Resistor ist ein unglaublich ambitioniertes CaRPG, das Burnout und Mass Effect vereint

Mein allgemeines Gefühl bei Rennspielen ist, dass ich kein Interesse daran habe, wenn ich bremsen muss. Mir ist klar, dass dies im wirklichen Leben nicht ganz der Fall ist, aber ich fahre lieber ein echtes Auto als eine Simulation. Noch Cartoon-Fantasy-Rennen? Driften? Looping-Kurse? Bananenwerfen? Ich bin dabei.

Der Widerstand ist auf jeden Fall genau das Richtige, und noch mehr. Zumindest ohne die Bananen.

Sie sehen, dies ist nicht nur ein Rennspiel, sondern ein CaRPG mit dem Ziel, wieder Spaß in das Genre zu bringen. Die Spieler werden nicht nur Hochgeschwindigkeitsautos fahren, sondern auch eine offene Cartoon-Welt erkunden, sich auf eine entscheidungsbasierte Erzählung einlassen und ihren Charakter und ihr Fahrzeug stark anpassen. Es ist unglaublich ehrgeizig.

Resistor – AnkündigungstrailerAuf YouTube ansehen

Im Gespräch mit der Chefdesignerin Violet McVinnie auf der Gamescom wurde deutlich, woher die Inspiration für das Spiel kam. McVinnie arbeitete früher sowohl für BioWare an der Mass Effect-Reihe als auch für Codemasters, bekannt für seine Fahrspiele. Resister ist also Burnout meets Mass Effect.

McVinnie hat mir die Hauptelemente des Spiels ausführlich erläutert.

Zuerst das Rennen. Bei Resistor geht es nicht um Turniere oder Rennen um den ersten Platz. Dies ist ein schneller Stunt-Racer mit Takedowns, Drifts und Flips. Spieler können Rampen hinaufrasen und mit ihren Fahrzeugen maximale Style-Punkte erzielen, die als Währung zur Belohnung spektakulärer Rennen, zur Beibehaltung der Dynamik und zum Abschließen von Herausforderungen im Tony-Hawk-Stil auf dem Weg dienen.

Die Rennen finden in einer offenen Welt statt, die aus sechs Umgebungen direkt am Meeresgrund von San Francisco besteht. Die Erkundung erfolgt sowohl im Fahrzeug als auch zu Fuß, während die Spieler verschiedene skurrile Bewohner treffen und Quests abschließen. Es wird alles in einem anschaulichen Cartoon-Stil präsentiert, die Welt wird von sieben Megakonzernen regiert, die in einer (nicht allzu fernen) Zukunft die Regierung gestürzt haben. Ich vermute, dass es da einige Parallelen zur Realität gibt, und McVinnie antwortet mit einem verschmitzten Lächeln.


Das Rennen ist Arcade-artig und bietet jede Menge Blutbad. | Bildnachweis: Langer Weg nach Hause

Durch das Abschließen von Haupt- und Nebenquests stellen die Spieler eine bunt zusammengewürfelte Truppe zusammen, die ihren Hauptcharakter stärken kann, wenn dieser auf dem Beifahrersitz Platz nimmt. Um dort zu bleiben, müssen sie jedoch bei Laune gehalten werden, und Entscheidungen, die auf dem Weg dorthin getroffen werden, könnten erhebliche Auswirkungen auf die verzweigte Erzählung haben. McVinnie deutet an, dass der Spieler sogar zum Bösewicht in seiner eigenen Geschichte werden könnte, was einen hohen Wiederspielwert bietet.

Dies alles hängt mit der Kontrolle des Territoriums zusammen, während die Spieler ihren Ruf und Einfluss auf die Welt und ihre Charaktere aufbauen. Dies wird schließlich die Möglichkeit bieten, das Gelände zu bearbeiten: zum Beispiel durch Tunneln unter einem Berg, um eine Abkürzung zu schaffen, anstatt ihn umfahren zu müssen – im Wesentlichen die Version des Schnellreisens in diesem Spiel.

Es wird auch ausgefallene Bosskämpfe geben, bei denen es um die territoriale Kontrolle gegen verschiedene Fraktionen und Megakonzern-Persönlichkeiten geht. Dabei geht es aber nicht nur ums Fahren, sondern auch um Musik-Battles. Jeder Boss hat seinen eigenen Musikstil, vom britischen Dschungel bis zu einer Orchesterfilmmusik, der Charakter und Abwechslung verleiht und es McVinnie ermöglicht, zahlreiche andere Rennspiele und Einflüsse nachzuahmen.

Und als ob das alles noch nicht genug wäre, gibt es noch die Möglichkeit zur individuellen Anpassung. Aber es ist nicht so einfach, seinen Charakter einfach in den vielfältigen Schöpfer zu kleiden. McVinnie sagt mir, ich solle mir Rennfahrer eher wie Wrestler vorstellen, jeder mit seinem eigenen Outfit, seinen eigenen Fahrzeugen, seiner eigenen Eingangsmusik und seinem eigenen Showboating. Dies ist nicht nur reif für den Ausdruck durch die Spieler, es wird auch in amüsante Erzählsequenzen einfließen: Sind die Rennfahrer, die Sie auf der Strecke sehen, wirklich die Menschen, für die sie sich ausgeben?


Hauptfigur in einem Auto aus nächster Nähe in „Resistor“.
Die verzweigte Geschichte und die sympathischen Charaktere sorgen für viel Wiederspielbarkeit. | Bildnachweis: Langer Weg nach Hause

Alles in allem handelt es sich um eine beeindruckende Sammlung von Einflüssen und Ideen, die in mir den Drang wecken, es komplett durchzuspielen, aber es ist auch eine Menge Spiel, das sich in etwa acht Stunden oder so unterbringen lässt. Allerdings wird es mehrere Enden geben.

Dennoch konnte ich es kurz ausprobieren, und obwohl es noch am Anfang ist, ist es leicht zu erkennen, wie viel Spaß das Rennen machen wird. Ich stürmte durch eine Wüstenschlucht, driftete durch Kurven und versuchte (schlecht) das Auto mit Stil umzudrehen, um die Ladedruckanzeige für Höchstgeschwindigkeiten aufzubauen. Es fühlt sich arcademäßig an, mit weitläufigem Streckendesign voller Möglichkeiten, anzugeben.

In Resistor steckt ein riesiges Potenzial und es erfüllt viele meiner persönlichen Kriterien für die Art von albernen, unrealistischen Rennen, die ich mag. Es verspricht ein erfrischendes Rennspiel zu werden, das sowohl beim Fahren als auch beim geschichtsträchtigen Abenteuer Tiefgang bietet und mich an eine ausgefeiltere Version des F-Zero GX-Storymodus erinnert. Kurz gesagt, die CaRPG-Mischung ist unwiderstehlich und versprüht Charme. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, daher könnte es lange dauern, bis man sieht, ob dieser Werkzeugkasten kaleidoskopischer Ideen zu einem zufriedenstellenden Fahrgeschäft zusammengefügt werden kann.


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