Rezension zu „Payday 3“ – wahnsinnig viel Spaß, wenn auch absolut abenteuerlich

Ein flacher Shooter, der für Ihr unrechtmäßig erworbenes Geld nicht annähernd genug Knall bietet.

Es ist nicht so, dass an „Payday 3“ eigentlich etwas nicht stimmt. Die Levels sind gut gestaltet und fördern die Art, über den Tellerrand hinaus zu denken, was sowohl die Mutigen als auch die Neugierigen belohnt. Die überschäumende Freude, die Sie jedes Mal verspüren, wenn Sie mit einer Sporttasche voller Geld auf dem Rücken an einer Überwachungskamera vorbeischlendern, ist unübertroffen, und für diejenigen, die sich für eine weniger heimliche Herangehensweise entscheiden, ist die Schießerei – auch wenn sie zunächst ein wenig Eingewöhnung erfordert – druckvoll und wirkungsvoll.

Das Problem mit Payday 3 ist jedoch, dass es für sich genommen ein völlig oberflächlicher Shooter ist, der Sie gerne für ein paar Wochenenden satt hält, im Vergleich zu seinem Vorgänger schneidet das neue Spiel jedoch immer wieder ab. Ja, wir müssen einige neue Gadgets ausprobieren, und ja, es gibt neue Möglichkeiten, mit den Zivilisten umzugehen, die in Ihre kriminellen Machenschaften verwickelt sind, aber letztendlich ist es ein verblasstes Abbild dessen, was davor war – und das ohne Berücksichtigung einer so verpfuschten Veröffentlichung war das Spiel in den ersten fünf Tagen seiner Veröffentlichungswoche praktisch unspielbar.

Für diejenigen, die mit der Formel nicht vertraut sind: In „Payday 3“ begehen Sie und eine Schar von Freunden immer unerhörtere Raubüberfälle, bei denen Sie Ihren Verstand, Ihre Muskeln – und oft auch beides – einsetzen, um die Sicherheitssysteme zu überwinden, die Sie von Ihrer Beute trennen. Die Missionen, die wir haben – derzeit sind es nur acht, was sich wie ein dürftiges Angebot anfühlt – führen Sie quer durch New York City, während die OG-Payday-Stars Dallas, Chains, Hoxon und Wolf mit einigen anderen bekannten Gesichtern zurückkehren, um gewagte Raubüberfälle zu verüben. vom obligatorischen Bankeinbruch bis hin zu aufwändigen Kunstraub.

Laut dem Eurogamer-Videoteam gibt es sieben Möglichkeiten, wie das Payday 3-Gameplay die HITZE steigern wird.Auf YouTube ansehen

Oh, und Ice-T. Ja, Ice-T ist auch kurz hier. Ich weiß auch nicht warum.

Es gibt eine Geschichte. So’ne Art. Man muss stille Diashows anhören, die völlig unabhängig von den Raubüberfällen selbst sind, als würde das Einbinden einer Erzählung in die spielbaren Teile die Action verderben, aber man wird die Beweggründe seines Charakters nie wirklich verstehen, genauso wenig wie man versteht, wen die Schattenfiguren zuordnen Ihre Raubüberfälle sind, oder warum. Nein, nicht alle Schützen brauchen Geschichten – ich habe jahrelang gegen die außerirdischen Rassen von Destiny gekämpft, bevor ich jemals wirklich verstand, was mit der verworrenen Handlung los war, und das hat meiner Freude kein bisschen geschadet – aber es ist hier eine merkwürdige Auslassung, und sicherlich eine Das würde das Spiel verbessern, nicht behindern? So wie es aussieht, haben wir zwischen den Missionen kurze „Videos“, die kaum mehr als Storyboards und Untertitel enthalten. Keine Spracharbeit. Keine Animationen. Also wirklich nichts, was auch nur im entferntesten sehenswert wäre.

Glücklicherweise ist das Gameplay – sowohl das Kampf- als auch das Stealth-System – robust genug, um das Spiel ohne eine fesselnde Erzählung zu tragen, auch wenn man nur diese acht Missionen hat, bei denen man nur zwei Möglichkeiten hat: leise oder laut vorgehen. Egal, ob Sie durch die vergoldeten Innenräume einer Großstadtbank schleichen oder sich durch die neongetränkten Schatten eines Nachtclubs schlängeln, das Erlernen des Navigierens auf diesen Spielplätzen macht unendlich viel Spaß, wenn auch mit unvermeidlichen Fehlstarts und Wiederholungen beim Optimieren und Überholen Passen Sie Ihren Ansatz durch ausgiebiges Ausprobieren an.


Bildnachweis: Starbreeze/Deep Silver

Ein feindlicher Militärpolizist ist durch das Zielfernrohr eines Sturmgewehrs zu sehen.  Er weiß es noch nicht, aber er wird bald sterben.
Bildnachweis: Starbreeze/Deep Silver

Die Spieler beobachten, wie zwei Räuber die Schlösser von Dutzenden Bankschließfächern knacken.  Leichen verstorbener Polizisten liegen verstreut auf dem Boden.
Bildnachweis: Starbreeze/Deep Silver
Zahltag 3.

Nein, die KI ist nicht besonders ausgefeilt. Insbesondere Ihre KI-Teamkollegen sind phänomenal dumm und weigern sich entweder überhaupt zu helfen oder rennen gegen Wände und Türen und schießen in leere Räume, während die eigentlichen Feinde auf der anderen Seite des Raums sind und ihre Waffen fest auf Sie gerichtet haben. Manchmal fühlt es sich an, als könnte man vor einem Wachmann herumlaufen, der mit seiner unrechtmäßig erworbenen Beute jongliert, und es ist ihnen trotzdem scheißegal, während sie manchmal in Sekundenschnelle über einen herfallen, während Polizisten und Wachen eine seltsame… ass hivemind bedeutet oft, dass man dem Raum nicht entkommen kann, geschweige denn der Mission.

Irgendwann erfahren Sie jedoch genau, wie viel Zeit Ihnen bleibt, bis beispielsweise eine Überwachungskamera eine Durchsuchung auslöst, oder welcher Wachmann diese wichtige Schlüsselkarte bei sich trägt. Sie erfahren, wie Sie mit hysterischen Zivilisten am besten umgehen können – wir haben jetzt endlose Vorräte an Kabelbindern! – oder wie man die Juweliergeschäftsleiterin allein schon an ihrem schicken Outfit erkennt. Genauso wie Sie irgendwann lernen werden, dass irgendein Idiot in Ihrer Truppe all Ihre sorgfältige Vorbereitungsarbeit ignorieren und einfach mit feuernden Waffen losrennen wird. Wieder.

Bei all dem spärlichen Inhalt und den Serverproblemen von Payday 3 ist es die Unvorhersehbarkeit der Zufallszahlen, mit denen ich Matches mache, die für mich am meisten frustriert. Nein, das ist nicht die Schuld von Starbreeze, aber meine Güte, ich wünschte, es gäbe eine Stealth-Warteschlange oder eine andere Möglichkeit, den bevorzugten Spielstil eines Spielers im Voraus zu erfahren. Ohne eine spezielle Matchmaking-Option für Stealth oder eine Möglichkeit, Ihre Vorlieben mit Ihrem Matchmaking-Einsatztrupp zu kommunizieren – wir schreiben zwar das Jahr 2023, aber es gibt keinen Team-Chat in Payday 3 – werden Sie es erst sicher herausfinden, wenn Sie in die Mission einsteigen … dann ist es natürlich zu spät.


Eine Nachtaufnahme von New York City.


Zivilisten liegen über den Boden verteilt, die Hände auf dem Rücken gefesselt.  Ich weiß auch nicht, wie das sie davon abhalten soll, wegzulaufen.


Ein Spieler geht hinter einer Bar im Nachtclub Neon Cradle in Deckung, während der Text auf dem Bildschirm zeigt, wie Spieler entscheiden, ob sie für einen Neustart stimmen oder nicht.  POLIZEIANGRIFF am oberen Bildschirmrand deutet darauf hin, dass die Spieler den Stealth-Modus verlassen haben, ob sie wollten oder nicht.

Zahltag 3. | Bildnachweis: Starbreeze/Deep Silver

Das heißt jedoch nicht, dass alle Spieler gerne Dinge in die Luft jagen – nur die meisten von ihnen. Ich kann wahrscheinlich an einer Hand abzählen, wie oft es mir gelungen ist, mit Raubüberfällen zusammenzuarbeiten, die ebenso scharf darauf waren, den heimlichen Weg auszuprobieren, und war jedes Mal erleichtert, wenn meine Teamkameraden, nachdem sie versehentlich eine Schießerei ausgelöst hatten, genauso bereit waren wie ich, von vorne zu beginnen und versuche es erneut.

Sie sehen, jeder Raubüberfall wird sich ein wenig anders anfühlen. Es gibt einige entzückende RNG-Elemente, bei denen Kameras an verschiedenen Orten erscheinen oder Sicherheitsräume auf andere Etagen verlegt werden, aber selbst diese Art von Herausforderung wird langweilig, wenn man jeden Raubüberfall ein paar Mal abgeschlossen hat. Und genau darin liegt der Haken.

Es gibt nicht genügend Missionen. Es gibt wohl auch nicht genügend Waffen (zumindest nicht im Vergleich zu Payday 2). Ja, es gibt Aufsätze und Anpassungen, aber auch hier ist die Auswahl begrenzt, und abgesehen von den üblichen Wurfgegenständen wie Granaten und Blendgranaten glaube ich nicht, dass ich jemals einen Teamkollegen gesehen habe, der seine MicroCam oder seinen Störsender benutzt. Es gibt eine Menge Masken zur Auswahl – und meine Güte, es hat mir Freude gemacht, sie durchzustöbern –, aber größtenteils fühlt sich alles ein wenig unvollendet und enttäuschend an.


Eine glamouröse Aufnahme des Nachtclubs Neon Cradle.  Hier gibt es keine Wiegen, aber jede Menge Neon.
Zahltag 3. | Bildnachweis: Starbreeze/Deep Silver

Auch die Telegrafierung von Missionsanweisungen und Wegpunkten ist überraschend uneinheitlich. In einigen Fällen werden Sie die Wegpunktsymbole auf dem Bildschirm als geradezu anstößig empfinden, und in anderen Fällen fragen Sie sich, was genau Sie als Nächstes tun sollen. Ihr Betreuer hat Ihnen vielleicht vor drei Minuten gesagt, was erforderlich war, aber das könnte zur gleichen Zeit geschehen sein, als Sie versuchten, einen der lästigsten Feinde des Gamings zur Strecke zu bringen – The Cloaker; Ugh, ich hasse sie wirklich – also hast du ihre Anweisungen völlig verpasst (insbesondere der Kunstraub „Under the Surphaze“ leidet schrecklich unter diesem völligen Mangel an Anweisungen).

Kann mir außerdem jemand sagen, warum Sie, wenn Ihre Tarnung ungebrochen ist und Sie es geschafft haben, eine Überwachungskamera abzufeuern, ohne gesehen zu werden, Ihre Maske nicht wieder abnehmen und wieder in die heimliche Dunkelheit schlüpfen können? Ich verstehe das genauso wenig, wie ich verstehe, warum XP mit Herausforderungen verbunden sind und nicht mit dem Abschluss der Raubüberfälle selbst, oder warum ein williger Solospieler oder ein vorgefertigtes Team mit vier Stapeln „Matchmaking“ durchlaufen muss, um spielen zu können. Für jede Sache, die mir Spaß macht – zum Beispiel das Durcharbeiten der 17 verschiedenen Fertigkeiten im Fertigkeitsbaum, um eine Auswahl an Eigenschaften auszuwählen und zu kombinieren, die am besten zu meinem Stil passen, oder die ziemlich unterhaltsamen Tresor- und Dietrich-Minispiele – gibt es vier Dinge, die mir Spaß machen verwirren, frustrieren oder nerven mich gleichermaßen, wie zum Beispiel ein quälend schwaches Ping-System vielleicht oder der fehlende Team-Chat.

„Payday 3“ hat vielleicht die alberne Zurschaustellung seines Vorgängers abgetan, aber im Moment fühlt sich diese Fortsetzung weniger wie eine Weiterentwicklung der Serie an, sondern eher wie ein zufälliger Seitenschritt, der in fast allen Aspekten hinter dem zurückbleibt, was „Payday 2“ so glänzen ließ. Ja, Starbreeze hat große Pläne für DLCs und Post-Launch-Inhalte, aber nach einem solch katastrophalen Start und einem glanzlosen Angebot braucht es möglicherweise noch deutlich mehr, um diesem ansonsten kriminell abenteuerlustigen Shooter etwas entgegenzusetzen.


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