Review: Bonfire Peaks – Wir brennen es gemeinsam ab • Eurogamer.net

Er verbrennt sein Hab und Gut.

Es ist schwer vorstellbar, was für einen Mann passiert ist, wenn er glaubt, dass es keine andere Wahl gibt, als eine Kiste mit seinen Sachen – eine Kiste mit geschätzten Erinnerungen, glaube ich, obwohl es uns nie offiziell gesagt wird – zu nehmen und sie in ein Lagerfeuer zu stecken . Noch schwerer ist es, sich vorzustellen, wie es sich anfühlen muss, es immer und immer wieder zu tun. Wird es einfacher, meinst du? Nach dem zweiten Mal – dem zehnten Mal, dem fünfzigsten Mal, dem hundertsten Mal – hört es auf zu schmerzen? Hörst du auf, es zu fühlen? Oder schmerzt jede Schachtel, die ins Feuer gestopft wird, noch ein bisschen mehr?

Du hast keine Ahnung, wie oft ich hineingezoomt habe, ein wenig näher geguckt und versucht habe zu entziffern, was er verbrennt. Es fühlt sich für mich irgendwie wichtig an; der Schlüssel, um dieses Geheimnis zu lüften. Ich glaube, da ist ein Poster oder ein Foto drin? Ein Mann mit weißem Hut. Plus einen Schuhkarton vielleicht und was kann ein Kuscheltier sein oder nicht. Ich glaube nicht, dass es wirklich wichtig ist. Der Müll des einen ist der Schatz des anderen und so weiter.

Wir werden nie richtig vorgestellt, aber dieser namenlose, ausdruckslose, aber grimmig entschlossene Mann fasziniert mich. Ich hatte schon immer ein Faible für den stummen Protagonisten – ich liebe den stoischen, stillen Typ – und er geht noch einen Schritt weiter: Er spricht nicht nur nie, sondern gibt auch keine Emotionen, da er nicht einmal Augen hat. Das hielt ihn jedoch nicht davon ab, hierher zu kommen. Es hielt ihn nicht davon ab, in eines dieser Schwanen-Tretboote zu springen und einfach weiterzumachen – allein und im Dunkeln -, bis er neben einem moosbewachsenen Steg am Fuße dieses Berges anhielt.

Er ließ sich neben jedem kalten, dunklen Lagerfeuer nieder und sah zu, wie es zum Leben erwachte und ein Portal zwischen diesem Ort und einer rätselhaften Anderswelt öffnete. Wortlos – ohne Aufflackern von Emotionen – tritt er durch sie hindurch. Er will nur sein Hab und Gut verbrennen.

Aber zunächst? Am Anfang haben mich Bonfire Peaks nur genervt. Sicher, es ist wunderschön – nun, wenn Voxel-Kunst dein Ding ist, denke ich (ich gebe zu, dass ich nicht scharf war, aber diese stark stilisierte visuelle Signatur funktioniert hier absolut) – und ja, es gibt einen beruhigenden Soundtrack, um dich im Zen zu halten du stehst ratlos da und versuchst herauszufinden, was als nächstes zu tun ist. Aber ich hasste es, wie er sich bewegte. Ich hasste es, dass er beim Tragen von Kisten Treppen rückwärts steigen musste, weil das Gittersystem, auf dem er ging, keine Diagonalen aufnahm. Ich hasste diese blöde Kiste. Ich hasste das schwer fassbare Lagerfeuer. Die Plinky-Plonky-Musik fing sogar an zu knirschen, weil sie einen inneren Frieden andeutete, der nicht mit meinen tatsächlichen Gefühlen übereinstimmte.

Sie sehen, die Prämisse jedes Levels ist einfach: Verbrenne die Kiste. Aber es ist ach so viel leichter gesagt als getan. Manchmal müssen Sie bröckelnde Steinstufen hinaufsteigen, um das knisternde Lagerfeuer in der Höhe zu erreichen. In anderen Fällen müssen Sie möglicherweise aus den zahlreichen Kisten, die überall herumliegen, eine grobe Treppe bauen. Es gibt pfeilschießende Totems und hohe Stangen, die Ihren Fortschritt blockieren, und gelegentlich müssen Sie die Kiste in eine rasende Strömung stecken, um sie von einer Seite der Karte zur anderen zu bringen. Sehr selten liegt die Lösung auf der Hand, auch wenn sie auf den ersten Blick sieht aus offensichtlich.

Und nein, es gibt kein Hinweissystem. Da bin ich immer noch ein bisschen zwiespältig. Wenn YouTube zum Zeitpunkt dieser Rezension mit Komplettlösungen überflutet worden wäre, wäre ich zweifellos zerbröckelt und nach der Lösung gesucht, weil einige dieser Rätsel still lass mich staunen. Aber es ist dem Entwickler zu verdanken, dass er hier standhaft bleibt und sich weigert, Ihre Hand zu halten oder einen Hinweis zu flüstern. Ich schätze, die Hälfte der Rätsel, die ich gelöst habe, waren Zufall und die andere Hälfte glückliche Zufälle. Ich löste die meisten der schwierigen, indem ich einen Wutanfall hatte, die Wut aufgab und am nächsten Tag wieder zurückkam.

Sogar die Oberwelt – die Welt, die alle Rätsel zusammenhält – ist ein Rätsel für sich, sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne. Es ist ein seltsamer Ort, übersät mit… nun ja, ihm, denke ich. Hier steht ein ausrangiertes Spielzeug T-Rex und ein Flügel – komplett mit Hocker – dort und ein Krankenhausbett, das über einer Schlucht hängt. Außerdem gibt es ein Ecksofa und ein Wirrwarr von Sesamstraßenfiguren und – oben auf einem Berg, neben einer Tiki-Fackel – einen vollwertigen Stehpult mit zwei Bildschirmen und Steckdosen. Mit jedem abgeschlossenen Puzzle zaubern Sie eine Kiste aus dem Nichts für den Einsatz in der Oberwelt, und Sie verwenden diese Kisten und Kisten, um auf der Insel zu navigieren und die Klippen zu erklimmen, indem Sie grobe Stufen und Gehwege errichten, wo es vorher keine gab.

Sie müssen auch nicht alle Rätsel lösen, um durch die Oberwelt voranzukommen – ich denke, Sie können durch die Hälfte davon fertig werden – und es gibt keinerlei Zeitlimits oder ein falsches Gefühl der Dringlichkeit. Es lehrt Sie nicht durch Eingabeaufforderungen oder Pop-ups, sondern durch sorgfältiges Design und Experimentieren.

Außerdem verzeiht Bonfire Peaks wunderbar. Ich glaube, ich habe noch nie einen Rückgängig-Knopf so heftig missbraucht wie hier, weil er Ihnen, vielleicht noch wunderbarer, Ihre Fehler nicht übel nimmt. Es gibt keine rudimentäre Begrenzung, wie oft Sie “Rückgängig” machen können, weder in der Rätselwelt noch in der Oberwelt. Bonfire Peaks versteht, dass wir alle aus unseren Fehlern lernen – auch aus den großen, chaotischen und gefährlichen.

Ich vermute, dass der Stil und die Darbietung von Bonfire Peaks nicht jedermanns Geschmack sein werden, und einige finden, dass sein vereinfachter Stil seine teuflischen Rätsel täuscht. Aber je mehr Zeit ich damit verbrachte, desto mehr schätzte ich das sanfte Geschichtenerzählen und die herausfordernden Rätsel, und desto mehr wollte ich diesen Kerl und die bizarre Insel kennenlernen, auf der er sich befand, selbst wenn – besonders als – die Rätsel machten mich wütend.

Es ist schon komisch, wie es keine Worte geben kann – nicht einmal ein einziger Gesichtsausdruck – und man dennoch den Schmerz eines Menschen spüren kann. Die Musik mag leise und beruhigend sein, aber sie kann die Melancholie nicht überdecken, die so schwer über diesem Land liegt. Wenn also dieser mysteriöse Mann auf dieser mysteriösen Insel möchte, dass ich ihm dabei helfe, seine Habseligkeiten zu verbrennen, dann werde ich seine Sachen verbrennen. Wir brennen es zusammen nieder.


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