Rezension: Analoges Duo


Bevor sie mir anboten, mir ein Gerät zum Testen zu schicken, hatte ich das Analogue Duo vorbestellt. Es wäre die erste Konsole des Unternehmens gewesen, für die ich mich angemeldet habe. Das liegt daran, dass sie nicht nur eine sehr schöne Boutique-Konsole ist, sondern auch ein paar Probleme für mich löst.

Der Turbografx-16 ist ein Albtraum zum Sammeln. Mangelhafte Kondensatoren führen dazu, dass viele von ihnen einfach im Regal vergehen, und der typische Preis eines Turbografx-Spiels ist lächerlich. Pricecharting hat den Durchschnittspreis eines Spiels für die Konsole für über 100 $. Vergessen Sie die besten Spiele, die die Konsole zu bieten hat; Wenn Sie etwas anderes als Sporttitel wollen, zahlen Sie viel Geld. Und dabei sind Turbografx-CD-Spiele noch nicht einmal berücksichtigt.

Aus diesem Grund ist die Herstellung des Analogue Duo eine ziemlich seltsame Konsole. Wer neugierig auf das Sammeln für die Konsole ist, wird wahrscheinlich schnell entmutigt sein. Das ist fast ein „Für wen ist das überhaupt?“ Situation, aber wir werden darauf eine Antwort finden. Es ist extrem eine Nische. Die Nischenkonsole Analogue hat es geschafft.

„Im Hinblick auf Entwicklungsinvestitionen ist es finanziell nicht wirklich rentabel“, sagte mir Chris Taber, CEO und Gründer von Analogue. Analogue hat das Duo nicht dazu gebracht, einen Haufen Geld einzubringen, sie haben es getan, weil sie die Plattform lieben, und das merkt man leicht.

Analoges Duo mit Software
Bild über Analog

Ich habe bereits einen bescheidenen Stapel Turbografx-16-Spiele in meiner Sammlung, aber das ist nicht der Grund, warum ich ein Analogue Duo wollte. Ich möchte mit dem Sammeln für die PC-Engine beginnen, die das japanische Äquivalent zur TG16 ist. Während der Turbografx hier in Nordamerika ein gewaltiger Flop war, war die PC-Engine ein großer Erfolg. NEC konnte mit Nintendo konkurrieren und verkaufte zunächst mehr als das Famicom, bevor es sich neben dem Super Famicom einen festen zweiten Platz auf dem Markt sicherte.

Daher wurden in Japan viel mehr Spiele veröffentlicht und der Markt ist insgesamt viel günstiger. Es ist immer noch recht teuer, wenn man die Hülle haben möchte, in der sie geliefert wurden, aber es ist nicht so ärgerlich wie die nordamerikanischen Preise.

Aber sowohl der TurboGrafx-16 als auch die PC-Engine sind regional gebunden. Ich habe viel Zeit damit verbracht, darüber nachzudenken, wie ich mit dem Sammeln beginnen soll. Wollte ich eine PC-Engine-Kernkonsole kaufen und von dort aus bauen? Wollte ich mich für die PC-Engine Duo entscheiden, die über ein integriertes Laufwerk verfügt (und von der auch die Ästhetik des Analogue Duo herrührt)? Ich konnte mich nicht für eine elegante Lösung entscheiden, die alle meine Bedürfnisse abdeckt.

Dann kam das Analogue Duo und sorgte dafür. Es kann alle Spiele spielen, die das TG16, die PC-Engine und deren Anbaugeräte können. Und wenn ich vorhabe, auf die PC-Engine Duo umzusteigen, würde ich mich bereits in der Preisklasse des Angebots von Analogue bewegen. Das Analogue Duo ist mehr als nur ein praktisches Upgrade, es ist genau das, was ich gesucht habe.

Splatterhouse TurboGrafx 16 Analog Duo
Screenshot von Destructoid

Im Auslieferungszustand ist das Analogue Duo ein schickes Gerät. Es ist etwas weniger breit als ein TurboGrafx-16, aber es hat viel weniger Höhe. Es ist flach genug, dass ich es kaum sehen kann, wenn ich mich umdrehe und auf das Regal schaue, auf dem es steht. Im Vergleich zu einem TG16 mit Turbo-Booster befindet sich auch viel weniger Müll im Kofferraum. Es fühlt sich robust an, es sieht modern aus und ich möchte es nicht zu oft anfassen und sein makelloses Aussehen ruinieren. Apropos: Es ist in TurboGrafx-Schwarz und PC-Engine-Weiß erhältlich. Ich habe mich für Schwarz entschieden, weil ich weiße Elektronik hasse. Sie altern einfach nicht so gut.

Ein Nachteil des Designs ist, dass sich der Controller-Anschluss an der Seite des Geräts und nicht an der Vorderseite befindet. Außerdem wird der Mini-DIN-Anschluss der PC-Engine verwendet. Wenn Sie also TurboGrafx-Controller haben, benötigen Sie einen Adapter, um diese anzuschließen. Das ist ein bisschen schade, weil diese Adapter nicht besonders leicht zu finden sind.

Es ist auch erwähnenswert, dass der TurboGrafx-16 5 Spieler unterstützt. Es hatte nur einen Controller-Anschluss, aber mit einem TurboTap konnten Sie fünf Controller anschließen. Mit dem Analogue Duo ist dies immer noch möglich, aber es gibt eine Einschränkung: Es unterstützt nur 4 drahtlose Controller. Wenn Sie einen fünften Spieler für so etwas wollen Bomberman ’93, müssen Sie einen Controller neben den 4 kabellosen Controllern anschließen oder einen TurboTap anschließen und alle fünf Controller auf die altmodische Art und Weise verbinden. Sie können beispielsweise nicht zwei drahtlose Controller und drei Originale über einen TurboTap haben. Sie haben entweder einen klassischen Controller oder fünf. Es gibt kein Dazwischen.

Analogue hat meinem Gerät zwei 8BitDo 2.4G PCE-Controller beigelegt. Diese Controller sind (sehr) etwas kleiner und schlanker als die serienmäßigen TG16-Controller, behalten aber den gleichen Formfaktor bei. Der größte Unterschied ist ein leicht zu übersehender Home-Button und Turbo-Tasten anstelle von Schaltern. Der Nachteil dabei ist, dass es keine Möglichkeit gibt, die Geschwindigkeit des Turbos zu steuern, es sei denn, es gibt eine Einstellung, die mit der Software von 8BitDo angepasst werden kann. Leider ist der TG16-Controller nicht sehr ergonomisch. Das D-Pad ist klein und sitzt unten links im Controller zu eng am Rand. Bei längeren Sitzungen verkrampfte sich mein Daumen immer.

Analoges Duo mit 8BitDo-Controller
Bild über Analog

Glücklicherweise können Sie eine ganze Reihe von Bluetooth- und 2,4G-Controllern sowie einige USB-Controller synchronisieren. Ich habe eine ganze Sammlung von 8BitDo-Controllern erstellt, und zwar alles von mir M30 zu meinem Arcade-Stick funktioniert super. Ich habe auch einen RetroBit Sega Saturn Pro-Controller ausprobiert, der ohne Beanstandung funktionierte. In der Dokumentation sind auch gängige Controller wie Switch (und Wii U) Pro und DualSense aufgeführt. Möglicherweise geht Ihnen etwas von der Authentizität verloren, aber Ihre Daumen werden es Ihnen danken.

Wenn Sie die Konsole starten, erhalten Sie einen schnellen Überblick über die Funktionen von Analogue OS. Ich habe die Anweisungen gelesen und sie dann sofort vergessen. Ich weiß nur, dass Sie mit „Auswahl+Ab“ zum Startmenü gelangen, weil ich immer wieder versehentlich darauf drücke und deshalb die Tastenkombination deaktivieren möchte. Was ich in den Betriebssystemeinstellungen nicht finden konnte.

Das Analogue OS ist ein hübsches Stück Käse auf der Retro-Konsole. Es zeichnet auf, welche Spiele Sie gespielt haben und wie lange. Sie können auch die Einstellungen ändern, um die Grafik an die gewünschte Konsolenversion anzupassen. Es gibt Filter, die den Sony Trinitron (einen CRT-Bildschirm) sowie die Handhelds Turbo Express und PC-Engine LT emulieren. Laut Analogue handelt es sich hierbei nicht um „Filter“, da sie auf Hardwareebene durch das FPGA erstellt werden, aber ich weiß wirklich nicht, wie ich sie sonst nennen soll. Sie sagen auch, dass FPGA keine Emulation sei, aber eigentlich meinen sie, dass es keine Software-Emulation ist. Ich verstehe, warum sie den Unterschied klarstellen wollen, denn es ist wirklich nicht dasselbe, sondern es handelt sich um eine Hardware-Emulation, die immer noch eine Emulation ist.

Die „Filter“ überzeugen. Jeder, der das Gefühl hat, dass alte Spiele nur auf Röhrenbildschirmen gut aussehen, wird sie wahrscheinlich zu schätzen wissen. Ob ich persönlich scharfe Pixel oder sanftes Leuchten bevorzuge, hängt von meiner Stimmung ab. Ich finde, dass der Trinitron-Modus dem Bildschirm viel Farbe entzieht. Andere Leute, die für solche Dinge mit FPGA arbeiten, haben HDR verwendet, um die Farbe zu verstärken, aber das ist derzeit keine Option. Vielleicht kann es mit Firmware-Updates behoben werden, aber wenn nicht, ist es kein großes Problem.

Bomberman 93 Turbografx-16 Analog Duo
Screenshot von Destructoid

Apropos Firmware: Das Analogue Duo wirbt mit der Funktion, Speicherzustände zuzulassen, diese ist jedoch noch nicht implementiert. Laut Chris Taber liegt der Grund darin, dass sich CD-Spiele als Herausforderung erweisen, sie sollen jedoch irgendwann nach der Veröffentlichung durch ein Firmware-Update hinzugefügt werden. Ebenso ist der Schlafmodus noch nicht implementiert, was meiner Meinung nach auf die gleiche Komplikation zurückzuführen ist.

Wenn Sie sich nicht mit dem Betriebssystem befassen möchten, besteht die Möglichkeit, einfach direkt von der HU-Karte oder CD zu booten, wenn es erkannt wird. Ich finde es aber ziemlich ordentlich, auch wenn es Raum für Verbesserungen gibt.

Was das Ausführen von Spielen angeht, ist es jedoch einwandfrei. Das Bild, das Sie erhalten, ist bei 1080p hell und scharf, und die Screenshots hier werden dem nicht wirklich gerecht. Auch die Kompatibilität ist soweit ich weiß perfekt. Ich habe acht TG16-Spiele, daher kann ich nur in diesem Umfang testen. Als mir ein Testgerät angeboten wurde, bestellte ich einige PC-Engine- und CD-ROM²-Spiele in der Hoffnung, dass sie rechtzeitig für diesen Test eintreffen würden, aber leider haben sie es nicht geschafft.

Jedoch…

Die CD-ROM² und die TurboGrafx-CD waren nicht gerade wählerisch, was die Art der eingelegten CD angeht. Es war ein Problem bei frühen Disc-Konsolen und einer der Gründe, warum Nintendo beim N64 an Kassetten festhielt. Also habe ich eine kleine CD-R zusammengestellt und bam, wir haben sie Super Air Zonk. Das Betriebssystem hat das Spiel sogar erkannt. Ich habe es dann versucht Tengai Makyou: Ziria mit der gepatchten Fan-Übersetzung, und obwohl das Analogue Duo es nur als „CD“ bezeichnete, lief es einwandfrei.

Während wir uns mit diesem Thema befassen, gibt Analogue an, dass auf dem Duo alles läuft, was die Original-Hardware kann, und dazu gehören auch Everdrives. Ich denke, dass der Kauf einer Konsole dafür am wertvollsten für Leute ist, die gerne die physische Software sammeln, aber ich werde nicht darüber urteilen, ob man dort ein Everdrive reinsteckt. Es würde zumindest bei der Durchführung von Fan-Übersetzungen helfen.

Super Air Zonk Turbografx-CD Analog Duo
Screenshot von Destructoid

Das Analogue Duo ist meine erste Konsole des Unternehmens und ich bin beeindruckt. Es erfüllt mühelos alles, was es verspricht, und hat das Potenzial, in Zukunft noch mehr zu tun. Speicherstatus müssen noch implementiert werden, aber auf der Store-Seite werden sie nicht als Funktion aufgeführt, daher bin ich mir nicht sicher, ob sie überhaupt jemals angekündigt wurden.

Sie müssen wahrscheinlich ein ganz bestimmter Typ Mensch sein, um den Wert eines Analog-Duos wirklich zu schätzen. Es ist ein seltsames Crossover eines Retro-liebenden, TurboGrafx-begeisterten, importfreudigen Spielers. Es ist so eine unglaubliche Nischensache, dass es erstaunlich ist, dass Analogue solche Anstrengungen unternommen hat, um die Konsole in so luxuriöser Tiefe zu reproduzieren. Ich bin zutiefst beeindruckt. Ich bin auch dankbar, denn es ist genau die Konsole, die ich gesucht habe.

Es gibt nur Raum für Verbesserungen, weil Analogue dies zugelassen hat. Ich würde das Analogue Duo immer noch meinen Nischenkobolden empfehlen, selbst wenn es keine bevorstehenden Firmware-Verbesserungen gäbe. Es handelt sich um eine elegante, moderne Version der TurboGrafx 16/PC-Engine, die die Retro-Plattform mit einem 1080p-HDMI-Ausgang und anderen modernen Annehmlichkeiten in die Gegenwart bringt. Man merkt, dass das Team mit Leidenschaft an dem Projekt arbeitete, denn es bestand eindeutig darauf, es gleich beim ersten Versuch richtig hinzubekommen.

Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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