Resident Evil Village VR PSVR 2 Eindrücke/Rezension


Gibt es so etwas wie zu gruselig?

Resident Evil Village kam, machte sich ziemlich gut, bekam etwas DLC und ging. Nun, jetzt ist es wieder da! Die neuste Hauptlinie BETREFF Der Eintrag ist wieder in VR-Form, vorausgesetzt, Sie haben eine PlayStation VR 2. Hey, das tun wir! Lassen Sie uns untersuchen, was diese VR-Version ausmacht und ob es sich lohnt, sie zu kaufen oder erneut zu laden.

Spielanleitung Resident Evil Village in VR und was die VR-Version eigentlich beinhaltet

Sie können hier auf den kostenlosen DLC zugreifen oder auf dem PS5-Dashboard (wo es als „Resident Evil Village VR-Modus“ aufgeführt ist) und es erfordert einen ungefähr 800 MB großen Download. Zum Spielen benötigen Sie außerdem ein PlayStation VR 2-Headset (das alte Modell reicht nicht aus). Die DLC-Patches in einem alternativen Modus zum Spielen RE-Dorf beim Hochfahren: und Dies ist ein separater Modus, wohlgemerkt, mit eigenen Speicherdaten, Trophäen und Boni.

Der vollständige Story-Modus ist in diesem VR-Update spielbar. Wie Capcom es ausdrückt: „Der DLC unterstützt die gesamte Story-Kampagne nach Ethan Winters erschütternder Reise zur Rettung seiner entführten Tochter Rose.“

Resident Evil Village VR-Komforteinstellungen/-optionen

Vor Jahren begann VR-Gaming mit einem Mangel an Zugänglichkeitsoptionen (an beiden Enden des Komfortspektrums), aber um 2019 herum wurden die Dinge etwas universeller kodifiziert. Jetzt gibt es eine große Auswahl an Optionen, um die Reisekrankheit einzudämmen oder das Spiel zu einer nahezu 1: 1-Nachbildung des Originals aufzurüsten (mit vollständig reibungslosen Drehungen und allem).

Wie viele moderne AAA VR-Veröffentlichungen, RE-Dorf VR hat viele Optimierungen und Schalter:

  • Die Fähigkeit, im Sitzen oder Stehen zu spielen
  • Kamerageschwindigkeit
  • Glattes (sprich: normaler Ego-Shooter) oder schnelles (sofortiges) Drehen
  • Die Möglichkeit, den Komforteffekt „Tunnel“ (schwarzer Balken) ein- oder auszuschalten
  • Dominante Hand und dominantes Auge tauschen
  • Zielhilfe
  • Farbänderungen von Laser/Absehen
  • Untertitel umschalten (zum Eintauchen)

Wie die Tutorial-/VR-Steuerung aussieht

RE-Dorf VR verwendet die altbewährte Kontrollmethode „Greife Dinge intuitiv hinter deinem Rücken/Deinem Holster“: die immer noch wie ein Zauber funktioniert (wenn sie nicht kaputt ist und nicht eine Tonne mehr VR-F&E-Geld kostet!). Sie werden dies durch ein brandneues VR-Steuerungs-Tutorial lernen, das nur etwa 10 Minuten dauert und die Arbeit erledigt (und noch mehr).

Es gibt Schultergriffe für größere Waffen wie Schrotflinten, Ihre Pistole ist an Ihrer Hüfte, das Messer ist an einem Riemen an Ihrem Handgelenk: aber Dorf geht noch einen Schritt weiter, indem Sie Sachen in Ihre Jacke stopfen (Sie müssen beide Seiten für bestimmte Gegenstände greifen und öffnen). Im Grunde ist alles auf eine gewisse Steuerungsoption an Ethans Person abgebildet, einschließlich einer Gegenstandskarte im Spiel (anstelle eines Menüs), die standardmäßig auf Ihre hintere linke Tasche eingestellt ist. Erste Hilfe wird geleistet, indem Sie eine Flasche hinter Ihrer linken Schulter greifen, die Kappe mit einem Knopfdruck abnehmen und sie dann über Ihren Körper gießen. Dual-Wielding ist möglich, und Doppelpistolen sind besonders praktikabel. Die Verwendung des Messers und das Heben der Hände zum Blockieren (und das Halten der Abzugshebel und das Schwingen nach vorne zum Schlagen) ist ähnlich reaktionsschnell und leicht zu erlernen. Große Bonuspunkte für das Entwicklungsteam, das es Ihnen ermöglicht, Glas mit Ihren Fäusten zu zerbrechen, anstatt jedes Mal das Messer zu ziehen!

Das einzige Problem, das ich im Moment habe, ist die Anforderung, Ihre Pistole mit beiden Händen zu halten, um besser zielen zu können: Es ist ein bisschen schwierig, den Weg richtig zu finden (und die Controller nicht ineinander zu klirren). Ich hatte bisher keine ähnlichen Probleme mit anderen Gegenständen oder Waffen.

Also wie ist Resident Evil Village im VR? Ziemlich toll

Wie wir oben erwähnt haben, RE Village VR ist ein völlig separater Modus. Sie müssen von vorne beginnen (funktioniert für mich!) Und Sie können glücklicherweise Zwischensequenzen überspringen, wenn Sie sie bereits gesehen haben (die im VR-Format oder der traditionellen „Kinoleinwand“-Präsentation über ein Pausenmenü angezeigt werden können Umschalten). Es hat auch seine eigenen „VR-Modus-Herausforderungen“, wie das Finden und Schießen der wichtigsten Goats of Warding-Sammelobjekte für Händlerbelohnungen: Außerdem können Sie vom Hauptmenü zum ursprünglichen Modus zurückkehren, wenn Sie ausflippen. Und Sie werden wahrscheinlich mindestens einmal ausflippen!

Ja, ich habe die Bandbreite der VR-Angst erlebt:

  • Obwohl ich (zweimal) hinter mir nachgesehen und die Fenster in einem Gebäude verbarrikadiert hatte, schlich sich ein Feind an mich heran und schrie mir im Grunde mit aufgelegtem 3D-Audio ins Ohr
  • Gespenstische Richtungsgeräusche, die mich am Anfang ausflippten, als ich ohne Waffen durch den Wald wanderte
  • Fast mit einer Schrotflinte ins Gesicht geschossen von diesem alten Mann Ich wusste, dass es kommen würde

Capcom als Ganzes hat seit der ursprünglichen VR-Version von viel dazugelernt Resident Evil 7, und die beiden neuen PSVR 2 Sense-Controller erledigen bereits einen Großteil der schweren Arbeit. Wenn es um VR geht, sind es die kleinen Dinge, oder? Das realistische Öffnen eines alten, zeitgemäßen Türriegels (indem es nach oben und dann horizontal gezogen wird) macht VR nur ein bisschen Spaß, und es summiert sich wirklich. Jede Nachladeaktion mitten im Kampf und die Reflexe, die dieser Bewegung innewohnen: Vieles davon ist eine brandneue Geschicklichkeitskurve, die Sie meistern müssen, wie das erste Mal Fahrradfahren.

Sie bekommen auch….Resident Evil Village. Es genügt zu sagen, dass ich hier nichts verderben werde, da ich sicher bin, dass viele Leute das namensgebende Dorf zum ersten Mal in VR besuchen; aber es gibt viel zu entdecken, zu entdecken und zu erschrecken. Der VR-Modus trägt wirklich zur Atmosphäre des Spiels bei und erhöht die Spannung und Angst, die meiner Meinung nach in der ursprünglichen Version manchmal gefehlt haben. Ich freue mich darauf, das Ganze durchzuspielen Resident Evil Village wieder in VR: Aktuell bahne ich mir meinen Weg durch das Schloss von Lady Dimitrescu. Ja, sie ist sehr groß.

Es war sowieso genau die richtige Zeit für eine vollständige Wiederholung, und mit VR-Vorteilen im Schlepptau ist es, als würde ich es mit frischen Augen spielen. Ich hoffe jeden Resident Evil Spiel von nun an hat VR-Unterstützung, weil es einen großen langfristigen Mehrwert bietet. An diesem Punkt wissen Sie irgendwie, dass, wenn Sie in ein kaufen BETREFF Projekt, da kommt etwas Cooles auf den Markt. Das kann ich hinter mich bringen!

Chris Carter

EIC, Reviews Director – Chris hat Destructoid seit 2008 eifrig genossen. Im Januar 2009 beschloss er schließlich, den nächsten Schritt zu tun, indem er auf der Seite bloggte. Jetzt ist er Personal!

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