Returnals Kombination aus Psycho-Horror und Bullet-Hell-Mechanik könnte den Weg für weitere Genre-Mash-Ups ebnen

Nach der Veröffentlichung im April dieses Jahres Rückgabe erhielt breites Lob für sein herausforderndes Gameplay, seine beeindruckende Grafik und seine faszinierende Geschichte. Publisher Sony war von der Arbeit des finnischen Indie-Entwicklers Housemarque an dem Spiel so beeindruckt, dass er das Unternehmen zwei Monate später erwarb. Während es viel zu bieten hat, ist das wahre Geheimnis von RückgabeDer Erfolg könnte darin bestehen, dass eine Kategorisierung unmöglich ist.

Im Spiel übernehmen die Spieler die Rolle von Selene, einer Weltraumforscherin, die auf einer abgelegenen und feindlichen Welt abstürzt, die sie jedes Mal wiederbelebt, wenn sie stirbt, und sich jedes Mal in ein neues Layout arrangiert, wenn der angeschlagene Astronaut versucht, seinen Herausforderungen zu trotzen und die Geheimnis der mysteriösen ‘White Shadow’-Sendung, die sie gerufen hat. Rückgabe‘s Zeitschleifen-Mechanik ermöglicht es dem Spiel, einer schurkenähnlichen Struktur zu folgen, wobei die Spieler nach jeder Niederlage an den Start zurückkehren, damit sie versuchen können, ihr verbessertes Verständnis der Spielsysteme auf ihr anschließendes Durchspielen anzuwenden.

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Welches Genre ist Returnal?

Obwohl er angeblich ein Roguelike oder “Roguelite” ist, Rückgabe ist auch eine erschreckende psychologische Horrorerfahrung, bei der Selene schockiert ist, als sie feststellt, dass der fremde Planet Hinweise auf ihr eigenes Leben und ihre Vergangenheit auf der Erde enthält. Der Kampf des Spiels wurzelt zweifellos in Housemarques Erfahrung als Entwickler von Bullet-Hell-Shootern, enthält aber auch Elemente anderer Third-Person-Action-Spiele wie Dunkle Seelen.

Die Tatsache, dass Rückgabe scheint sich einer einfachen Einordnung zu entziehen, macht seinen Erfolg vielleicht überraschend. Spieler möchten oft wissen, welche Erfahrungen sie sammeln werden, wenn sie sich von ihrem hart verdienten Geld trennen, um eine neue AAA-Version zu kaufen, insbesondere eine mit RückgabeDer stolze Preis von 70 US-Dollar bei der Markteinführung.

Tatsächlich ist dies der Hauptgrund, warum Genre-Labels existieren: Sie sind eine Abkürzung, die den Spielern hilft zu verstehen, welche Erfahrung ein Spiel ihnen geben wird. ‘Ego-Shooter’ vermittelt anschaulich, welche Art von Gameplay zu erwarten ist, ebenso wie ‘Puzzle-Plattformer’ oder ‘Beat ’em up’. Rückgabe‘s Status als “Roguelite-Action-RPG-psychologischer Horror-Kugel-Höllen-Shooter” könnte verwirrend genug gewesen sein, um einige Fans vom Kauf der exklusiven PS5 abzuhalten.

Andere Entwickler sind auf ähnliche Schwierigkeiten gestoßen, wenn sie versuchten, Genrekonventionen zu brechen. Ice Pick Lodges Survival-Horror, medizinischer Simulator, Ego-RPG und philosophisches Kunstspiel Pathologische Kultstatus erreicht, was zu einer Fortsetzung/Remake in Form von Pathologisch 2. Die schlechte Verkaufsleistung des letzteren bei der Veröffentlichung im Jahr 2019 führt jedoch dazu, dass die geplanten zusätzlichen Charaktere und Handlungsstränge nie veröffentlicht wurden.

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Warum der Erfolg von Returnals Genre-Mash-Up ermutigend ist

Zum Glück, obwohl es ein so schwieriges Spiel ist, ist der Erfolg von Rückgabe hat bewiesen, dass es immer noch einen Markt für Spiele gibt, die mutig genug sind, sich von traditionellen Genrebeschränkungen zu lösen. Dies könnte andere Entwickler ermutigen, die Grenzen dessen zu überschreiten, was durch die Kombination von Elementen aus verschiedenen Arten von Videospielen erreicht werden kann.

Rückgabe ist nicht das erste Spiel, das mit diesem Ansatz kritische Anerkennung und starke Verkäufe verbindet. Portal und seine Fortsetzung Portal 2 sind Beispiele für Spiele, die Genres verschmolzen, in diesem Fall Ego-Shooter mit Puzzle-Plattformer, und gelten als Klassiker aller Zeiten, die Fans gerne in Form eines neuen auferstehen würden Portal Spiel. Batman: Arkham Asylum ist ein weiteres Beispiel für ein effektives und erfolgreiches Mash-up, das Elemente von Metroidvania mit Stealth-, Action-, Beat ’em up- und RPG-Genres verbindet.

Die Popularität dieser Spiele hat auch zu neueren Versuchen geführt, Genres zu verschmelzen, einschließlich Arkanes jüngstem PS5-Exklusiv Todesschleife, das FPS- und Roguelite-Elemente kombiniert. SuperMash auf dem Nintendo Switch verspricht sogar “ein Spiel, das Spiele macht”, indem es den Spielern ermöglicht, zwei verschiedene Genres auszuwählen, um sie zu unzähligen Kombinationen zu kombinieren. Es scheint, dass die Branche die Attraktivität und Marktfähigkeit dieses Spieldesign-Paradigmas erkennt, was zu Spielen führen könnte, die genauso einzigartig sind wie die von Housemarque Rückgabe.

Dieser Ansatz wird jedoch nicht erfolgreich sein, wenn er willkürlich angegangen wird und Entwickler es versäumen, unterschiedliche Elemente effektiv zu integrieren. Die Struktur von Housemarques Spiel funktioniert so gut, weil sich seine Bestandteile im Kontext der übergreifenden Erzählung ergänzen. RückgabeDie meisterhafte Geschichte von Atropos gibt den Spielern einen klaren Grund, die unwirtliche Welt von Atropos zu erkunden und zu stürmen, sowie die psychologische Horrorkomponente in ihre mehrdeutige und mysteriöse Geschichte zu integrieren. Wenn ein anderer Entwickler den Erfolg von Returnal wiederholen möchte, wäre es zweifellos wichtig, dies im Hinterkopf zu behalten.

Sogar Rückgabe‘s Kern-Gameplay-Loop sieht die Gefühle der Spieler, die die des Protagonisten widerspiegeln. Unsicher, was sie bei frühen Angriffen auf Atropos erwartet, treffen die Spieler auf verstörende Kreaturen und feindliche Situationen und erhalten beunruhigende Fragmente von Informationen über die Natur ihrer misslichen Lage. Sie fühlen sich so ängstlich, unsicher und machtlos wie Selene selbst und sind dennoch motiviert, mit jedem weiteren Lauf weiter in Atropos vorzudringen und den Schrecken des Planeten zu trotzen, während sie ihre Fähigkeiten mit unbekannten außerirdischen Waffen auf der Suche nach weiteren Antworten verfeinern und Rückgabe‘s wahres Ende.

Trotz der vielen Einflüsse und Gameplay-Elemente ist jeder Teil von Rückgabe ist kalibriert, um perfekt zusammen zu hängen. Da Housemarques epische und andere innovative Mash-ups bereits erfolgreich sind, wird sich die Zeit zeigen, ob andere Entwickler erfüllende Erlebnisse schaffen können, indem sie mehrere Genres auf kreative Weise kombinieren.

Rückgabe ist ab sofort für die PS5 verfügbar.

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