Rezension zu Avatar: Frontiers of Pandora läuft – großartig und vorhersehbar

Wir machen bei Avatar: Frontiers of Pandora immer noch Fortschritte, aber bisher war es genau das Spiel, das man erwarten würde: eine üppige und lebendige Welt, die sich über die typische Ubisoft-Formel erstreckt.

Kennen Sie den Teil am Anfang von „Der Zauberer von Oz“? Als der Twister aufhört, sich zu drehen, stürzt das Bauernhaus in sich zusammen, und Dorothy zieht die Tür auf, um den Blick auf diese strahlende, herrliche Welt voller Geheimnisse und Magie freizugeben. Das ist genau wie ich mich fühlte, als ich Pandora zum ersten Mal betrat.

Es ist ein fröhlicher, atemberaubender, hypnotisierender Rausch aus Farbe und Textur, bei dem Licht durch das Blätterdach fällt und Juwelen aus weißem Licht in die Seen, Bäche und Wasserfälle darunter streut. Es gibt Vögel und Fische und Hirsche – na ja, irgendwie; Die Fauna hier ist eine fantastische Neuinterpretation der Tierwelt, die wir auf der Erde kennen – und auf den ersten Blick gibt es einfach so viel Sachen, es tut deinen Augen irgendwie weh. Es tut deinem Gehirn irgendwie weh. Was genau soll man sich hier ansehen? Der Baum? Die Ranken, die am Baum wachsen? Die Pflanzen, die an den Weinreben wachsen, die an den Bäumen wachsen? Die hirschartigen Silhouetten Essen die Pflanzen, die an den Weinreben wachsen, die an den Bäumen wachsen? Wo beginnt ein Leben und wo endet das nächste? Wohin soll ich gehen? Was zum Teufel soll ich tun? Tun?

Avatar: Frontiers of Pandora bringt sogar den hinterhältigen Köder und Schalter des Zauberers von Oz auf den Punkt. In den ersten dreißig Minuten Ihres Abenteuers bleiben Sie in der tristen, unheilbar grauen Welt der Menschheit gefangen, einem kalten Ort aus Beton, Stahl und Leuchtstoffröhren. Hier gibt es keine Farbe. Kein Licht. Keine Hoffnung. Erst nachdem Sie durch dunkle Schlote gehuscht sind, stürmen Sie nach Pandora und werden kopfüber aus einem Leben monotoner Monotonie in eine seltsame, aufregende neue Technicolor-Welt geworfen, die Sie und der Sarentu, den Sie verkörpern, gemeinsam erkunden müssen.

Hier sind 10 Minuten Gameplay von Avatar: Frontiers of Pandora, um es in Aktion zu zeigen.Auf YouTube ansehen

Man muss mit keinem der bisherigen Avatar-Medien vertraut sein, um „Frontiers of Pandora“ zu verstehen, und das kann ich mit Zuversicht sagen, weil ich die Filme noch nie gesehen habe und auch nicht viel über das Franchise weiß. Es spielt jedoch keine Rolle; Die Metaphern hier sind weder subtil noch raffiniert.

Die Gebiete von Pandora, in denen die Menschheit ihren Anspruch geltend gemacht hat, werden geschlagen und zerstört, und die Maschinen, die wir beschwören, spucken schädliches Gas aus, das kilometerweit verschmutzt und nicht nur die Flora, sondern auch die wundersame Tierwelt tötet. Die Menschheit ist egoistisch und dumm und kleingeistig – habe ich Ihnen gesagt; Subtil ist das nicht – und völlig unfähig, sich davor zu schützen, genau die gleichen Fehler zu begehen, die sie überhaupt dazu veranlasst haben, von der Erde zu fliehen. Nur die vom Menschen unberührten Regionen gedeihen, und nur die indigenen Na’vi selbst können spirituell mit der Welt um sie herum kommunizieren. Ihre Aufgabe als neu befreiter Na’vi Sarentu, der in Gefangenschaft aufgewachsen und über ein Jahrzehnt lang kryogen eingefroren war, besteht also darin, alle Spuren des Big Bad RDA und der Arroganz des Menschen aus dieser Welt zu beseitigen.




Avatar: Frontiers of Pandora-Screenshot, der einen Tunnel zeigt, der in ein herrliches, üppiges Paradies führt.


Avatar: Frontiers of Pandora-Screenshot, der eine schillernde Flora zeigt, die geheimnisvoll vor einer dunklen Nacht leuchtet.


Avatar: Frontiers of Pandora-Screenshot, der eine mondbeschienene Aufnahme der Felsvorsprünge von Pandora zeigt.

Bildnachweis: Ubisoft / Eurogamer.

Vielleicht nicht überraschend: Wenn Sie sich mit der Open-World-Formel von Ubisoft gut auskennen, werden Ihnen hier viele Dinge bekannt vorkommen. Ich habe kein Geheimnis daraus gemacht, dass ich schon immer ein kleiner Fan davon war, stillschweigend gesättigt von der Jagd nach Sammlerstücken, Upgrades und müßigen Erkundungen. Avatar ist nie besser, als wenn Sie seine Welt in Ihrem eigenen Tempo und nach Belieben entfalten können.

Vieles wurde aus Ubisofts etabliertem Entwurf recycelt. Sie werden einen gigantischen virtuellen Spielplatz Schritt für Schritt, Mission für Mission, Schießen, Schleichen und Basteln entnebeln und lernen, wie man mit der Tierwelt koexistiert – oder auch nicht, je nachdem (es gibt einen besonderen Ort in der Hölle dafür). Viperwölfe) – zerstören Sie unterwegs Außenposten und erledigen Sie Besorgungen für die Einheimischen.

Allerdings hat Ubisoft die Formel durch die Einführung einer Handvoll neuer Systeme aufgefrischt, darunter eine leichte Überlebensleiste, was bedeutet, dass Sie sich nicht auf den Weg machen sollten, es sei denn, Sie haben ein halbes Dutzend Fertiggerichte auf dem Buckel. Es gibt auch eine erweiterte Durchquerungsmechanik, mit der Sie sich schneller fortbewegen können … oder zumindest ist das die Theorie.


Avatar: Frontiers of Pandora-Screenshot, der eine Nahaufnahme der Na'vi-Kollegin Nefika zeigt, wie sie dich genau ansieht.


Avatar: Frontiers of Pandora-Screenshot, der ein braunes, dezimiertes Ödland zeigt, das die Narben der Menschheit markiert.

Bildnachweis: Ubisoft / Eurogamer.

Angeblich soll man durch das riesige, verknotete Blätterdach der Bäume in einem verschwommenen Blau navigieren, von Ast zu Ast, von Baum zu Baum springen, tanzen und Pirouetten drehen, springen, hüpfen und sich strecken, als ob man eins mit dem Wald wäre . In Wirklichkeit hatte ich jedoch das Gefühl, dass ich diese Schritte nur aus Versehen ausgeführt habe, was eher an Buzz Lightyears „Falling with Style“ erinnert als an eine sinnvolle Kommunikation mit dem Regenwald. Ja, das ist vielleicht eher eine Sache für mich als für ein Spiel – ich bin vielleicht schon 25 Stunden dabei, aber Avatar schon festIch habe also das Gefühl, kaum an der Oberfläche dessen gekratzt zu haben, was es da draußen gibt, geschweige denn alle Fähigkeiten freigeschaltet zu haben – aber ich hatte inzwischen gedacht, dass ich mich zumindest sicherer fühlen würde, wenn ich durch die Gegend gleite. Wenn Sie später Ihren riesigen fliegenden Drachen-Hund-Kumpel freischalten, können Sie über die Ebenen fliegen und von A nach B zu gelangen, fühlt sich etwas weniger mühsam an. Aber das wird erst in ein paar Stunden passieren, mein Freund, also lass dich davon nicht davon abhalten, zumindest zu versuchen, die Parkour-Elemente zu verfeinern.

Und es ist… laut. Akustisch und optisch. Die üppige, außerirdische Flora von Pandora ist wirklich umwerfend und ein absolutes Vergnügen, sie zu erkunden, aber riesige, schwere Blätter, sich wiegende Zweige und kräuselndes Gestrüpp machen es wirklich schwierig, sich auf das zu konzentrieren, was genau vor Ihnen liegt. Das wäre nicht so schlimm, wenn Avatar nicht das Ermittlungs-Gameplay von Assassin’s Creed verärgern würde, bei dem Sie die unmittelbare Umgebung studieren, um Hinweise zu verknüpfen und zu entschlüsseln, was genau passiert ist, bevor Sie aufgetaucht sind. Es wäre auch nicht so schlimm, wenn sich diese Ermittlungssequenzen größtenteils auf die Teile von Pandora beschränken würden, in denen die Menschheit den Ort verwüstet hat; Die trüben, schlammigen Hintergründe würden es erheblich einfacher machen. Aber weil es bei Ermittlungen manchmal darum geht, winzige Gegenstände oder Hinweise zu finden – und weil Pandora selbst lebendig ist und sich endlos um einen herum bewegt – kommt es leider zu einigen sehr frustrierenden Sequenzen.


Avatar: Frontiers of Pandora-Screenshot, der zeigt, wie ein wunderschöner, in Lila gekleideter Na'vi nach unten auf etwas blickt, das wir nicht sehen können.  Links von ihr leuchtet ein fluoreszierender Baum.


Avatar: Frontiers of Pandora-Screenshot, der Tag-Feinde in Außenposten zeigt.  Nutzen Sie Ihre Na'vi-Sinne und sie werden sogar hinter Wänden leuchten.


Avatar: Frontiers of Pandora-Screenshot mit einem offenen Kamin und einem Beispiel einiger Rezepte, die Sie herstellen können, darunter fruchtige Meeresfrüchte.  Lecker.

Bildnachweis: Ubisoft / Eurogamer.

Und ich bin mir sicher, dass es das blühende Ökosystem von Pandora ist, das mich auch ständig in die Irre führt. Ja, es ist mittlerweile allgemein bekannt, dass ich keinen Orientierungssinn habe und mich in einem leeren Raum verlaufen kann, aber die endlos wogende Welt und die schwankende Landschaft von Avatar machen es schwer, den Überblick zu behalten, wo man war, geschweige denn, wo man ist gehen. Manchmal hörst du eine Stimme – vielleicht die eines örtlichen Sammlers oder Heilers – und selbst wenn deine unglaublichen Na’vi-Sinne feuern, kannst du sie weder für Liebe noch für Geld finden … obwohl sie elf Millionen Fuß lang sind groß und leuchtend blutblau.

Dasselbe gilt auch für die inneren Lebensräume; Hometree, Resistance HQ – es sind riesige, wimmelnde Labyrinthe aus Räumen, Ablegern und verschiedenen Levels, aber es gibt keine Minikarte oder Wegweiser, die Ihnen helfen, beispielsweise den Community Basket zu finden (wo Sie geplünderte Gegenstände spenden, um sich bei den Einheimischen einzuschmeicheln). ), oder deinen Vorrat, oder den Basteltisch. Alles, was Sie tun können, ist, weiterhin Ihren Na’vi-Geist zu trainieren und zu hoffen, dass irgendwann etwas vage Vertrautes in Ihr Blickfeld schimmert.


Avatar: Frontiers of Pandora-Screenshot, der einen König im Flug zeigt.


Avatar: Frontiers of Pandora-Screenshot, der seltsame schneckenartige Pflanzenhaufen im Vordergrund zeigt.  Dahinter stehen leuchtend rosa Bäume.


Avatar: Frontiers of Pandora-Screenshot mit einem Blick auf den Fähigkeitsbaum.  Komischerweise handelt es sich dabei um einen echten Baum.

Bildnachweis: Ubisoft / Eurogamer.

Auch der Kampf fühlt sich eher wie ein Rückwärtsstolpern an als wie ein Schritt nach vorne, den ich erwartet hatte. Dank eines Stealth-Bogens und des „Spray-it-and-Pray-It“-Sturmgewehrs werden Ihnen von Anfang an zwei Kampfstile zur Verfügung gestellt, und während ich mich in alten Ubisoft-Spielen getarnt habe – oh, die Stunden, die ich verschwendet habe, hockte ich Auf einer Klippe eliminiert er lautlos einen Kämpfer nach dem anderen, bis niemand mehr da ist, der Alarm schlagen kann! – In der Nähe von RDA-Außenposten scheint es nie die bergige Topographie zu geben, nach der ich mich sehne.

Folglich habe ich immer das Gefühl, dass ich den High-Chaos-Weg einschlage, egal wie sehr ich versuche, ihn auf dem QT zu halten, und sobald deine Feinde wissen, dass du in der Nähe bist, tun sie es niemals Deeskalieren Sie, auch wenn Sie untertauchen. Dies ist besonders problematisch, wenn Ihr Vorrat an traditioneller Metall- und Schießpulvermunition zur Neige geht, denn wissen Sie was? Ihr Munitionsvorrat wird es tun stets gehen zur Neige. Und manchmal hat man einfach nicht die Zeit – oder den Luxus –, einen Kopfschuss mit dem Bogen sorgfältig auszurichten. Jedenfalls nicht, wenn fünf mörderische Mechs auf dich gerichtet sind.

Aber hey – es ist noch früh. Soweit ich weiß, bin ich möglicherweise nur noch eine Mission von meiner perfekten Waffe entfernt, und da meine Karte immer noch wahnsinnig neblig ist, liegt mein Level immer noch im einstelligen Bereich, und mein Fortschritt wurde durch ein Problem behindert, das vielleicht ein Problem ist oder auch nicht Bug, im Moment ist es weder fair noch richtig, Avatar: Frontiers of Pandora eine Sternebewertung zu geben. Und unter uns gesagt, das ist für mich in Ordnung. Ich möchte die Nebenquests nicht überspringen. Ich möchte mich nicht beeilen. Die Magie dieser Spiele liegt nicht in den Missionen, die sie einem geben, sondern in der Reise zwischen ihnen, also werde ich mich darauf konzentrieren und auf Sie zurückkommen, sobald Pandora mir alles gezeigt hat, was es zu bieten hat. Ich kann es kaum erwarten.

Eine Kopie von Avatar: Frontiers of Pandora wurde von Ubisoft zur Überprüfung bereitgestellt.


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