Revita-Interview: BenStar spricht über Version 1.0-Update, Switch-Release und Bestrebungen

Für Gelegenheitsfans kann es schwierig sein, den Unterschied zwischen Roguelike- und Roguelite-Spielen zu erkennen, wobei letztere typischerweise ein stärkeres Gefühl des Fortschritts betonen, wenn die Spieler die Dinge vorantreiben, um zukünftige Läufe einfacher zu machen. Unabhängig davon, wo ein einzelner Titel in das Spektrum fällt, wird dieser übergreifende Stil immer beliebter, wie jüngste Erfolge wie Supergiant Games belegen Hades und Housemarques Rückkehr. Revita zielt darauf ab, seine Spuren in der Roguelite-Szene zu hinterlassen, indem es ein Gesundheitsressourcen-Managementsystem verwendet, um das Risiko des Spiels zu erhöhen.

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