Rezension zu „Like A Dragon: Infinite Wealth“ – Yakuzas exzessive Vergnügungen begeben sich auf ein von Verbrechen heimgesuchtes Hawaii

In Like A Dragon: Infinite Wealth, dem stark verbesserten zweiten Rollenspiel der Serie, treffen erneut gewalttätige Einsätze auf verrückte Spielereien.

Allein der Name „Like A Dragon: Infinite Wealth“ impliziert bestimmte Themen. Gier. Ausbeutung. Instabilität. Passende Themen für eine Serie (früher bekannt als Yakuza, RIP), in der unsere Helden so oft darum kämpfen, ihre Unschuld in Japans krimineller Unterwelt zu schützen. Aber Unendlicher Reichtum ist nicht nur eine Geschichte um Übermaß verkörpert es diese Überfülle mit einer nahezu unüberschaubaren Anzahl an Dingen, die es zu sehen, zu tun und aufzusteigen gilt – was leicht zum bisher großartigsten Einstieg der Serie führt, während es (irgendwie!) den schlampigen ersten Versuch seines Vorgängers, ein Rollenspiel zu spielen, immer noch straffer macht.

Dieser neueste Beitrag führt unseren liebenswerten Trottel Ichiban Kasuga auf der Suche nach seiner lange verschollenen Mutter nach Hawaii an die Küste, wo er auch auf den oft wiederauferstandenen Hauptdarsteller der Serie, Kazuma Kiryu, trifft, der zufällig auf einer ähnlichen Mission dort ist.

Wenn Sie die drei Einführungsstunden spielen, erhalten Sie einen grundlegenden Überblick darüber, was Sie in den nächsten 50 Minuten erwartet: gewalttätige Einsätze, gepaart mit einigen der verrücktesten Nebenaktivitäten des Spiels; durchdachte Kinematographie und gelegentlich übertriebene Zwischensequenzen; und Protagonisten, die man nicht hassen kann, alle chaotisch zusammengewürfelt wie Soba-Nudeln, die auf dem Boden verschüttet werden. Und wirklich, wo sonst könnte man als Domina verkleidet zwei buchstäbliche Bagger verprügeln?

Hawaii ist die perfekte Abwechslung, indem es die Vorliebe der Serie für virtuellen Tourismus auf sommerliche Küsten und idyllische Straßen überträgt. Entwickler Ryu Ga Gotoku Studio begnügt sich jedoch nicht damit, die Insel nur als stressfreien Urlaub für unsere Helden darzustellen – zumindest zunächst nicht, da Hawaiis regionale Probleme schnell zum interessantesten Thema des Spiels werden.


Schauen Sie sich den Eröffnungsfilm von Like A Dragon: Infinite Wealth an.

Der Fokus von Yakuza: Like A Dragon auf Obdachlosigkeit und sozioökonomische Kämpfe erstreckt sich auf das tropische Paradies und wirft ein Licht auf die künstlichen Strände der Region, die wachsende Immobilienkrise, die Einheimische vertreibt, und die gewalttätigen Banden, die hier als Barrakudas dargestellt werden – eine Yakuza-ähnliche Gruppe die sich aufgrund von Kämpfen zusammenschließen, nicht aufgrund von Blutsbande.

„Infinite Wealth“ ist immer dann am aufschlussreichsten, wenn man die seltsamen Vorkommnisse durch die schwierige Linse Hawaiis betrachtet, aber leider verflüchtigt sich dieser Fokus auf einheimische Probleme bald zugunsten der in der Serie wiederkehrenden Gesichter und der üblichen kriminellen Verschwörungen, die mit verschärften Hintergedanken überlagert sind. Dieses Mal erstreckt es sich jedoch über den Pazifik.

Dieser Tempowechsel ist zu Beginn besonders lästig, wenn das Spiel sich damit zufrieden zu geben scheint, vertrautes Terrain zu erneuern, insbesondere in Kiryus Teil der Geschichte, in dem unser hartgesottener Held mit einer scheinbar unheilbaren Krebsdiagnose zu kämpfen hat. In „The Dragon Of Dojima“ geht es – ganz in RPG-Tradition – etwa 25 Stunden später wieder aufwärts, wenn das Spiel einige von Like A Dragon Gaidens Ideen weiter ausarbeitet und die normalerweise selbstlose Legende dazu drängt, endlich für sich selbst zu leben.




Screenshot aus Like A Dragon: Infinite Wealth, der zeigt, wie man eine Tag-Team-Fähigkeit im Kampf ausrichtet.


Screenshot aus Like A Dragon: Infinite Wealth, der Kiryu zeigt, wie er im Spiegel auf sich selbst zurückblickt.


Screenshot aus Like A Dragon: Infinite Wealth, der einen Kampf im Pokemon-ähnlichen Minispiel Sujimon zeigt.

Bildnachweis: Sega/Eurogamer.

Kiryus Wunschliste taucht manchmal in das Gebiet der „Mitgliederbeeren“ ein, mit sammelbaren Erinnerungen, die in einem Diashow-Format durch erkennbare Szenen blättern. Es fühlt sich an, als würde man ein totes Pferd wieder zum Leben erwecken, nur um es dann mit dem drohenden Untergang zu quälen und seine Erinnerungen um des Inhalts willen in Inhalte umzuwandeln, besonders für eine Figur, die schon so oft „Lebe wohl … für jetzt“ gesagt hat. Wieder ein Übermaß.

Aber im Großen und Ganzen findet RGG schließlich neue Wege, eine alte Kuh zu melken, indem er Kiryu nachdenklich von seiner Bindung an die Ehre befreit, seine fast 20 Jahre alte Gameografie auf düstere, düstere Weise hinterfragt und der Figur beibringt, sich darauf zu stützen andere auf eine Weise, die nur ein gruppenzentriertes, rundenbasiertes Rollenspiel kann.

Kiryu war schon immer ein einsamer Wolf, der ernsthafte Prügel austeilte und Lasten alleine trug, aber die einfache Form des Genres drängt den Charakter auf sentimentaleres, verletzlicheres Terrain. Auch wenn das Spiel logische Sprünge macht, um ihre Anwesenheit zu rechtfertigen, ist Kiryu immer von einer Gruppe umgeben, auf die er sich verlassen muss, wenn er die rundenbasierten Scharmützel heil überstehen möchte.


Screenshot aus Like A Dragon: Infinite Wealth, der ein Gespräch mit einem buchstäblichen Mann-Baby in einem Kinderwagen zeigt.


Screenshot aus Like A Dragon: Infinite Wealth, der ein Küken zeigt, das in Ichibans Haar nistet.


Screenshot aus Like A Dragon: Infinite Wealth, der Feinde beim Braten in einer riesigen Wokpfanne zeigt.

Bildnachweis: Sega/Eurogamer.

Yakuza: Like A Dragons erster Versuch einer rundenbasierten Schlägerei hatte einige nette Ideen, scheiterte aber letztendlich unter dem Stress eines zu langen Tobens und banaler Partykompositionen. Zum Glück schärft RGG seine RPG-Klinge für Kiryus wahrscheinlich letzten Abschied.

Strategische Kombos sind dieses Mal tatsächlich möglich, vor allem weil Sie nur begrenzte Kontrolle über die Bewegung Ihres Charakters haben, was es einfacher denn je macht, überraschende Angriffe von hinten oder Niederschlagungen im ankommenden Verkehr durchzuführen. Und um die Anhänger des Knopfdrucks zu beruhigen, kann Kiryu während seiner ultimativen Fähigkeit frei herumstampfen und den sperrigen Gegnern, die immer noch in der vom Genre vorgeschriebenen Stasis feststecken, große Schwünge versetzen.

Jobs (Klassen) kehren ebenfalls zurück, wobei neue (wie Hula-Tänzer und Cowboy) sich alten (wie Koch und Straßentänzer) anschließen, um frech das übliche Ritter-Bogenschützen-Magier-Trifecta zu parodieren. Diese neuen Rollen sind klarer definiert als beim letzten Mal und eröffnen jeweils neue Möglichkeiten, Angriffe im Voraus zu planen, während Sie gleichzeitig Fähigkeiten aus verschiedenen Jobs kombinieren und kombinieren können, um eine erfolgreiche Strategie zu entwickeln. Ständig fesselnde Kämpfe mit komischem Charme liefernd – Vibratorwaffen, lesbische Krustentierbeschwörungen, Tintenfischprojektile – der Kampf von Infinite Wealth gibt Ihnen das Gefühl, ein Meisterschachspieler und ein Schwergewichtsboxer in einem zu sein.


Screenshot aus Like A Dragon: Infinite Wealth, der einen Blick über die Schulter auf die Lichter der Stadt und das Riesenrad zeigt.


Ichiban bereitet einen Flächenangriff in einem Kampf-Screenshot aus Like A Dragon: Infinite Wealth vor.


Ichiban, Tomi, Akachi, Chitose und Nanba stehen in einer Reihe in einem Screenshot von Like A Dragon: Infinite Wealth.


In einem Screenshot von „Like A Dragon: Infinite Wealth“ ringt Ichiban mit einem Bandenführer.

Bildnachweis: Sega/Eurogamer.

So spaltend der Rollenspiel-Schwerpunkt der Serie auch gewesen sein mag, ich bin begeistert davon, wie er die immer charismatische Besetzung ins Rampenlicht rückt und uns dazu ermutigt, uns bei glühend heißen Nudeln, extravaganten Karaoke-Versatzstücken oder – zusammenzuschließen. doppelte Kontrollen – Sie kriechen durch Kerker, in denen Gangster auf Stelzen leben. Infinite Wealth erreicht ständig neue, ausgefallene Höhen, aber die attraktivste Fantasie des Spiels lässt Sie einfach nur mit diesen Jungs und Mädchen herumhängen.

Und Junge, gibt es viel mit deinen neuen und alten Freunden zu tun? Was vielleicht am beeindruckendsten ist, ist, wie Infinite Wealth die Qualität bei seinem Bankett aus Nebenquests, Minispielen, Schatzsuchen, zufälligen Endlos-Dungeons, In-Game-Sammlungen von Freundschaftsanfragen in den sozialen Medien und Ähnlichem beibehält. Diesmal ist es im positiven Sinne übertrieben. Es gibt sogar Pokémon-, Pokémon Snap- und Animal Crossing-„Minispiele“ von Drittanbietern, die Sie wahrscheinlich jeweils ein Dutzend Stunden lang in ihren Bann ziehen könnten – und zum Glück überschneiden sich beide mit den Hauptfortschrittssystemen des Spiels, sodass es sich nicht so anfühlt, als ob Sie Sie sind vollständig vom Rest des Codes isoliert.

Da es so viel zu tun gibt, stolpert das Spiel gelegentlich über sich selbst und bietet Ihnen unendliche Ablenkungen – der erste Ausflug zu Animal Crossing Lite hält Sie beispielsweise etwa eine Stunde lang gefangen –, aber das Spielen von Infinite Wealth fühlt sich an, als würde man mit unaufhaltsamem Hunger an einem Buffet herumlaufen Cheats aktiviert. Es gibt so viel Gutes auszuprobieren, und normalerweise liegt es in Ihrer Macht, alles zu ignorieren oder sich dem hinzugeben, was Ihre Geschmacksknospen kitzelt.


Ichiban blickt in einem Screenshot von Like A Dragon: Infinite Wealth bei Sonnenuntergang auf das Meer.


Screenshot aus Like A Dragon: Infinite Wealth, der eine unheilvolle Gestalt zeigt, die mit bemalten Flügeln hinter sich posiert.


Chitose bereitet sich in einem Screenshot von Like A Dragon: Infinite Wealth darauf vor, lange Clowns anzugreifen.


Screenshot aus „Like A Dragon: Infinite Wealth“, der einen schwarz-weiß gemalten Spezialangriff zeigt.

Bildnachweis: Sega/Eurogamer.

Auf der Speisekarte stehen auch die erwarteten Nebengeschichten (Nebenquests), die sich nicht ganz auf die absurde Art und Weise ausdehnen, wie sie es normalerweise tun, aber dies ist eine Geschichte, die teilweise von den letzten Tagen einer Legende handelt, also ist meiner Meinung nach etwas Nüchternheit angebracht . In manchen dieser Vignetten, die immer noch genauso tief empfunden sind wie eh und je, ist auch ein gesteigertes Gefühl der Selbstbeobachtung zu spüren.

Man stellt zum Beispiel einen amerikanischen Kurosawa-Fan vor, der die klassischen Samurai-Filme vergöttert, aber aufgrund dessen, was er gesehen hat, auch fast die japanische Kultur fetischisiert. In einer Zeit, in der Kunst aus Übersee beliebter ist als je zuvor, fühlt es sich besonders aktuell an und knüpft sogar thematisch an die frühe Fantasie-gegen-Realität-Erforschung des hawaiianischen Alltagslebens an. Mehr denn je wirken diese Nebengeschichten wie unprätentiöse Lektionen fürs Leben, die einem von einem betrunkenen Kumpel vermittelt werden, der vielleicht ein paar Details übertreibt oder auch nicht.

Like A Dragon: Infinite Wealth fühlt sich einfach an eine Menge. Viele Geschichten, zurückhaltend und mäandrierend. Viele Namen zum Lernen. Viele Leute zum Schlagen. Aber letztendlich gibt es viel zu lachen. Denn auch wenn „Infinite Wealth“ beim Jonglieren mit so vielen Handlungssträngen, Charakteren und geradezu logischen Handlungswechseln manchmal den Kürzeren zieht, ist es unbestreitbar immer noch ein weiteres unendlich liebenswertes Krimidepos. RGG Studio spannt und spannt seine neu entdeckten RPG-Muskeln stärker an als die Chads und Brads, die Sie vielleicht am Strand von Waikiki finden, optimiert die rundenbasierten Kämpfe der Serie und füllt die Karte mit genügend interessanten Attraktionen, um selbst die Gierigsten unter uns zufrieden zu stellen.

Eine Kopie von Like A Dragon: Infinite Wealth wurde von Sega zur Rezension bereitgestellt.


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