Rezension zu Banishers: Ghosts of New Eden – eine eindringliche und folgenreiche Geschichte

„Don’t Nod“ lässt das Melodram zugunsten einer ergreifend gespielten Geschichte über Trauer und Ungerechtigkeit fallen, in der die schwierigen Entscheidungen an Herz und Prinzipien zerren.

Engagement kann gruseliger sein als jede Geistergeschichte. Als ich geheiratet habe, habe ich im Vorfeld der Hochzeit viel Zeit damit verbracht, mir die Trauer von meinem zukünftigen Ich zu leihen. Die Aussicht auf „Bis der Tod uns scheidet“ brachte die krasse Vorstellung hervor, dass einer von uns eines Tages vom anderen Abschied nehmen müsste. Ich wurde plötzlich und unerwartet von der Angst um die Sterblichkeit meiner Lieben und des Spielens geplagt Banishers: Ghosts of New Eden hat mich an dieses unangenehme Gefühl erinnert. Antea und Red haben einander, um sich zu umarmen, sich anzuvertrauen und mit ihnen zu scherzen – aber Antea ist ein Geist, und sie müssen sich darauf vorbereiten, sich zu verabschieden. Das ist die Verpflichtung, die sie einander eingehen.

Banishers: Geister von New Eden sieht Red und Antea, Geisterjäger und Lebenspartner, gerufen, um einen Fluch zu lösen, der auf der frühen Siedlerkolonie New Eden in Massachusetts lastet. Die eng verbundene, misstrauische puritanische Gemeinschaft ist nicht alle davon überzeugt, dass das Paar helfen kann, da ihre Ankunft nach dem Verlust ihrer Gemeinschaftssäule an den Geist im Zentrum des Fluches als zu wenig, zu spät – oder als unzureichend göttlich angesehen wird.

New Eden Town führt Sie in das Leben eines Verbanners ein: Sie kämpfen gegen gewalttätige Gespenster, die vergessen haben, wer sie waren, überzeugen gütige Geister, die Menschen in Ruhe trauern zu lassen, und schnüffeln in den Besitztümern der Menschen herum, um bessere Antworten auf Ihre Fragen zu erhalten. Als das Paar versehentlich in eine Falle tappt, bestätigt sich der Verdacht der Stadtbewohner: Antea wird getötet und die Überlebenden zerstreuen sich. Um ihr zu helfen, friedlich zu sterben, wird es eine lange Reise sein, den Fluch zu lösen, der das Gebiet festhält, um ihren Körper zurückzuholen – und es gibt die undenkbare Option, dieselbe Reise zu unternehmen, um sie stattdessen wiederzubeleben, entgegen allem, was sie als Verbanner glauben. Tod den Toten und Leben den Lebenden.


Banishers: Ghosts of New Eden – Trailer zur Veröffentlichung


Hier ist ein Trailer zu Banishers: Ghosts of New Eden.

Während Red und Antea durch die Region reisen, treffen sie auf andere heimgesuchte Menschen. Als Verbanner liegt es an ihnen, für einen Abschluss zu sorgen, indem sie entweder den verbleibenden Geist verbannen oder friedlich aufsteigen lassen – oder indem sie der lebenden Person die Schuld an der Situation geben, die stattdessen ihr Leben opfert, um den Toten einen Abschluss zu bieten, und dazu beiträgt, dass Antea die Möglichkeit dazu erhält zurückkehren.

Teilweise durch Banishers: Ghosts of New Eden, ich habe mich gefragt, ob ich mich zu früh festgelegt hatte. Wenn es ein Spiel sein soll, bei dem es darum geht, schwierige Entscheidungen zu treffen, habe ich mir dann die Gelegenheit genommen, interessante Entscheidungen zu treffen? Ich wusste, dass ich Antea helfen wollte, friedlich zu sterben, anstatt sie wieder zum Leben zu erwecken, und ich wollte auch so vielen anderen Geistern wie möglich einen friedlichen Aufstieg ermöglichen. Es zeigte sich jedoch, dass das Festhalten an dieser Verpflichtung der schwierige Teil ist – nicht eine einzelne kleine Entscheidung in ihrem eigenen Kontext.


Screenshot von Banishers: Ghosts of New Eden, auf dem Red und die geisterhafte Antea zu sehen sind, wie sie sich an den Händen halten und sich aneinander halten


Screenshot von Banishers: Ghosts of New Eden, der Red und Antea zeigt, wie sie sich auf den Kampf gegen ein knöchernes bestialisches Monster vorbereiten, das dreimal so groß ist wie sie

Bildnachweis: Focus Entertainment / Eurogamer

Jeder Spuk erfordert ein wenig Detektivarbeit. Sie stellen dem armen (oder verdienten) Spukopfer einige Fragen, bevor Sie nach Hinweisen suchen, die es Ihnen ermöglichen, mit dem Geist zu sprechen und seine Seite der Geschichte herauszufinden. Als Geist kann Antea Dinge sehen – versteckte Gegenstände und geisterhafte Spuren –, die Red nicht sehen kann, aber er muss Gespräche mit lebenden Menschen führen, die sie größtenteils nicht sehen können. Es ist eine schöne Symbiose, in der man ihr gegenseitiges Vertrauen so oder so beschreiben kann: Antea braucht Rot, um mit den Lebenden zu sprechen und Truhen und Türen zu öffnen, und Rot braucht Antea, um geisterhafte Flecken aufzudecken und spektrale Hindernisse zu beseitigen. Sie verlassen sich auch im Gespräch aufeinander – sie besprechen ihre Ermittlungen im weiteren Verlauf und Antea liefert Input, während Red Menschen befragt – was jeder eindringlichen Vignette Leben und Tiefe verleiht.

Wenn das Rätsel um einen Spuk gelöst ist und es an der Zeit ist, sich allen zu stellen, umgeht Banishers: Ghosts of New Eden die Peinlichkeit, seine moralisch grauen Entscheidungen „auszubalancieren“, indem es nicht immer versucht, es zu versuchen. Die Entscheidungen selbst sind nicht immer schwer, und in manchen Spukszenen gibt es unkomplizierte Bösewichte – was sie komplex macht, sind Ihre eigenen Motivationen.


Screenshot von Banishers: Ghosts of New Eden, der zeigt, wie Red sich in einer kleinen Hütte mit interaktiven Objekten umsieht, während er ein schreckliches Wortspiel von Antea kommentiert


Screenshot von Banishers: Ghosts of New Eden, der Red mit zwei Dialogoptionen zeigt, mit der Aufschrift „Es ist eine Geschichte über einen Mann“ oder „Es ist eine Geschichte über eine Frau“.


Screenshot von Banishers: Ghosts of New Eden, der zeigt, wie Antea in ein großes blaues Siegel in der Luft blickt

Bildnachweis: Focus Entertainment / Eurogamer

Auf individueller Ebene ist es leicht, den Geist eines von seiner Frau getöteten häuslichen Gewalttäters zu verurteilen (bei weitem nicht der einzige zutiefst unangenehme Geist, da Banishers mit einer inhaltlichen Warnung vor zeittypischer Bigotterie für das puritanische Neuengland beginnt). . Im Banishers-Universum konnte ich mir jedoch nicht vorstellen, wie die rachsüchtigere Option – wie befriedigend sie auch sein mag – irgendjemandem mehr Schmerz oder Kummer ersparen sollte. Er war jetzt tot und würde bald niemandem mehr etwas antun können. Werde zu kleinen blauen Glitzern.

Ich war angenehm überrascht, als ich feststellte, dass die friedliche Option nicht als Vergebung formuliert wurde, wo es leicht gewesen wäre, diesen Weg als vage Vertuschung der Verbrechen einer Person für ein größeres Wohl zu positionieren. Smartly, Banishers: Ghosts of New Eden erkennt, dass man den Schaden anderer Menschen nicht verzeihen kann, auch nicht, wenn man Spectral Judge spielt.


Screenshot von Banishers: Ghosts of New Eden, der die Anfänge einer eindringlichen Akte zeigt, die über das Opfer ausgefüllt wird
Bildnachweis: Focus Entertainment / Eurogamer

Bei den Entscheidungen, die Sie treffen, geht es nicht wirklich darum, wie Sie eine einzelne Person einschätzen, die Sie verfolgt, sondern darum, wo Sie die Grenze ziehen, wenn die Person, die Sie sein möchten, und die starken Emotionen, die eine Frage hervorrufen kann, in Konflikt geraten. Es ist die Art von Frage, die Banishers stellt Posen von Anfang an: Verbanner sollen die Toten verbannen, aber bleibt man diesem Grundsatz treu, wenn es um die eigene Liebe geht?

Anteas Tod ist zu Beginn des Spiels eine ausgemachte Sache, und aus diesem Grund befürchtete ich, dass sie nur eine Quelle interessanter Mechaniken und kein eigenständiger Charakter sein könnte. Stattdessen war ich fasziniert von Antea, ihren Fehlern und ihrer Brillanz, ihrer Geduld für diejenigen, die es verdienten, und ihrer berechtigten Frustration über Ungerechtigkeiten in Leben und Tod. Ihre ironische Zuneigung zu Red, die sie mit offenem Herzen erwidert, machte ihre Beziehung sofort überzeugend und ihre Reise umso ergreifender. An seiner Stelle würde ich wahrscheinlich auch darüber nachdenken, das Äquivalent einer Kleinstadt für sie zu opfern.


Screenshot von Banishers: Ghosts of New Eden, der zeigt, wie Red einen Gewehrschuss gegen ein leuchtendes Gespenst auf einer Klippe richtet


Screenshot von Banishers: Ghosts of New Eden, der zeigt, wie Red einen Wolf aus Nahkampfdistanz angreift


Screenshot von Banishers: Ghosts of New Eden, der zeigt, wie Red gegen ein riesiges bestialisches Skelett mit drei vollen Gesundheitsbalken antritt


Screenshot von Banishers: Ghosts of New Eden, der Antea in einer felsigen Leere zeigt, neben einem Tooltip, der erklärt, wie der Kampf gegen Leerenbrüche funktioniert

Bildnachweis: Focus Entertainment / Eurogamer

Obwohl ich die Stadt nicht für sie geopfert habe, macht es nicht alle glücklich, die friedliche Option zu wählen. Manche finden es ungerecht, die Menschen, die sie verfolgt oder im Leben gequält haben, mit einem sanfteren Tod „belohnt“ zu sehen. Das ist eines der einzigartigen Dinge, mit denen sich eine Geistergeschichte auseinandersetzen kann: Was schuldet man den Toten und was schuldet man den Lebenden? Während die Toten sterben, müssen die Lebenden mit den Konsequenzen Ihrer – und ihrer – Entscheidungen fortfahren.

Diese Konsequenzen sind nicht ganz spürbar, aber sie wirken sich auf Veränderungen aus, und Sie haben die Möglichkeit, später noch einmal nachzuschauen, wie es den Leuten geht. Obwohl Banishers: Ghosts of New Eden technisch gesehen ein Open-World-Spiel ist, ist es größtenteils bemerkenswert linear. Das führt dazu, dass die Geschichte von Red und Antea ein straffes Tempo hat, keine langen Pausen mit wenig Entwicklung, aber der Nebeneffekt ist, dass es eigentlich nur zwei Punkte in der Geschichte gibt, an denen man dazu ermutigt wird, den Rest der Welt zu erkunden und zurückzugehen und checken Sie Leute aus oder gönnen Sie sich die Extras rund um das Kampfsystem, bevor Sie wieder in die Handlung einfließen.

Bis zur Spielmitte sind Ihre Ausrüstung und Ihr Level funktional vom Handlungsfortschritt abhängig, da neue Fähigkeitsbäume von bestimmten Handlungsereignissen abhängen und Ausrüstungs-Upgrades von regionalen oder Boss-spezifischen Ressourcen abhängen. Bis Sie völlig frei in der Welt sind, Banishers: Ghosts of New Eden hält im Kampf ein gleichmäßiges Tempo. Sobald Sie jedoch frei sind, liegt es an Ihnen, ob Sie die aktionsorientiertere Seite weiter erkunden oder es als narrativeres Erlebnis genießen möchten. Ich gebe zu: Ich bin den Mittelweg gegangen und habe den Schwierigkeitsgrad auf halber Strecke um eine Stufe gesenkt, sodass mir ein Kampf blieb, der immer noch eine interessante Herausforderung darstellte, bei dem ich mich aber nicht wirklich anstrengen musste, um meinen Körperbau zu perfektionieren.


Screenshot von Banishers: Ghosts of New Eden, der den Ausrüstungslevel-Bildschirm zeigt


Screenshot von Banishers: Ghosts of New Eden, der einen Fertigkeitsbaum mit Zweigen zeigt, die nur zwei Knoten lang sind, mit einem großen sichtbaren Tooltip für eine Fertigkeit „Perfekter Wechsel“.

Bildnachweis: Focus Entertainment / Eurogamer

Ich hätte stattdessen für XP und die besonderen begrenzten Ressourcen, die man zum Aufrüsten der Ausrüstung braucht, farmen können, die wiederum nur von Minibossen und Herausforderungsarenen fallen gelassen werden. Ich hätte nach speziellen Sammlerstücken Ausschau halten können, um verfluchte Ausrüstungstruhen freizuschalten, in der Hoffnung, dass sie besser zu meinem Build passen würden. Der taktische Teil von mir liebt diesen Ansatz, die kurzen Fähigkeitsbäume, bei denen es mehr darum geht, Segen auszutauschen, als sich für immer auf einen Build festzulegen, und die Synergien, die man zwischen Reds schweren Nahkampfangriffen und Anteas agilen Spektralfähigkeiten kombinieren kann, aber die Kombination aus unzuverlässigen blockenden Daumen und immer unerbittlicher werdende Hits machten es schwieriger, diese Elemente ohne Kompromisse zu genießen.

Wenn ich es noch einmal spiele und andere Entscheidungen treffe, werde ich mich dieses Mal wahrscheinlich damit beschäftigen, den etwas unhandlichen Kampf von Banishers zu umgehen, aber ich weiß es zu schätzen, dass es zwei niedrigere Schwierigkeitsstufen (und zwei höhere) gibt, die jederzeit geändert werden können Für Spieler, die, wie ich, am Ende die Nase vorn haben – oder die einfach nur mit den Schwierigkeitsspitzen rund um die Bosse zu kämpfen haben.

Meine Vorliebe für Geistergeschichten und Detektivkrimis hat mich hier schon immer beeinflusst, aber darüber hinaus habe ich Banishers: Ghosts of New Eden durch die Linse dessen, wer ich jetzt bin, besonders berührt. Wenn das frühere Spiel von Don’t Nod, Life is Strange, das große Melodram meiner chaotischen Teenagergefühle eingefangen hat, dann ist Banishers: Ghosts of New Eden genau der richtige Zeitpunkt für mich, um von seiner Sicht auf schwierige Verpflichtungen, die Angst vor Verlust und die Angst vor Verlust beeindruckt zu sein der tiefgreifende Schaden, den wir einander zufügen können, wenn unsere Prinzipien nicht überprüft werden. Am Ende weiß ich, dass mich die Liebesgeschichte noch lange nach den Abschiedsworten verfolgen wird.

Ein Exemplar von Banishers: Ghosts of New Eden wurde von Focus Entertainment zur Rezension bereitgestellt.


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