurückgelegt.

Diese Schönheit wird mit Brutalität ausgeglichen, wenn Sie auf widerspenstige Feinde treffen, die am Stadtrand oder in verlassenen Siedlungen umherstreifen. Die daraus resultierenden Kämpfe münden in der Regel in einem Todesstoß, bei dem Blut herausspritzt und Köpfe oder Gliedmaßen abgetrennt werden. Der Kampf wurde dahingehend vereinfacht, dass es nur einen Angriffsknopf statt leicht und schwer gibt, während ein anderer Angriff eigentlich ein Gegenfunke ist, die Form des Parierens im Spiel, die Sie zum Abwehren von Combos benötigen, um das Ki (Ausdauer) Ihres Gegners zu zermürben ), bevor ein kritischer Angriff folgt. Was ich sehr schätze, ist, dass das Spiel nicht einfach zu einem Hack-and-Slasher wird, selbst wenn man sich für den einfacheren Schwierigkeitsgrad entscheidet. Trotzdem muss man diesen Mechaniker respektieren.


Rise of the Ronin – Vorbestellungstrailer | PS5-Spiele


Trailer zum Aufstieg des Ronin.

Es geht jedoch nicht nur darum, die Kampftechnik zu beherrschen. Trotz aller Gore-Darbietungen, die das Spiel mit direkter Konfrontation zu bieten hat, können Sie sich für heimlichere Methoden entscheiden, die ausreichen, um Grunzer auf einmal auszuschalten und gleichzeitig die „furchterregenden“ Feinde erheblich zu schwächen. Sie können sich auch dafür entscheiden, überhaupt kein Blut zu vergießen, indem Sie unbewaffnet kämpfen, auch wenn Sie dadurch einen Nachteil in der Angriffskraft haben. Tierliebhaber werden erfreut sein, dass es eine Fähigkeit gibt, die stille Tötungen durch die Zähmung feindlicher Kreaturen ersetzt, die dann an Ihrer Seite kämpfen. Also ja, Sie können den Hund streicheln, aber er ist nicht nur dazu da, die guten Jungs zu bedienen. Für welche Methode Sie sich auch entscheiden, es ist eine befriedigende Aufgabe, die Ordnung wiederherzustellen, bei der es auf verlassenen Straßen oder Dörfern wieder von Bürgern wimmelt, die ihrem Alltag nachgehen. ein einfacher Luxus in einer Zeit, in der das Land mit gesellschaftspolitischer Instabilität konfrontiert ist.

Befreit von ausschließlich aktionsorientierten Missionen ermöglicht die Open-World-Struktur Team Ninja, mehr zu tun, als nur zu töten oder getötet zu werden, auch wenn seine Versuche, dialogbasierte Erzählentscheidungen zu treffen, nicht so tief gehen wie Kämpfe. Es gibt Möglichkeiten, Fertigkeitspunkte für das Aufsteigen außerhalb des Kampfes zu erhalten, beispielsweise durch die Aktivierung der vielen Banner, die für schnelles Reisen verwendet werden. Auch der Spielerfortschritt ist angenehmer, da nicht nur scheinbar willkürliche Werte erhöht werden. Stattdessen verfügen Sie über Fähigkeiten, die Sie freischalten oder verbessern können und die an eines von vier Attributen gebunden sind – Stärke, Geschicklichkeit, Charme und Intellekt – wobei sich die damit verbundenen Werte des letzteren für jeweils zwei Fähigkeiten erhöhen, die Sie innerhalb dieser Kategorien freischalten.


Rise of the Ronin-Rezension 1 offenes Feld – Rise of the Ronin-Screenshot, der den Spieler zeigt, wie er durch hohes Gras geht.


Rise of the Ronin Rezension 2: Kill or Spare – Rise of the Ronin-Screenshot, der den Spieler zeigt, wie er über einem besiegten Feind steht, mit drei Dialogoptionen, mit einer Option, ihn zu töten.

Aufstieg des Ronin. | Bildnachweis: Team Ninja/Sony Interactive Entertainment

Trotz dieser Optimierung ist Ronin immer noch Opfer einer chaotischen Benutzeroberfläche und fummeliger Steuerung. Spezialbewegungen, sogenannte Kampffertigkeiten, erfordern keine komplexen Eingaben, aber Sie müssen sich diese Fertigkeiten basierend auf dem Kampfstil, mit dem sie verbunden sind, einprägen. Zwischen letzterem können Sie auch wechseln, indem Sie R1 gedrückt halten und dann den rechten Stick in eine bestimmte Richtung bewegen. Es gibt mehrere Kampfstile, die Sie erlernen und neu zuordnen können, und Sie werden dazu ermutigt, zu wechseln, indem Sie ein kleines blaues oder orangefarbenes Symbol analysieren, um zu sehen, ob es gegen den Feind, auf den Sie fixiert sind, wirksam oder unwirksam ist. Mit anderen Worten, es ist eine Menge, über die man nachdenken muss. Das ist, bevor ich zu den umständlichen Menüs komme, bei denen es eine ganze Weile gedauert hat, bis ich herausgefunden habe, wie ich alle meine Artikel und nicht nur die Verbrauchsartikel anzeigen kann.

Japans Weg zur Modernisierung wurde oft als unblutige Revolution bezeichnet. Ronin weist darauf hin, dass dies bei weitem nicht der Fall war, auch wenn das Spiel die Geschichte auf seltsame Weise untergräbt, indem es Ihnen beispielsweise die Chance gibt, Commodore Perry zu ermorden, den Mann, der für die Öffnung Japans nach Jahrhunderten des Isolationismus verantwortlich ist. Aber bei Revolutionen geht es genauso um Ideen und Loyalitäten, und daher spielen Bindungen hier eine Schlüsselrolle. Zunächst handelt es sich hierbei eher um abstrakte und spielerische Dinge, denn je mehr Sie eine Liste mit Aufgaben und Sammlerstücken in einem bestimmten Bereich abhaken, desto stärker wird Ihre „Bindung“ zu diesem Bereich. Aber es geht auch um die Beziehungen, die man mit den vielen realen, wenn auch ausgeschmückten, historischen Persönlichkeiten aufbaut, denen man begegnet, von Händlern bis hin zu Kampfverbündeten.


Rise of the Ronin-Rezension 11: Befreiung von Ronin – Der Screenshot von Rise of the Ronin zeigt den Spieler, der neben einem gefangenen Ronin kauert. Auf einem Symbol daneben wird ein R1-Eingaberad mit der Aufschrift „Hilfe“ angezeigt.


Rise of the Ronin Rezension 5 Attentat – Rise of the Ronin Screenshot, der zeigt, wie ein Spieler einen Feind mit einer über ihn gehaltenen Klinge niederstreckt, die gerade dabei ist, zu Boden zu stürzen.

Aufstieg des Ronin. | Bildnachweis: Team Ninja/Sony Interactive Entertainment

Auch die Besetzung ist ziemlich umfangreich, darunter Hauptdarsteller wie Ryoma Sakamoto – im Vergleich zu dem, der Kazuma Kiryu ähnelt, wird er als ein entspannterer Typ dargestellt, der gerne mit Geishas im Vergnügungsviertel herumhängt, darunter auch einer, der westliche Kleidung trägt. Glücklicherweise ist auch die Darstellung von Frauen im Spiel vielfältig und beinhaltet auch echte Kriegerinnen aus dieser Zeit. All dies verleiht den widersprüchlichen Idealen, die sich in Japan zusammenbrauen, ein menschliches Gesicht, da man aufgefordert wird, sich mit Pro- oder Anti-Shogunat-Kräften zu verbünden. Ich muss zugeben, dass ich immer noch darüber nachdenke, was die einzelnen Seiten repräsentieren. Zum Glück darf man bis zu einem gewissen Punkt ziemlich launisch sein. Es ist einfacher, sich in die Bedürfnisse eines einzelnen Charakters und die Belohnungen hineinzuversetzen, die Sie für die Verbesserung Ihrer Bindung zu ihm erhalten, als über seine politischen Neigungen nachzudenken. Dennoch werden einige Ihrer Entscheidungen dazu führen, dass Sie mit einigen Bond-Charakteren aneinander geraten.

Zum größten Teil stellt Ronin dar, dass beide Seiten des Konflikts einfach unterschiedliche Visionen für die Zukunft des Landes haben, jedoch ohne weitere Befragung oder Kritik. Es mag wie eine Selbstverständlichkeit erscheinen, sich mit den Anti-Shogunat-Kräften zu verbünden, aber sie sind keineswegs Antikolonialisten, wenn sie bei der Modernisierung Japans auch die imperialistischen Ideen des Westens übernahmen, einschließlich der Besetzung und Annexion Koreas. (Praktischerweise geschieht dies in einem Zeitraum nach dem Setting des Spiels und wird daher nie berührt.) Doch auch wenn die Vertreibungsstimmung groß ist, geht es in diesem Spiel ebenso sehr um die Vermischung und Anpassung von Kulturen. Schließlich muss Ihr vom Spieler erstellter Charakter nicht unbedingt japanisch aussehen, während zu den Waffen Ihrer Wahl neben Katanas und Odachi auch Gewehre und Flammenwerfer gehören können. Selbst mit einer absurden Darstellung einer diplomatischen Persönlichkeit, die mit Jetboots gegen Sie kämpft, sind die westlichen Charaktere mehr als fremdenfeindliche Karikaturen.

Die Bindung, die dir am meisten treu bleibt, sind diejenigen, die dich auch bei Story-Missionen begleiten können. Diese erinnern an die linearen Missionen von Nioh, wenn auch kürzer und immer noch in der offenen Welt angesiedelt, aber mit Einschränkungen hinsichtlich der Reichweite. In Wo Long konnte man auch verbündete Charaktere mitbringen, allerdings fehlte ein Trick. Warum nur Ryoma mit dir kämpfen lassen, wenn du auch die Kontrolle über ihn übernehmen kannst? Und so können Sie hier die Steuerung zwischen den Charakteren umschalten und so einen Eindruck von verschiedenen Kampfstilen bekommen, die Sie mit der Zeit auch erlernen werden. Besser noch: Diese Charaktere dienen als zweite Chance. Treffen Sie Ihr Ziel und die Kontrolle wechselt automatisch zu einem anderen Verbündeten, der Sie ebenfalls wiederbeleben kann, wenn Sie Medikamente übrig haben.


Rise of the Ronin-Rezension 4, Ansicht von oben – Rise of the Ronin-Screenshot, der den Spieler zeigt, der auf einem Hügel steht, mit Blick auf Gebäude darunter, darunter eine Burg.


Rise of the Ronin-Rezension 3 malerisch zu Pferd – Rise of the Ronin-Screenshot, der den Spieler zeigt, wie er in einer malerischen Umgebung zu Pferd reitet.

Aufstieg des Ronin. | Bildnachweis: Team Ninja/Sony Interactive Entertainment

Es ist so eine tolle Zeit mit KI-gesteuerten Kumpels, dass es unwahrscheinlich ist, dass Sie andere Spieler um Hilfe bitten. (Während das Spielen während des Testzeitraums bedeutet, dass die Spieleranzahl kleiner ist, beschränkt sich der Koop-Modus dennoch bedauerlicherweise nur auf Story-Missionen und nicht auf die Erkundung offener Welten und Raids.) Dennoch gibt es eine nette Geste, bei der man gelegentlich die KI-Steuerung anderer Spieler sieht Ronin wandert über die Karte, um ein Gefühl für eine asynchrone Online-Welt zu vermitteln. Es kann sein, dass Sie bei einem Überfall auf ein feindliches Lager sogar auf einen Gefangenen stoßen, der dann als vorübergehender Verbündeter fungieren kann.

Der Nachteil einer fundierteren, weniger fantastischen Darstellung ist, dass den rein menschlichen Bossen das Gefühl für ein Ereignis fehlt. Meistens endet eine Mission damit, dass Sie gegen einen großen Jungen kämpfen, der eine große Waffe schwingt, und das ist ungefähr so ​​groß. Es wird auch Charaktere geben, denen man mehrmals gegenübersteht und die sich bei jeder Konfrontation nie wirklich weiterentwickeln. Selbst wenn man die Abwesenheit des Übernatürlichen berücksichtigt, gibt es niemanden, der so einprägsam oder überlebensgroß ist wie beispielsweise Wo Longs Lu Bu.

Als von Sony veröffentlichte Veröffentlichung ist Ronin nicht ganz der Elden Ring von Team Ninja, auch wenn es seine Nioh-ähnliche Formel mit Hilfe bestehender Open-World-Formeln weiterentwickelt. Obwohl es großartig war, die Renaissance japanischer Spiele in den letzten Jahren mitzuerleben, ist es doch etwas Besonderes, zu sehen, wie ein japanischer Entwickler das AAA-Open-World-Samurai-Spiel für sich zurückerobert – insbesondere eines, dem es mehr darum geht, ein Videospiel zu sein ein Kurosawa-Film.

Der Rezensionscode für „Rise of the Ronin“ wurde von Team Ninja bereitgestellt.


source site-61

Leave a Reply