Rezension: „Final Fantasy VII Rebirth“ setzt einen neuen Höhepunkt für die Serie


Der Neustartzyklus, der mit den 2020er Jahren begann Final Fantasy VII-Remake war ein kreatives Risiko. Es verwandelte ein einzelnes PlayStation-Spiel in eine Trilogie, die eines der berühmtesten Rollenspiele aller Zeiten nacherzählen sollte. Neuauflage war eine langsamere, aufwändigere Version des beliebten Hits von Square Enix aus dem Jahr 1997; Es dauerte die ersten paar Stunden des Originals und verwandelte sie in ein eigenständiges Spiel. Und es hat funktioniert. Neuauflage war ein spannendes, einfach zu liebendes Spiel, in dem sich ikonische Charaktere wie Cloud Strife und Aerith Gainsborough wie vollständig verwirklichte Versionen ihrer vorherigen polygonalen Gegenstücke anfühlten.

Mit Final Fantasy VII Wiedergeburt, es steht mehr auf dem Spiel. Der Hintergrund ist nicht in der Stadt Midgar enthalten, sondern in der gesamten Welt von Gaia und den Auswirkungen, die Shinras politische und planetarische Machenschaften dort hatten. Square Enix hat bereits das Unmögliche geschafft: Neuauflage nahm eine Geschichte, die die Fans auswendig kannten, und stellte diese Erwartungen mit ein paar größeren Handlungsabweichungen und dem Versprechen einer „unbekannten Reise“ auf den Kopf, wenn der Abspann rollte. Mit Wiedergeburtdas Unternehmen hält dieses Versprechen – und hat dabei einen neuen Standard für alle seine Produkte gesetzt Final Fantasy kommende Spiele.

Final Fantasy VII Wiedergeburt, was nächste Woche erscheint und gleich danach wieder losgeht Neuauflageist zu Ende. Cloud und die Bande sind als Flüchtlinge aus Midgar geflohen und machen sich nun auf die Jagd nach Sephiroth. Ihre Aufgabe wird sie auf einen ähnlichen Weg wie das Original führen – Paraden in Junon, die Vegas-ähnliche Gold Saucer, eine spirituelle Suche im Cosmo Canyon – aber Wiedergeburt spielt mit seiner Freiheit, indem es die Geschichte des Spiels erweitert und neue Handlungsstränge hinzufügt.

Es ist in jeder Hinsicht eine fundiertere Aussage. Die Welt ist in verschiedene Regionen unterteilt, riesige Open-World-Karten mit Türmen zum Klettern, Erkundungen, Nebenquests, Chocobo-Fang, Dämonenkämpfe, ein neues Kartenspiel und viele weitere Erlebnisse. Wiedergeburt ist so groß, wie die Spieler es sich wünschen; Wenn Sie mehr daran interessiert sind, sich durch die Hauptgeschichte zu kämpfen, gibt es keine Strafe für das Überspringen von Nebengeschichten, die Ihnen mehr Zeit für Ihre Gruppe verschaffen. Wiedergeburt hätte einfach die Grafik und das Gameplay verfeinern und Schluss machen können; Stattdessen eröffnet es eine Welt, die sich lebendig anfühlt.

Wiedergeburt spielt sich ähnlich wie Neuauflage– der Kampfstil, die Fertigkeiten und die Gegner werden einem bekannt vorkommen –, aber es wird auf diesen Systemen wiederholt. Fähigkeitsbäume verleihen den Charakterbewegungen ein gewisses Maß an Individualisierung WiedergeburtDie erweiterte Gruppe bedeutet mehr Kampfstile und Kombinationen zum Ausprobieren. Teamwork ist die Grundstruktur des Spiels. Im Kampf können sich Charaktere zusammenschließen, um spezielle Bewegungen auszuführen. Darüber hinaus hat Square Enix ein neues Beziehungssystem hinzugefügt, das dabei hilft, den Ausgang der Geschichte zu bestimmen, beispielsweise welches Datum Sie im Gold Saucer einnehmen.

Obwohl dies theoretisch keine neue Idee ist – das ursprüngliche Spiel hatte auch ein verstecktes System, um zu bestimmen, wie sehr man Charaktere wie Tifa oder Aeris bevorzugt –WiedergeburtDie Betonung darauf fügt eine nette Note hinzu. Sie können Ihre Beziehungen zwischen Cloud und seinen Gefährten vertiefen, indem Sie sich die Zeit nehmen, einzeln mit ihnen zu sprechen. Diese Momente sind klein, aber ermutigend. Eigentlich Cloud und seine Gruppe Tun scheinen einander zu mögen und sich umeinander zu kümmern, anstatt wie eine Gruppe von Fremden zu agieren, die das Schicksal zusammengewürfelt hat.

Die Besetzung hat zusammen echtes Charisma, und Wiedergeburt glänzt, wenn es ihnen den Raum zur Interaktion gibt. Während das ursprüngliche Spiel größtenteils aus Clouds Sicht war, erhalten die Spieler allein die Kontrolle über Duos wie Barret und Red XIII oder Aerith und Tifa, und das Spiel ist dafür besser. Neue, ausführliche Hintergrundgeschichten zu den Charakteren verleihen dem Spiel mehr Tiefe als sein Ausgangsmaterial. Vor allem Barret und Red was bedeutet, dass Cloud fürchterlich riecht).

Square Enix‘ Neuinterpretation von Final Fantasy VII legt auch großen Wert darauf, mehr über die Welt des Spiels und die Kräfte darin zu erklären. Black Materia, wohl der MacGuffin des Originalspiels (warum sollte es eine Weltuntergangskugel geben, wenn nicht, um Helden einen Grund zum Kampf zu geben, schätze ich), Genau genommen macht dieses Mal Sinn. Das Gleiche gilt für Konzepte wie den Lifestream, der Wiedergeburt Angebote weitaus detaillierter.

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